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第三周上机实践项目2-三角形类2

2015-03-25 08:16 232 查看
/*
*Copyright(c)2014,烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:test.cpp
*作者:满星辰
*完成日期:2015年 3月 25日
*版本号:v1.0
*问题描述:程序功能同项目1,main()函数如下,请重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内置成员函数,直接在类内定义。
*输入描述:
*程序输出:
*/
int main()
{
Triangle tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
double x,y,z;
cout<<"请输入三角形的三边:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z);	//为三边置初值
if(tri1.isTriangle())
{
cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
return 0;
}


项目如下:

#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void setA(double x)
{
a=x;
}
void setB(double x)
{
b=x;
}
void setC(double x)//置三边的值,注意要能成三角形
{
c=x;
}
double getA()//取三边的值
{
return a;
}
double getB()
{
return b;
}
double getC()
{
return c;
}
bool isTriangle();//判断是否成三角形
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main()
{
Triangle tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
double x,y,z;
cout<<"请输入三角形的三边:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z);	//为三边置初值
if(tri1.isTriangle())
{
cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
return 0;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
bool Triangle::isTriangle()
{
if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)
return true;
else
return false;
}
double Triangle::perimeter(void)
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area(void)
{
double p=(a+b+c)/2;
return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}


心得:

觉得比项目一做的快一些。。。我以为在类内定义是指要内置函数呢,原来真的是在类“内”定义啊。。。。。。

图片:



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