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Zepto源码分析-callbacks模块

2015-03-26 17:27 435 查看
//     Zepto.js
//     (c) 2010-2015 Thomas Fuchs
//     Zepto.js may be freely distributed under the MIT license.

/**
* 回调函数管理:添加add() 移除remove()、触发fire()、锁定lock()、禁用disable()回调函数。它为Deferred异步队列提供支持
* 原理:通过一个数组保存回调函数,其他方法围绕此数组进行检测和操作
*
*
*  标记:
*      once: 回调只能触发一次
*      memory 记录上一次触发回调函数列表时的参数,之后添加的函数都用这参数立即执行
*      unique  一个回调函数只能被添加一次
*      stopOnFalse 当某个回调函数返回false时中断执行
*/
;(function($){
// Create a collection of callbacks to be fired in a sequence, with configurable behaviour
// Option flags:
//   - once: Callbacks fired at most one time.
//   - memory: Remember the most recent context and arguments
//   - stopOnFalse: Cease iterating over callback list
//   - unique: Permit adding at most one instance of the same callback
$.Callbacks = function(options) {
options = $.extend({}, options)

var memory, // Last fire value (for non-forgettable lists)
fired,  // Flag to know if list was already fired    //是否回调过
firing, // Flag to know if list is currently firing  //回调函数列表是否正在执行中
firingStart, // First callback to fire (used internally by add and fireWith) //第一回调函数的下标
firingLength, // End of the loop when firing   //回调函数列表长度?
firingIndex, // Index of currently firing callback (modified by remove if needed)
list = [], // Actual callback list     //回调数据源: 回调列表
stack = !options.once && [], // Stack of fire calls for repeatable lists//回调只能触发一次的时候,stack永远为false

/**
* 回调底层函数
*/
fire = function(data) {
memory = options.memory && data   //记忆模式,触发过后,再添加新回调,也立即触发。
fired = true
firingIndex = firingStart || 0
firingStart = 0
firingLength = list.length
firing = true      //标记正在回调

//遍历回调列表
for ( ; list && firingIndex < firingLength ; ++firingIndex ) {
//如果 list[ firingIndex ] 为false,且stopOnFalse(中断)模式
//list[firingIndex].apply(data[0], data[1])  这是执行回调
if (list[firingIndex].apply(data[0], data[1]) === false && options.stopOnFalse) {
memory = false  //中断回调执行
break
}
}
firing = false //回调执行完毕
if (list) {
//stack里还缓存有未执行的回调
if (stack) stack.length && fire(stack.shift())  //执行stack里的回调
else if (memory) list.length = 0 //memory 清空回调列表    list.length = 0清空数组的技巧
else Callbacks.disable()             //其他情况如  once 禁用回调
}
},

Callbacks = {
//添加一个或一组到回调列表里
add: function() {
if (list) {        //回调列表已存在
var start = list.length,   //位置从最后一个开始
add = function(args) {
$.each(args, function(_, arg){
if (typeof arg === "function") {    //是函数
//非unique,或者是unique,但回调列表未添加过
if (!options.unique || !Callbacks.has(arg)) list.push(arg)
}
//是数组/伪数组,添加,重新遍历
else if (arg && arg.length && typeof arg !== 'string') add(arg)
})
}

//添加进列表
add(arguments)

//如果列表正在执行中,修正长度,使得新添加的回调也可以执行
if (firing) firingLength = list.length
else if (memory) {
//memory 模式下,修正开始下标,
firingStart = start
fire(memory)         //立即执行所有回调
}
}
return this
},

//从回调列表里删除一个或一组回调函数
remove: function() {
if (list) {       //回调列表存在才可以删除
//_作废参数
//遍历参数
$.each(arguments, function(_, arg){
var index

//如果arg在回调列表里
while ((index = $.inArray(arg, list, index)) > -1) {
list.splice(index, 1)                                //执行删除
// Handle firing indexes
//回调正在执行中
if (firing) {
//避免回调列表溢出
if (index <= firingLength) --firingLength  //在正执行的回调函数后,递减结尾下标
if (index <= firingIndex) --firingIndex     //在正执行的回调函数前,递减开始下标
}
}
})
}
return this
},

/**
* 检查指定的回调函数是否在回调列表中
* @param fn
* @returns {boolean}
*/
has: function(fn) {
//
return !!(list && (fn ? $.inArray(fn, list) > -1 : list.length))
},

/**
* 清空回调函数
* @returns {*}
*/
empty: function() {
firingLength = list.length = 0
return this
},

//禁用回调函数
disable: function() {
list = stack = memory = undefined
return this
},

/**
* 是否已禁用回调函数
* @returns {boolean}
*/
disabled: function() {
return !list
},
/**
* 锁定回调函数
* @returns {*}
*/
lock: function() {
stack = undefined;   //导致无法触发

//非memory模式下,禁用列表
if (!memory) Callbacks.disable()
return this
},
/**
* 是否是锁定的
* @returns {boolean}
*/
locked: function() {
return !stack
},

/**
* 用上下文、参数执行列表中的所有回调函数
* @param context
* @param args
* @returns {*}
*/
fireWith: function(context, args) {
// 未回调过,非锁定、禁用时
if (list && (!fired || stack)) {

args = args || []
args = [context, args.slice ? args.slice() : args]
if (firing) stack.push(args)  //正在回调中  ,存入static

else fire(args) //否则立即回调
}
return this
},

/**
* 用参数执行列表中的所有回调函数
* @param context
* @param args
* @returns {*}
*/
fire: function() {
//执行回调
return Callbacks.fireWith(this, arguments)
},

/**
* 回调列表是否被回调过
* @returns {boolean}
*/
fired: function() {
return !!fired
}
}

return Callbacks
}
})(Zepto)


  

用法

  本身单独用于管理回调函数列表。

  另外作为Deferred异步队列的基础。



生命周期





设计原理

   

 

  设计上的疑问

列表触发列表stack是基于,当列表正在触发函数,而又需正执行添加函数的操作。这意味着两个线程,线程A在触发fire列表,线程B往列表add函数。理论上这样设计是合理的。

但实际上,我们分析下...

浏览器解析页面的主要线程如下

    JS引擎线程

    GUI渲染线程 和JS互斥,原因是JS操作DOM

    浏览器事件触发线程

    计时线程

    HTTP请求线程

  由于JS引擎是单线程的,任何JS的执行一个时间片段只能执行一段代码。如setTimeout,虽然开辟了计时线程,但是一旦响应时间到了,将执行JS函数时,立刻遵循单线程原则。函数塞入执行队列。事件线程也一样。一旦响应时,JS响应函数也会塞入执行队列。 问题来了,回调列表Callbacks怎么可能在触发fire的同时,再add操作呢?只有真正的多线程才能碰到这样的问题。

Worker?Work它是无法访问本页面的$.Callbacks对象。因为它访问不了window对象。

   除非它自己再通过importScripts('zepto-callbacks.js')加载一个JS,但它和页面的Callbacks是两个不同的对象。页面向Worker发送数据,Worker加载新的Callbacks,执行完毕后,再返回数据给页面。这多么麻烦啊?(Worker用法

所以Callbacks的这个多线程设计究竟是基于什么场景?

举例

此观察者案例来自 http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2012/11/15/2770237.html
// 观察者模式
var observer = {
hash: {},
subscribe: function(id, callback) {
if (typeof id !== 'string') {
return
}
if (!this.hash[id]) {
this.hash[id] = $.Callbacks()
this.hash[id].add(callback)
} else {
this.hash[id].add(callback)
}
},
publish: function(id) {
if (!this.hash[id]) {
return
}
this.hash[id].fire(id)
}
}

// 订阅
observer.subscribe('mailArrived', function() {
alert('来信了')
})
observer.subscribe('mailArrived', function() {
alert('又来信了')
})
observer.subscribe('mailSend', function() {
alert('发信成功')
})

// 发布
setTimeout(function() {
observer.publish('mailArrived')
}, 5000)
setTimeout(function() {
observer.publish('mailSend')
}, 10000)
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