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Swift编程高级教程 变量与常量

2015-03-20 09:20 441 查看

常量与变量

常量和变量是某个特定类型的值的名字,如果在程序运行时值不能被修改的是一个常量,反之是一个变量。

一、常量和变量的声明

Swift中的常量和变量在使用前必须先声明。其中
let
关键字声明常量,
var
关键字声明变量:
//声明一个名为maximumNumberOfLoginAttempts的整型常量,并且值为10let maximumNumberOfLoginAttempts = 10//声明一个名为currentLoginAttempt的整型变量,并且值为0var currentLoginAttempt = 0
可以在同一行声明多个变量,中间用逗号
,
隔开:
var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0
提示
如果在程序运行的时候值不需要发生改变,应该将它们声明为常量,否则声明为变量变量的值可以进行修改:
var friendlyWelcome = "Hello!"friendlyWelcome = "Bonjour!" //friendlyWelcome的值发生改变
常量的值一旦设置后就不能在修改:
let languageName = "Swift"languageName = "Swift++" //编译时出错

类型说明

在Swift中声明常量或者变量可以在后面用冒号
:
指定它们的数据类型。
//声明一个String类型的变量,可以存放String类型的值var welcomeMessage: String
提示
实际应用中很少需要指定变量数据类型,Swift会根据所设置的值的类型进行推导。

命名规则

Swift中可以使用任意字符给常量和变量命名,包括Unicode编码,比如中文、Emoji等:
let π = 3.14159let 你好 = "你好世界"let dog = "dogcow"
名字里面不能包含数学运算符、箭头、非法的Unicode字符以及不能识别的字符等,并且不能以数字开头。同一个作用域的变量或者常量不能同名。提示
如果想用关键字作为变量的名字,要用(`)包裹起来。为了方便理解,如果不是万不得已,不应该使用关键字作为变量的名字。

打印变量的值

println
函数可以打印常量或者变量的值:
println(friendlyWelcome) //打印出“Bonjour!”
println
是一个全局函数,输出时自动在结尾添加换行。
print
函数与它的功能类似,只是不会在结尾添加换行符。
println
NSLog
类似,可以用来输出复杂的日志信息。Swift使用字符串插值来输出变量和常量。
println("The current value of friendlyWelcome is \(friendlyWelcome)")//打印“The current value of friendlyWelcome is Bonjour!”

注释

注释是用来帮助理解和记忆代码功能的,并不会参与编译。Swift有两种注释形式,单行注释和多行注释:
//这是单行注释,用两个斜线开头,直到改行的结尾/*这是多行注释,
可以横跨很多行,
/*比C语言更加NB的是,*/它竟然还支持嵌套的注释!*/

分号

Swift中语句结尾的分号
;
不是必须的,不过如果想要在同一行中写多个语句,则需要使用
;
进行分隔。
let cat = "cat"; println(cat)//打印“cat”

二、属性

属性是依赖于某个特定的类、结构体或者枚举类型的值。Swift有两种属性:存储类型和计算类型。其中存储类型可以作为实例的一部分存放变量或者常量的值,而计算类型的属性值是通过运算的来的。计算类型的属性可以在类、结构体和枚举类型中出现,但存储类型只可能出现在类和结构体类型中。属性一般依赖于一个特定类型的实例,但是也可以依赖于类本身。依赖于类型本身的属性称为类型属性。可以定义属性观察者来监督属性值的改变,从而作出响应。

存储属性

常量属性
let
的值在初始化后不能在改变,而变量属性
var
的值可以随时更改。
struct FixedLengthRange {    var firstValue: Int
let length: Int
}var rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 3)
rangeOfThreeItems.firstValue = 6

结构体常量的存储属性

如果一个结构体实例被赋值给一个常量,则这个实例所拥有的存储类型的属性都不能在改变,包括变量属性在内。
let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0, length: 4)
rangeOfFourItems.firstValue = 6//编译错误,firstValue的值不能改变

延时存储属性

延时存储属性的初始值直到第一次使用的时候才进行计算,在声明时通过
@lazy
进行标记。提示
一定要将延时存储属性声明为变量(
var
),因为它的初始值可能会在实例初始化完成后才有,而常量属性一般在实例初始化完成之前就会有值。当属性的初始值依赖于外部银子,并且该因子的值在实例初始化完成之前不确定时,延时属性非常有用。如果属性初始化时需要进行大量的计算,也可以考虑使用延时属性。下面是延时属性的示例:
class DataImporter {    /*
DataImporter是一个从外部文件导入数据的类。假设它需要花费较多的时间进行初始化
*/
var fileName = "data.txt"
//DataImporter类的数据导入功能}

class DataManager {
@lazy var importer = DataImporter()    var data = String[]()    //DataManager类提供数据管理功能}

let manager = DataManager()
manager.data += "Some data"manager.data += "Some more data"//DataImporter实例还没有创建
只有访问
DataManager
importer
属性时才会去创建这个对象。
println(manager.importer.filename)//创建importer属性并打印“data.txt"

存储属性与实例变量

Objective-C类的对象可以使用属性或者实例变量来存储值。Swift中并没有所谓的实例变量,而是将它们统一为属性了,这样使得属性的声明更加简化。

计算属性

除了存储属性外,类、结构体和枚举类型还可以定义计算属性。这些计算属性并不能够存储值,而是通过
getter
方法和可选的
setter
方法来间接的获取和设置其它属性和值。
struct Point {    var x = 0.0, y = 0.0}struct Size {    var width = 0.0, height = 0.0}struct Rect {    var origin = Point()    var size = Size()    var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)            return Point(x: centerX, y: centerY)
}

set(newCenter) {
origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
}
}
}var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0),
size: Size(width: 10.0, height: 10.0))
let initialSquareCenter = square.center
square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)println("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))")//打印”square.origin is now at (10.0, 10.0)“
这个例子定义了三个结构体来表示几何形状:
Point
封装了(x, y)坐标。

Size
封装了宽度和高度。

Rect
用坐标原点和大小定义一个矩形。

其中
Rect
结构体还提供了一个
center
的计算属性。这个属性的值是由矩形的
origin
size
属性决定的,它本身并不需要存储信息。但是改变
center
的值,会间接的修改矩形的其它属性。


三、简化
setter
的声明

如果没有为计算属性的
setter
的新值指定名字,则默认使用
newValue
。下面是
Rect
结构体的另外一种写法:
struct AlternativeRect {    var origin = Point()    var size = Size()    var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)            return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set {
origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
}
}
}

只读的计算属性

如果一个计算属性只有
getter
而没有声明
setter
,则它是一个只读的计算属性。只读属性只能通过点语法返回一个值,而不能对它进行设置。提示
必须使用
var
声明计算属性,包括只读的计算属性在内,因为它们的值是可能改变的。而
let
只能用于常量的声明,表示它们的值不能发生改变。还可以省略只读计算属性声明中的
get
关键字。
struct Cuboid {    var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
var volume: Double {        return width * height * depth
}
}

let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0, height: 5.0, depth: 2.0)println("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")//打印“the volume of fourByFiveByTwo is 40.0”

属性观察者

属性观察者用来观察和响应属性值的变化。每次设置属性的值都会调用相应的观察者,哪怕是设置相同的值。可以给除延时存储属性以外的任何存储属性添加观察者。通过重写属性,可以在子类中给父类的属性(包括存储属性和计算属性)添加观察者。提示
不需要给类本身定义的计算属性添加观察者,完全可以在计算属性的
setter
中完成对值的观察。通过下面两个方法对属性进行观察:
willSet
在属性的值发生改变之前调用。

didSet
在设置完属性的值后调用。

如果没有给
willSet
指定参数的话,编译器默认提供一个
newValue
做为参数。同样,在
didSet
中如果没有提供参数的话,默认为
oldValue
。提示
willSet
didSet
观察者在属性进行初始化的时候不会被调用。
class StepCounter {    var totalSteps: Int = 0 {
willSet(newTotalSteps) {            println("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
}
didSet {            if totalSteps > oldValue {                println("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
}
}
}
}

let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200//About to set totalSteps to 200//Added 200 stepsstepCounter.totalSteps = 360//About to set totalSteps to 360//Added 160 stepsstepCounter.totalSteps = 896//About to set totalSteps to 896//Added 536 steps
提示
如果在
didSet
中给属性设置新值,最终结果就是最后设置的这个值。

全局变量与局部变量

上面关于计算属性和属性观察对全局变量和局部变量同样成立。全局变量定义在任意的方法、函数、闭包或者类型定义之外。而局部变量则定义在方法、函数或闭包之内。之前遇到的全局变量或者局部变量都跟存储属性类型,都是用来存储值的。但实际上它们也能像计算属性有计算变量。提示
全局变量和常量与延时属性类似,总是延时进行计算。但是它们并不需要使用
@lazy
标记。
局部常量和变量一定不是延时计算的。

类型属性

实例属性属于某个特定类型的实例。每次创建的实例,它都拥有自己的一组独立的属性值,不受其它实例对象影响。你还可以定义属于类型本身的属性。这些属性是与具体的实例无关的,不管创建多少个实例都只有一份。这种属性称之为类型属性。可以给值类型(结构体和枚举类型)定义存储和计算类型的类属性,但是只能给类定义计算类型的类属性。值类型的存储属性可以是变量或常量。提示
一定要给存储类型的类属性设置初始值。

类型属性语法

在C/Objective-C中只能使用全局静态变量来定义依赖与某个属性的变量或常量。但是在Swift中可以直接将它们定义为类型的一部分。其中结构体和枚举类型中使用
static
关键字,而在类类型中则使用
class
关键字。
struct SomeStructure {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {        //return an Int value here
}
}

enum SomeEnumeration {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {        //return an Int value here
}
}

class SomeClass {
class var computedTypeProperty: Int {        //return an Int value here
}
}
提示
上面的计算属性都是只读的,但实际上可以定义为可读可写

使用类型属性

类型属性通过类型名字和点操作符进行访问和设置,而不是通过实例对象:
println(SomeClass.computedTypeProperty)//print "42"println(SomeStructure.storedTypeProperty)//prints "Some value"SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value."println(SomeStructure.storedTypeProperty)//prints "Another value."
下面演示了如何使用一个结构体来对声道音量进行建模,其中每个声道音量范围为0-10。


struct AudioChannel {
static let thresholdLevel = 10
static var maxInputLevelForAllChannel = 0
var currentLevel: Int = 0 {
didSet {            if currentLevel > AudioChannel.thresholdLevel {
currentLevel = AudioChannel.thresholdLevel
}            if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels{
AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
}
}
}var leftChannel = AudioChannel()var rightChannel = AudioChannel()

leftChannel.currentLevel = 7println(leftChannel.currentLevel)//prints "7"println(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)//prints "7"
当修改其中一个声道的值时,整个声道的音量最大值就可能发生改变。而每个声道都有自己的当前音量水平。
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