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iOS开发基础面试题

2015-03-11 21:39 169 查看
1. 
浅复制和深复制的区别?


答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深层复制:复制引用对象本身。
意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源
还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了
两份独立对象本身。
用网上一哥们通俗的话将就是:
浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。

2.类别(category)的作用?继承和类别在实现中有何区别?

答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。
并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
类别主要有3个作用:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
 继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。

3. 
类别(category)和类扩展(extension)的区别。

答案:category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。

4. obc中的协议和java中的接口概念有何不同?


答案:OBC中的代理有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。前者和Java接口一样。
informal protocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。
其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大致看过,也写在了学习教程里
”非正式协议概念其实就是类别的另一种表达方式”这里有一些你可能希望实现的方法,你可以使用他们更好的完成工作”。
这个意思是,这些是可选的。比如我门要一个更好的方法,我们就会申明一个这样的类别去实现。然后你在后期可以直接使用这些更好的方法。
这么看,总觉得类别这玩意儿有点像协议的可选协议。”
现在来看,其实protocal已经开始对两者都统一和规范起来操作,因为资料中说”非正式协议使用interface修饰”,
现在我们看到协议中两个修饰词:”必须实现(@requied)”和”可选实现(@optional)”。

5.解释一下KVO 和 KVC?


答案:kvc:键 – 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。
很多情况下可以简化程序代码。apple文档其实给了一个很好的例子。
kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的监控。
比如我自定义的一个button
[cpp]


[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil]; 
 
 

#pragma mark KVO 
 

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context 
{ 
    
        if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) { 

        [self setNeedsDisplay]; 
    
} 
}


对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。


对于kvc机制如何通过key寻找到value:
”当通过KVC调用对象时,比如:[self valueForKey:@"someKey"]时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。

首先查找对象是否带有 someKey 这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法。

如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
 
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)
 
设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。这样做有很多好处,下面的两个例子说明了这样做的好处。”
来至cocoa,这个说法应该挺有道理。
因为我们知道button却是存在一个highlighted实例变量.因此为何上面我们只是add一个相关的keypath就行了,
可以按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。

6. 
代理的作用?

答案:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。

7. 
obc中可修改和不可以修改类型。


答案:可修改不可修改的集合类。这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。

8. 
我们说的obc是动态运行时语言是什么意思?


答案:多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。
这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。
简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。
多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;
那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。
也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。
因此也可以说,运行时机制是多态的基础?~~~

9.通知和协议的不同之处?


答案:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。
首先我一开始也不太明白,什么叫控制链(专业术语了~)。但是简单分析下通知和代理的行为模式,我们大致可以有自己的理解
简单来说,通知的话,它可以一对多,一条消息可以发送给多个消息接受者。
代理按我们的理解,到不是直接说不能一对多,比如我们知道的明星经济代理人,很多时候一个经济人负责好几个明星的事务。
只是对于不同明星间,代理的事物对象都是不一样的,一一对应,不可能说明天要处理A明星要一个发布会,代理人发出处理发布会的消息后,别称B的
发布会了。但是通知就不一样,他只关心发出通知,而不关心多少接收到感兴趣要处理。
因此控制链(has-a从英语单词大致可以看出,单一拥有和可控制的对应关系。

10.What is push notification?
什么是推送消息?


11.Polymorphism?
关于多态性


答案:多态,子类指针可以赋值给父类。
这个题目其实可以出到一切面向对象语言中,
因此关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解,也并非一定要把书上资料上写的能背出来。
最重要的是转化成自我理解。

12.Singleton?
对于单例的理解


答案:11,12题目其实出的有点泛泛的感觉了,可能说是编程语言需要或是必备的基础。
基本能用熟悉的语言写出一个单例,以及可以运用到的场景或是你编程中碰到过运用的此种模式的框架类等。
进一步点,考虑下如何在多线程访问单例时的安全性。

13. 
解释一下响应链


答案: 事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。
可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块。因为问的太抽象化了
严重怀疑题目出到越后面就越笼统。

14. 
frame和bounds有什么不同?


答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

15.方法和选择器有何不同?


答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包含了名字和实现.
详情可以看apple文档。

16. 
OBC的垃圾回收机制?


答案: OBC2.0有Garbage collection,但是iOS平台不提供。
一般我们了解的objective-c对于内存管理都是手动操作的,但是也有自动释放池。
但是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就好了。
求更多~~

17.什么是NSOperation queue?


答案:存放NSOperation的集合类。
操作和操作队列,基本可以看成java中的线程和线程池的概念。用于处理ios多线程开发的问题。
网上部分资料提到一点是,虽然是queue,但是却并不是带有队列的概念,放入的操作并非是按照严格的先进现出。
这边又有个疑点是,对于队列来说,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才开始启动并且执行,因此队列的概念离乱上有点违背了多线程处理这个概念。
但是转念一想其实可以参考银行的取票和叫号系统。
因此对于A比B先排队取票但是B率先执行完操作,我们亦然可以感性认为这还是一个队列。
但是后来看到一票关于这操作队列话题的文章,其中有一句提到
”因为两个操作提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。”
瞬间觉得这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool~
综合一点,我们知道他可以比较大的用处在于可以帮组多线程编程就好了。

18.解释一下懒汉模式?


答案:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。
也可以理解成延时加载。
我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。
一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。

19.是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?


答案:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个tableViewController也不能放吧,
只能说可以嵌入一个tableview视图。当然,题目本身也有歧义,如果不是我们定性思维认为的UIViewController,
而是宏观的表示视图控制者,那我们倒是可以把其看成一个视图控制者,它可以控制多个视图控制器,比如TabbarController
那样的感觉。

20.一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?


答案:首先我们从代码来看,数据源如何关联上的,其实是在数据源关联的代理方法里实现的。
因此我们并不关心如何去关联他,他怎么关联上,方法只是让我返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。
因此,我觉得可以设置多个数据源啊,但是有个问题是,你这是想干嘛呢?想让列表如何显示,不同的数据源分区块显示?

21.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

Objective-c只支持单继承,如果要实现多继承的话,可以通过类别和协议的方式来实现,cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类,多继承在这里是用protocol 委托代理 来实现的。

22.#import 跟#include 又什么区别 #import<> 跟 #import””又什么区别?

答案:@class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文 件中还是需要使用#import而#import比起#include的好处就是不会引起交叉编译。

23.类变量的@protected ,@private,@public,@package声明各有什么含义?

24.id 声明的对象有什么特性?

答案:id是个很重要的类型,是个可以指向任何类型的指针或者可以理解为指向任何未知类型的指针。

25.MVC是什么?有什么特性?为什么在iPhone上被广泛运用?

答案:MVC设计模式考虑三种对象:模型对象、视图对象、和控制器对象。模型对象代表 特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑。视图对象知道如何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑。控制 器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。

26.对于语句NSString* testObject = [[NSData alloc] init];testObject 在编译时和运行时分别是什么类型的对象?

27.什么是安全释放?



28.为什么有些4.0独有的objective-c 函数在3.1上运行时会报错.而4.0独有的类在3.1上分配内存时不会报错?分配的结果是什么?



29.为什么4.0独有的c函数在3.1的机器上运行不会报错(在没有调用的情况下?)而4.0独有的类名在3.1的机器上一运行就报错?



30.异常exception 怎么捕获?不同的CPU结构上开销怎样?C中又什么类似的方法?



31.property中属性retain,copy,assgin的含义分别是什么?有什么区别?将其转换成get/set方法怎么做?有什么注意事项?



32.委托是什么?委托的property声明用什么属性?为什么?



33.浅拷贝和深拷贝区别是什么?…

34.Cocoa中有虚基类的概念么?怎么简洁的实现?



35.自动释放池跟GC(垃圾回收)有什么区别?iPhone上有GC么?[pool release] 和[pool drain]有什么区别?

iPhone上没有GC。iPhone开发的时候没有垃圾回收机制。

在垃圾回收环境中,release是一个空操作。因此,NSAutoreleasePool提供了drain方法,在引用计数环境中,该方法的作用等同于调用release,但在垃圾回收环境中,它会触发垃圾回收(如果自上次垃圾回收以来分配的内存大于当前的阈值)。因此,在通常情况下,您应该使用drain而不是release来销毁自动释放池。

36.

for(int index = 0; index < 20; index ++){
NSString *tempStr = @”tempStr”;
NSLog(tempStr);
NSNumber *tempNumber = [NSNumber numberWithInt:2];
NSLog(tempNumber);
}


这段代码有什么问题.?会不会造成内存泄露(多线程)?在内存紧张的设备上做大循环时自动释放池是写在循环内好还是循环外好?为什么?



37.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?



38.在一个对象释放前.如果他被加到了notificationCenter 中.不在notificationcenter中remove这个对象可能会出现什么问题?



39.怎样实现一个 singleton的类.给出思路。



40.什么是序列化或者Acrchiving,可以用来做什么,怎样与copy结合,原理是什么?.



41.

线程与进程的区别和联系?

答案:

进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本 单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。

程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源 管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变 量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一 些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

42.在iphone上有两件事情要做,请问是在一个线程里按顺序做效率高还是两个线程里做效率高?为什么?



43.runloop是什么?在主线程中的某个函数里调用了异步函数,怎么样block当前线程,且还能响应当前线程的timer事件,touch事件等.



44.ios平台怎么做数据的持久化?coredata和sqlite有无必然联系?coredata是一个关系型数据库吗?

iOS中可以有四种持久化数据的方式: 属性列表、对象归档、SQLite3和Core Data;core data可以使你以图形界面的方式快速的定义app的数据模型,同时在你的代码中容易获取到它。core data提供了基础结构去处理常用的功能,例如保存,恢复,撤销和重做,允许你在app中继续创建新的任务。在使用core data的时候,你不用安装额外的数据库系统,因为core data使用内置的sqlite数据库。core
data将你app的模型层放入到一组定义在内存中的数据对象。core data会追踪这些对象的改变,同时可以根据需要做相反的改变,例如用户执行撤销命令。当core data在对你app数据的改变进行保存的时候,core data会把这些数据归档,并永久性保存。

mac os x中sqlite库,它是一个轻量级功能强大的关系数据引擎,也很容易嵌入到应用程序。可以在多个平台使用,sqlite是一个轻量级的嵌入式sql数据库编程。与core data框架不同的是,sqlite是使用程序式的,sql的主要的API来直接操作数据表。

Core Data不是一个关系型数据库,也不是关系型数据库管理系统(RDBMS)。虽然Core Dta支持SQLite作为一种存储类型,但它不能使用任意的SQLite数据库。Core Data在使用的过程种自己创建这个数据库。Core Data支持对一、对多的关系。

45.阐述一个nil对象从interface bulider产生,到载入程序运行空间,最后被释放时所经历的生命周期.



46.notification是同步还是异步? kvo是同步还是异步?notification是全进程空间的通知吗?kvo呢?



47.kvc是什么?kvo是什么?有什么特性?

48.响应者链是什么?

49.unix上进程怎么通信?

UNIX主要支持三种通信方式:

1. 基本通信:主要用来协调进程间的同步和互斥

(1)锁文件通信

通信的双方通过查找特定目录下特定类型的文件(称锁文件)来完成进程间 对临界资源访问时的互斥;例如进程p1访问一个临界资源,首先查看是否有一个特定类型文件,若有,则等待一段时间再查找锁文件。

(2)记录锁文件

2. 管道通信:适应大批量的数据传递

3. IPC :适应大批量的数据传递

50.timer的间隔周期准吗?为什么?怎样实现一个精准的timer?



51.UIscrollVew用到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?(答案众多,不知道哪个是对的~~)

模板(Template)模式,所有datasource和delegate接口都是模板模式的典型应用,

组合模式composition,所有的container view都用了这个模式

观察者模式observer,所有的UIResponder都用了这个模式。

52如果要开发一个类似eclipse的软件,支持插件结构。且开放给第三方开发。你会怎样去设计它?(大概思路)

53.
main()
 { 
   int a[5]={1,2,3,4,5}; 
   int *ptr=(int *)(&a+1);  
   printf(“%d,%d”,*(a+1),*(ptr-1));
}


答:2,5

*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2.5
,&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏 移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int,int *ptr=(int *)(&a+1);
则ptr实际 是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:

  &a是数组指针,其类型为 int (*)[5];
而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)所以ptr实际是a[5],但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要),所以prt-1只会减去sizeof(int*),a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].

54.

以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值



void Func ( char str[100] )


{ 
 sizeof( str ) = ? 
}


void *p = malloc( 100 );


sizeof ( p ) = ?

答案:这题 很常见了,Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等 操作,可以被修改。Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。

55.
- (void)*getNSString(const NSString * inputString)
{    inputString = @”This is a main test\n”;
     return ;}
-main(void)
{NSString *a=@”Main“;
NSString *aString = [NSString stringWithString:@"%@",getNSString(a)];
NSLog(@”%@\n”, aString);}


最后问输出的字符串:NULL,output在 函数返回后,内存已经被释放。

56.

列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。

答案: 原子操作 信号量机制 自旋锁 管程,会合,分布式系统 


进程之间通信的途径

答案:共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础 


进程死锁的原因

答案:资源竞争及进程推进顺序非法 


死锁的4个必要条 件

答案:互斥、请求保持、不可剥夺、环路 


死锁的处理

答案:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁

57.

堆和栈的区别

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

申请大小:
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统 预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地
址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个 问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出

分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由 alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的 效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。

58.什么是键-值,键路径是什么?

模型的性质是通过一个简单的键(通常是个字符串)来指定的。视图和控制器通过键 来查找相应的属性值。在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制。

键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性 质序列。第一个键的
性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。键路径使您可以以独立于模型
实现的方式指定相关 对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相
关对象的特定属性。

59.c和obj-c如何混用

1)obj-c的编译器处理后缀为m的文件时,可以识别obj-c和c的代码, 处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码,但cpp文件必须只能用c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj- c的代码,因为cpp只是cpp
2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题
3)在cpp中混用obj- c其实就是使用obj-c编写的模块是我们想要的。
如果模块以类实现,那么要按照cpp
class的标准写类的定义,头文件中不能出现obj-c的东西,包括#import cocoa的。实现文件中,即类的实现代码中可以使用obj-c的东西,可以import,只是后缀是mm。
如果模块以函数实现,那么头文件要按 c的格式声明函数,实现文件中,c++函数内部可以用obj-c,但后缀还是mm或m。

总结:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的东西就可以用了,cpp混用obj-c的关键是使用接口,而不能直接使用实现代码,实际上cpp混用的是 obj-c编译后的o文件,这个东西其实是无差别的,所以可以用。obj-c的编译器支持cpp.

60.目标-动作机制

目标是动作消息的接收者。一个控件,或者更为常见的是它的单元,以插座变量(参 见”插座变量”部分)
的形式保有其动作消息的目标。

动作是控件发送给目标的消息,或者从目标的角度看,它是目标为了响应动作而实现 的方法。

程序需要某些机制来进行事件和指令的翻译。这个机制就是目标-动作机制。

61.cocoa touch框架

iPhone OS 应用程序的基础 Cocoa Touch 框架重用了许多 Mac 系统的成熟模式,但是它更多地专注于触摸的接口和优化。UIKit 为您提供了在 iPhone OS 上实现图形,事件驱动程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一样的 Foundation 框架上,包括文件处理,网络,字符串操作等。

Cocoa Touch 具有和 iPhone 用户接口一致的特殊设计。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的独特的图形接口控件,按钮,以及全屏视图的功能,您还可以使用加速仪和多点触摸手势来控制您的应用。

各色俱全的框架 除了 UIKit 外,Cocoa Touch 包含了创建世界一流 iPhone 应用程序需要的所有框架,从三维图形,到专业音效,甚至提供设备访问 API 以控制摄像头,或通过 GPS 获知当前位置。Cocoa Touch 既包含只需要几行代码就可以完成全部任务的强大的 Objective-C 框架,也在需要时提供基础的 C 语言 API 来直接访问系统。这些框架包括:

Core Animation

通过 Core Animation,您就可以通过一个基于组合独立图层的简单的编程模型来创建丰富的用户体验。

Core Audio

Core Audio 是播放,处理和录制音频的专业技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。

Core Data

提供了一个面向对象的数据管理解决方案,它易于使用和理解,甚至可处理任何应用 或大或小的数据模型。

功能列表:框架分类

下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:

音频和视频

Core Audio

OpenAL

Media Library

*** Foundation

数据管理

Core Data

SQLite

图形和动画

Core Animation

OpenGL ES

Quartz 2D

网络/li>

Bonjour

WebKit

BSD Sockets

用户应用

Address Book

Core Location

Map Kit

Store Kit

62.objc的内存管理

如果您通过分配和初始化(比如[[MyClass alloc] init])的方式来创建对象,您就拥
有这个对象,需要负责该对象的释放。这个规则在使用NSObject的便利方法new 时也同样适用.

如果您拷贝一个对象,您也拥有拷贝得到的对象,需要负责该对象的释放.

如果您保持一个对象,您就部分拥有这个对象,需要在不再使用时释放该对象。

如果您从其它对象那里接收到一个对象,则您不拥有该对象,也不应该释放它(这个规则有少数
的例外,在参考文档中有显式的说明)。

63.自动释放池是什么,如何工作

当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对 象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置 时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。

1. ojc-c 是通过一种”referring counting”(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加一, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减一,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁.
2. NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用你管的.
3.
autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数 减一.

64.类工厂方法是什么

类工厂方法的实现是为了向客户提供方便,它们将分配和初始化合在一个步骤中, 返回被创建的对象,并
进行自动释放处理。这些方法的形式是+ (type)className…(其中 className不包括任何前缀)。

工厂方法可能不仅仅为了方便使用。它们不但可以将分配和初始化合在一起,还可以 为初始化过程提供对
象的分配信息。

类工厂方法的另一个目的是使类(比如NSWorkspace)提供单件实例。虽 然init…方法可以确认一
个类在每次程序运行过程只存在一个实例,但它需要首先分配一个”生的”实例,然后还必须释放该实例。
工厂 方法则可以避免为可能没有用的对象盲目分配内存。

65.单件实例是什么

Foundation 和 Application Kit 框架中的一些类只允许创建单件对象,即这些类在当前进程中的唯一实例。举例来说,NSFileManager 和NSWorkspace 类在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。当向这些类请求实例的时候,它们会向您传递单一实例的一个引用,如果该实例还不存在,则首先进行实例的分配 和初始化。 单件对象充当控制中心的角色,负责指引或协调类的各种服务。如果类在概念上只有一个实例(比如
NSWorkspace),就应该产生
一个单件实例,而不是多个实例;如果将来某一天可能有多个实例,您可
以使用单件实例机制,而不是工厂方法或函数。

66.动态绑定—在运行时确定要调用的方法

动态绑定将调用方法的确定也推迟到运行时。在编译时,方法的调用并不和代码绑定 在一起,只有在消实发送出来之后,才确定被调用的代码。通过动态类型和动态绑定技术,您的代码每次执行都可以得到不同的结果。运行时因子负责确定消息的接 收者和被调用的方法。 运行时的消息分发机制为动态绑定提供支持。当您向一个动态类型确定了的对象发送消息时,运行环境系统会通过接收者的isa指针定位对象的类,并以此为起点 确定被调用的方法,方法和消息是动态绑定的。而且,您不必在Objective-C
代码中做任何工作,就可以自动获取动态绑定的好处。您在每次发送消息时,


特别是当消息的接收者是动态类型已经确定的对象时,动态绑定就会例行而 透明地发生。

67.obj-c的优缺点

objc优点:
 1) Cateogies 
 2) Posing 
 3) 动态识别
 4) 指标计算 
 5)弹性讯息传递
 6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言
 7) Objective-C 与 C++ 可混合编程


缺点: 


1) 不支援命名空間 


2) 不支持运算符重载

3) 不支持多重继承

4) 使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。

68.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 属性的作用?

@property是 一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:


1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与 getter的方法名


2,readwrite,readonly,设置可供访问级别


2,assign,setter方法直接赋值,不进行 任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题


3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有 实现都是这个顺序(CC上有相关资料)


4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再 Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。


5,nonatomic,非原子性访问,不加同步, 多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级(我是这么理解的…)。

69.ViewController 的 didReceiveMemoryWarning 是在什么时候被调用的?(87题)

70.谈谈你对ARC 的认识和理解?



71. ObjC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?

alloc与dealloc语意相反,alloc是创建变量,dealloc是释放变量。 retain 对应release,retain 保留一个对象。调用之后,变量的计数加1。或许不是很明显,在这有例为证:

- (void) setName : (NSString*) name {
     [name retain];
     [myname release];
     myname = name; }


我们来解释一下:设想,用户在调用这个函数的时候,他注意了内存的管理,所以他小心的写了如下代码:

NSString * newname = [[NSString alloc] initWithString: @”John”];
[aClass setName: newname];
[newname release];


我们来看一看newname的计数是怎么变化的。首先,它被alloc,count = 1; 然后,在setName中,它被retain, count = 2; 最后,用户自己释放newname,count = 1,myname指向了newname。这也解释了为什么需要调用[myname release]。我们需要在给myname赋新值的时候,释放掉以前老的变量。retain 之后直接dealloc对象计数器没有释放。alloc
需要与release配对使用,因为alloc 这个函数调用之后,变量的计数加1。所以在调用alloc 之后,一定要调用对应的release。另外,在release一个变量之后,他的值仍然有效,所以最好是后面紧接着再var = nil。

72. 在一个对象的方法里面:

self.name<http://self.name/> = “object”;

和name =”object”

有什么不同?

73. 这段代码有什么问题:

@implementation Person

- (void)setAge:(int)newAge {

self.age = newAge;

}

@end

74. 什么是retain count?

75. 以下每行代码执行后,person对象的retain count分别是多少

Person *person = [[Person alloc] init];

[person retain];

[person release];

[person release];

76. 为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?

77. 定义属性时,什么情况使用copy,assign,和retain?

assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,retain 和copy用户对象,

copy用于当 a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,

如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。

另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

if (property != newValue)
 {       [property release];
       property = [newValue retain];
   }


78. autorelease的对象是在什么时候被release的?

答:autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。对于每一个Runloop, 系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease
pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。

79. 这段代码有什么问题,如何修改

for (int i = 0; i < someLargeNumber; i++)

{

NSString *string = @”Abc”;

string = [string lowercaseString];

string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];

NSLog(@”%@”, string);

}

80. autorelease和垃圾回收机制(gc)有什么关系?IPhone OS有没有垃圾回收(gc)?



81. Objective C中的protocal是什么?

@protocal obj里面的协议就如同java里面的interface。

82. Objective C中的selector 是什么?

你可以理解 @selector()就是取类方法的编号,他的行为基本可以等同C语言的中函数指针,只不过C语言中,可以把函数名直接赋给一个函数指针,而Objective-C的类不能直接应用函数指针,这样只能做一个@selector语法来取.

它的结果是一个SEL类型。这个类型本质是类方法的编号(函数地址)。

83. Objective C中的category是什么?

Objective-C提供了一个非常灵活的类(Class)扩展机制-类别(Category)。类别用于对一个已经存在的类添加方法(Methods)。你只需要知道这个类的公开接口,不需要知道类的源代码。需要注意的是,类别不能为已存在的类添加实例变量(Instance Variables)。

子类(subclassing)是进行类扩展的另一种常用方法。与子类相比,类别最主要的优点是:系统中已经存在的类可以不需修改就可使用类别的扩展功能。

类别的第二大优点是实现了功能的局部化封装。类别定义可以放在一个已存在的类(类A)的定义文件中(.h)。这意味着这个类别只有在类A被引用的前提下才会被外部看到。如果另一个类(类B)不需要用到类A的功能(没有包含类A的.h文件),也就不会看到依附类A存在的类别。iOS SDK中广泛运用这种类别定义法来封装功能。

84. 什么是Notification?什么时候用delegate,什么时候用Notification?

观察者模式,controller向defaultNotificationCenter添加自己的notification,其他类注册这个notification就可以收到通知,这些类可以在收到通知时做自己的操作(多观察者默认随机顺序发通知给观察者们,而且每个观察者都要等当前的某个观察者的操作做完才能轮到他来操作,可以用NotificationQueue的方式安排观察者的反应顺序,也可以在添加观察者中设定反映时间,取消观察需要在viewDidUnload
跟dealloc中都要注销)。

delegate针对one-to-one关系,并且reciever可以返回值给sender,notification 可以针对one-to-one/many/none,reciever无法返回值给sender.所以,delegate用于sender希望接受到reciever的某个功能反馈值,notification用于通知多个object某个事件。

85. 什么是KVC和KVO?Notification和KVO有什么不同?KVO在ObjC中是怎么实现的?

86. ViewController 的 loadView, viewDidLoad, viewDidUnload 分别是在什么时候调用的?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?

答:viewDidLoad在view 从nib文件初始化时调用,loadView在controller的view为nil时调用。此方法在编程实现view时调用,view 控制器默认会注册memory warning notification,当view controller的任何view 没有用的时候,viewDidUnload会被调用,在这里实现将retain 的view release,如果是retain的IBOutlet
view 属性则不要在这里release,IBOutlet会负责release 。

87. ViewController 的 didReceiveMemoryWarning 是在什么时候被调用的?UIViewController类中didReceiveMemoryWarning默认的操作是什么?

答:默认调用[super didReceiveMemoryWarning]

88. UITableViewController 中,创建UITableViewCell时,initWithSytle:resuseIdentifier 中,reuseIdentifier有什么用?简述UITableViewCell的复用原理.

复用队列的元素增加:只有在cell被滑动出界面的时候,此cell才会被加入到复用队列中。每次在创建cell的时候,程序会首先通过调用dequeueReusableCellWithIdentifier:cellType方法,到复用队列中去寻找标示符为”cellType”的cell,如果找不到,返回nil,然后程序去通过调用[[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:style
reuseIdentifier:cellType] autorelease]来创建标示符为”cellType”的cell。

89. UIView 和CALayer 有什么区别?

两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上。

90. 以 UIView 类 animateWithDuration:animations: 为例,简述UIView动画原理。

通过网络搜寻和自己总结经历找了一些IOS面试经常被问道的问题:

1.搞清楚touch事件的传递(事件的响应链)

事件的响应(responder chain)

只有继承了UIResponder的类才能响应touch事件,从上图的响应者链可以看出,优先是最上层的view响应事件,如果该view有视图控制器的话会是下一个响应者,否者就是该view的父视图,这样至上而下传递事件。直到单例UIWindow对象,最后是单例UIApplication对象以终止,UIApplication的下一个响应者是nil,已结束整个响应循环。事件在传递过程中视图可以决定是否需要对该事件进行响应。

事件分发(Event Delivery)

第一响应者(First responder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个UIView对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。整个响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。

UIWindow对象以消息的形式将事件发送给第一响应者,使其有机会首先处理事件。如果第一响应者没有进行处理,系统就将事件(通过消息)传递给响应者链中的下一个响应者,看看它是否可以进行处理。

iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为hit-test
view。

UIWindow实例对象会首先在它的内容视图上调用hitTest:withEvent:,此方法会在其视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内,以确定用户是不是点击了当前视图),如果pointInside:withEvent:返回YES,则继续逐级调用,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是要找的hit-test
view。

hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:

首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;

若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;

若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;

若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;

如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。

2.fame,bounds,center,alpha,opaque,hidden

这些都是view的一些基本属性。frame是描述该view在其父视图中的一块区域。其坐标系是在其父视图中的坐标。我们在进行view的初始化时会经常使用到frame。bounds也是描述该view的大小,是其在自身的坐标系中的位置大小。center是描述其在父视图的中心位置坐标。我们在进行view的位置改变而不改变view的大小的时,会使用center。alpha是用来描述改view的透明度从0到1,0表示的是透明,1表示不透明。alpha支持动画(animation),alpha
= 0 与 hidden = YES 效果一样都是看不到view,但是后者相比开销大。在alpha等于0时view接受touch事件,但是hidden则不接受。并且hidden和apaque 不支持动画。alpha并不影响镶嵌在其内部view行为,而hidden会影响。当把view设置为透明背景时,一般把opaque设置为NO,可以减少开销,优化内存.opaque影响图形绘制系统。设置为YES,会优化view的绘制。

3,nil,NSNULL,NULL区别

nil是指向obj-c中对象的空指针,是一个对象,在o-c中ni对象调用方法不会引起crash。

Nil是指向obj-c中的类的空指针,表示的是一个空类。

NULL是指向任何类型的空指针(如c/c++中的空指针),在objective-c中是一个数值。

NSNULL用于集合操作,在集合对象中,表示一个空值的集合对象。

4.KVC and KVO

KVC(key-value-coding)键值编码,是一种间接操作对象属性的一种机制,可以给属性设置值。通过setValue:forKey:和valueForKey,实现对属性的存取和访问。

KVO(key-value-observing)键值观察,是一种使用观察者模式来观察属性的变化以便通知注册的观察者。通过注册observing对象addObserver:forKeyPath:options:context:和观察者类必须重写方法 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:。常应用MVC模型中,数据库(dataModal)发生变化时,引起view改变。

5.NSThread,NSOperation,GCD

NSThread,NSOperation,GCD是IOS中使用多线程的三种方式之一。他们各有优缺点。抽象层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单。

NSThread,缺点:需要自己维护线程的生命周期和线程的同步和互斥,但是这些都需要耗费系统的资源。优点:比其它两个更轻。

NSOperation,优点:不需要自己管理线程的生命周期和线程的同步和互斥等。只是需要关注自己的业务逻辑处理,需要和NSOperationQueue一起使用。

GCD,是Apple开发的一个多核编程解决方法,优点:比前面两者更高效更强大。

6.autorelease ,ARC 和非ARC

autorelease 自动释放,与之相关联的是一个自动释放池(NSAutoReleasePool).autorelease的变量会被放入自动释放池中。等到自动释放池释放时(drain)时,自动释放池中的自动释放变量会随之释放。ios系统应用程序在创建是有一个默认的NSAutoReleasePool,程序退出时会被销毁。但是对于每一个RunLoop,系统会隐含创建一个AutoReleasePool,所有的release
pool会构成一个栈式结构,每一个RunLoop结束,当前栈顶的pool会被销毁。

ARC,自动应用计数。(iOS 6加入)IOS内存管理是基于变量的应用计数的。这样系统帮你管理变量的release,retain等操作。

非ARC,非自动应用计数。手动管理内存。自己负责系统变量的release,retain等操作。做到谁分配谁释放,及alloc和release像对应。函数返回对象时使用autorelease。

可以使用Xcode将非ARC转化为ARC,ARC和非ARC混编。可在在编译ARC时使用-fno-objc-arc,-fobjc-arc标签。实际需要看工程是支持还是不支持ARC模式。

7.xib,storyboard,手动书写代码

xib(interface buider),方便对界面进行编辑。可以在窗口上面直接添加各种视图,优点:直接看到界面的效果,操作简单。缺点:不方便对视图进行动态控制,不灵活。

手动编写代码,继承(主要是UIView,UIViewController),优点:可以对视图进行定制,灵活控制方便。缺点:不能马上看到效果,复杂。

storyboard(故事板在ios6加入)。优点:可以看到界面效果,能同时进行多个界面的交互,高效快速。缺点:不能进行进行界面的定制,却笑灵活性。

xib和storyboard主要用于界面中的元素位置固定和清楚里面有哪些元素。但是如果需要动态变化界面还是手动编写代码比较好。一般还是各种方式混合使用。

8.loadView,viewDidLoad,ViewDidUnload,viewWillAppear,viewDidAppear,viewwilldDisappear,viewDidDisappear

当view的nib文件为nil时,手动创建界面时调用loadView,当view的nib文件存在时,会在viewDidLoad中实现。

但是当你的程序运行期间内存不足时,视图控制器收到didReceiveMemoryWarning时,系统会检查当前的视图控制器的view是否还在使用,如果不在,这个view会被release,再次调用loadView来创建一个新的View。

viewDidLoad ,不论是从xib中加载视图,还是从loadview生成视图,都会被调用。但是如果改view在栈中下一次显示是不会被调用。

ViewWillAppear,ViewDidAppear会在view每次即将可见和完全显示时都会调用。我们会在ViewWillAppear里面进行一些view显示的准备工作,ViewDidDi sappear 和ViewWillDisAppear时会在view每次消失时都会调用。

当系统收到didReceiveMemoryWarning通知时显示内存不足时,会调用ViewDidUnload来清理View中的数据和release后置为nil。

9,copy 和retain区别

retain,相当于指针拷贝。变量的引用计数加一。另外一个指针也指向改地址。

copy,相当于内容拷贝。变量的引用计数加一。但是自己本身计数不变。开辟另外一个地址空间放入相同变量的值进去。

10,手动写setter和getter方法

- (void) setOldValue: (NSString*) newValue {
    if (newValue !=oldValue) {
        [oldValue release];
        oldValue = [newValue retain];
    }
}


11,NSRunLoop 和NSOperationQueue

NSRunLoop 是所有要监视的输入源和定时源以及要通知的注册观察者的集合.用来处理诸如鼠标,键盘事件等的输入源。每一个线程拥有自己的RunLoop有系统自动创建。你不应该自己去创建,只能获取。一般不会用NSRunLoop,因为它不是线程安全的。一般都用CFRunLoop,这个是线程安全的,是一种消息处理模式,我们一般不用进行处理。

NSOperationQueue时一个管理NSOperation的队列。我们会把NSOperation放入queue中进行管理。

12,IOS常用的设计模式

单例模式,DeafutCenter,Deafultqueue等

MVC模式,View,model,ViewController。

观察者模式,通知,KVO

工厂模式,

代理模式,delegate

13.内存管理和优化

原则:

1.1 谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。

例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。

1.2 除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。

1.3 谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。

优化:

在收到内存didReceiveMemoryWarning的警告时,释放掉一些不再需要的资源,注意编码规范,如一些变量不使用需要及时的释放。避免是占用太多的内存空间,有时需要用空间去换取时间,尽量使用一些高效的算法和数据结构节约内存空间。最后使用一些内存检测工具和代码的静态分析查找内存泄漏和分配(instrument,leaks,allocations)。

14,tableview的优化

优化:

1.1 正确的复用cell。

1.2 减少在返回每个cell里面的处理逻辑和处理时间。尽量将数据进行缓存和复用。

1.3,尽量减少处理加载和计算的时间,不阻塞UI线程。

1.4,尽量使用绘制每个cell。

1.5,设置每个cell的opaque属性。

1.6,尽量返回每行固定的height。

1.7,在每个cell减少图形效果。

1.8,分段加载数据。

15,opengl,quatarz 2d

上面2种方式是进行图形绘制会使用到的技术。

quatarz 2d 是Apple提供的基于Core graphic的绘制基本图形工具库。操作简单方便,能够满足大部分需要。只是适用于2D图形的绘制。

opengl,是一个跨平台的图形开发库。适用于2D和3D图形的绘制。功能强大但是复杂。

16, animation

IOS提供丰富的Core Animation动画满足用户的需要,主要实现方式如下3种:

1.1 commitAnimations方式使用UIView动画

UIView Animations 动画: 
[UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil]; 
[UIView setAnimationDuration:0.5f]; 
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; 
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];
//以下四种效果 
/* 
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES];//oglFlip, fromLeft 
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.view cache:YES];//oglFlip, fromRight  
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES]; 
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.view cache:YES]; 
*/ 
//你自己的操作
[UIView commitAnimations];


1.2、CATransition

CATransition *animation = [CATransitionanimation];
    animation.duration = 0.5f;
    animation.timingFunction =UIViewAnimationCurveEaseInOut;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    animation.type = kCATransitionMoveIn;
    animation.subtype = kCATransitionFromTop;
    [self.window.layeraddAnimation:animationforKey:@"animation"];
   //自己的操作


1.3、UIView animateWithDuration

方法: +(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations; 
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; //多一个动画结束后可以执行的操作. 
[UIView animateWithDuration:1.25 animations:^{ 
CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2); 
[firstImageView setTransform:newTransform]; 
[secondImageView setTransform:newTransform];} 
completion:^(BOOL finished){ 
[UIView animateWithDuration:1.2 animations:^{ 
//自己的操作} completion:^(BOOL finished){ 自己的操作}]; 
}];


17,定制化view

需要自己自己继承自cocoa touch提供的丰富的类。如(UIView,UiScrollView,UITableView等等)。需要重载实现drawRect,touch事件,init,initFrame等方法。

18.core Data,sqlite,file,NSUserDefaults

上面四种是IOS中数据存取的方式。

Core Data,sqlite涉及到数据库。sqlite需要通过sqlite语句操作数据库,而core data是Apple提供的一个基于sqlite更抽象成对象的一种对数据库操作方式。

file,主要是把数据存储在磁盘中。通过写和读文件操作。

NSUserDefaults,主要是存储应用程序中的一些轻量级数据如应用程序的设置和属性和用户信息等。

19.机型和尺寸的适配

Iphone 的主要尺寸是3.5和4英寸。分辨率为:320*480,480*960(retina)。

IPad 主要尺寸是7.9和9.7英寸。分辨率为:1024*768,2048*1536(retina)。

20.添加手势的方式(gesture和touches事件)

1.自己重载实现touchMoved,touchBegin,touchEnd,touchCanceled事件。

2.通过UIGestureRecongnizer添加AddGestureRecognier事件。该方式方便添加一些诸如点击,双击,拖动等基本的手势事件。

21.应用程序的生命周期和状态(参照:/article/1389853.html

Not running 未运行 程序没启动

Inactive 未激活 程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态

Active 激活 程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式

Backgroud 后台 程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态

Suspended 挂起 程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。

下图是程序状态变化图:



各个程序运行状态时代理的回调:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

告诉代理进程启动但还没进入状态保存

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

告诉代理启动基本完成程序准备开始运行

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application

当程序载入后执

22.block编程

Block 是一种具有匿名功能的内嵌函数块。Block 一般是用来表示、简化一小段的程式码,它特别适合用来建立一些同步执行的程式片段、封装一些小型的工作或是用来做为某一个工作完成时的回传呼叫(callback) 。格式如下:^(传入参数列) {行为主体};

23.常用的开源框架

网络框架:ASIHttpRequest,AFNetworking,coocaHttpServer等。

进度条:SVprogressHUD,MBprogressHUD,

工具类:SSToolKit等。

分享类:ShareKit等

日志框架:log4j,cocoa lumberJack 等。

等等。

24.通知消息和代理的区别

通知:分为本地和远程通知。接受通知的接受者需要进行注册改通知。这样通知被NSNotificationCenter发送出来后会被注册的接受者所接受。远程通知需要借助苹果的服务器去实现通知的中转。

代理:把某个对象要做的事情委托给别的对象去做。

两者区别:

delegate针对one-to-one关系,用于sender接受到reciever的某个功能反馈值。
notification针对one-to-one/many/none,reciver,用于通知多个object某个事件,sender只是负责把notification发送出去。

25.数据解析(json和XML)

json数据的解析通常借助一些开源的框架如:SBJson,TouchJson,jsonKit,Apple 提供的原生的JSon解析 NSJSON Serialization等。去json数据转化为IOS中常用的字典等。

XML数据的解析。xml分为SAX和DOM两种解析方式。

DOM解析XML时,读入整个XML文档并构建一个驻留内存的树结构(节点树),通过遍历树结构可以检索任意XML节点,读取它的属性和值。而且通常情况下,可以借助XPath,直接查询XML节点。

SAX解析XML,是基于事件通知的模式,一边读取XML文档一边处理,不必等整个文档加载完之后才采取操作,当在读取解析过程中遇到需要处理的对象,会发出通知对其进行处理。

一般在iOS平台下,比较常用的XML解析类库有如下几种:

NSXMLParser,,这是一个SAX方式解析XML的类库,默认包含在iOS SDK中,使用也比较简单。

libxml2,是一套默认包含在iOS SDK中的开源类库,它是基于C语言的API,所以使用起来可能不如NSXML方便。这套类库同时支持DOM和SAX解析,libxml2的SAX解析方式还是非常酷的,因为它可以边读取边解析,尤其是在从网上下载一个很大的XML文件,就可以一边下载一边对已经下载好的内容进行解析,极大的提高解析效率。

TBXML,这是一套轻量级的DOM方式的XML解析类库,有很好的性能和低内存占用,不过它不对XML格式进行校验,不支持XPath,并且只支持解析,不支持对XML进行修改。

TouchXML,这也是一套DOM方式的XML解析类库,支持XPath,不支持XML的修改。

KissXML,这是一套基于TouchXML的XML解析类库,和TouchXML相比,支持了XML的修改。

TinyXML,这是一套小巧的基于C语言的DOM方式进行XML解析的类库,支持对XML的读取和修改,不直接支持XPath,需要借助另一个相关的类库TinyXPath才可以支持XPath。

GDataXML,这是一套Google开发的DOM方式XML解析类库,支持读取和修改XML文档,支持XPath方式查询。

26.webservice

Web service是一个平台独立的,松耦合的,自包含的、基于可编程的web的应用程序,可使用开放的XML标准描述、发布、发现、协调和配置这些应用程序,用于开发分布式的互操作的应用程序。技术支持包含如下:

1.1 xml 和xsd

1.2 Soap

1.3wsdl

1.4 uddi

1.5调用RPC和消息传递

27.开发App的步骤,开发者账号,发布app到appstore

证书分两种:开发者证书、发布者证书。前者开发时使用,后者发布使用

(1) 模拟器调试无需代码签名;真机调试需开发者证书代码签名;发布时需发布证书签名

(2) 代码签名需要:证书+私钥,

(3) 真机调试时要求在设备上安装描述文件(provision profile),该文件包含信息:调试者证书,

授权调试设备清单,应用ID。一个应用对应一个描述文件。

28.类继承,类的扩展(extension),类别(category)

category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。

并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。

类别主要有3个作用:

(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。

(2)创建对私有方法的前向引用。

(3)向对象添加非正式协议。

继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。

category和extensions的不同在于后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。

extensions可以认为是一个私有的Category。

29.CAlayer介绍

一个UIView包含CALayer树,CALayer是一个数据模型。包含了一些用来显示的对象,在UIView的子类中都可以找到层这个组件,层是位于固定的画布上的一个子片,可以被覆盖。层是彼此堆叠在一起的最终产生一个界面。除此之层可以包含多个层,通过层可以操作位于此层上面的其他内容,例如旋转,动画,翻页等。

30.ios 怎么实现多继承

IOS通过实现protocol委托代理,实现多个接口来实现多继承。

31.app性能测试方式

通过Xcode提供的工具如Instrument,测试CPU,Mermory性能。也可以适用一些开源的自动化测试工具:如Frank,KIF等。

32.NSArray可以放基本数据类型不(int,float,nil)怎么放进一个结构体

NSArray 只能存放objective-c对象数据模型,这些基本数据类型需要先转化为NSNumber对象再存放进数组中。

33.objective-c和c,c++混合编写

在 Objective-C++中,可以用C++代码调用方法也可以从Objective-C调用方法。在这两种语言里对象都是指针,可以在任何地方使用。例 如,C++类可以使用Objective-C对象的指针作为数据成员,Objective-C类也可以有C++对象指针做实例变量。Xcode需要源文件以".mm"为扩展名,这样才能启动编译器的Objective-C++扩展。

34.常见的语言编码(utf-8,unicode,gb2312,gbk)

常见的语言编码有:

GB2312:简体中文编码,一个汉字占用2字节,在大陆是主要编码方式。

BIG5:繁体中文编码。主要在台湾地区采用。

GBK:支持简体及繁体中文,但对他国非拉丁字母语言还是有问题。

UTF-8:Unicode编码的一种。Unicode用一些基本的保留字符制定了三套编码方式,它们分别UTF-8,UTF-16和UTF-32。在UTF-8中,字符是以8位序列来编码的,用一个或几个字节来表示一个字符。这种方式的最大好处,是UTF-8保留了ASCII字符的编码做为它的一部分。UTF-8俗称“万国码”,可以同屏显示多语种,一个汉字占用3字节。为了做到国际化,网页应尽可能采用UTF-8编码。

当然,处理中文时http头也要改成UTF-8编码的-----加上<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">。

语言 字符集 正式名称

英语、西欧语 ASCII,ISO-8859-1 MBCS多字节

简体中文 GB2312 MBCS多字节

繁体中文 BIG5 MBCS多字节

简繁中文 GBK MBCS多字节

中文、日文及朝鲜语 GB18030 MBCS多字节

各国语言 UNICODE,UCS DBCS宽字节

35.常见的加解密方式(rsa,aes,md5)

常见的加解密方式有:

RSA:基于公钥和私钥的非对程加密算法。适用范围广。

AES:是一种对程加密的流行方式。加密涉及矩阵运算。

MD5:将任意长度的“字节串”变换成一个128bit的大整数,并且它是一个不可逆的字符串变换算法,

36.objective-c语言的优缺点

objc优点:

1) Cateogies

2) Posing

3) 动态识别

4) 指标计算

5)弹性讯息传递

6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言

7) Objective-C 与 C++ 可混合编程

缺点:

1) 不支援命名空間

2) 不支持运算符重载

3) 不支持多重继承

4) 使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。

37,ios应用的调试技巧

1.如遇到crash,分析崩溃日志(symbolicatedrash工具的适用)保留崩溃版本的.dSYM文件

2.在 XCode 中进入断点管理窗口;然后点击右下方的 +,增加新的 Exception Breakpoint。

3.如遇到EXC_BAD_ACCESS,打开Scheme选项选择EditScheme。然后按图勾上Enable Zombie Objects和Malloc Stack那两项。

4.有效的日志管理。NSLog和加入一些开源的日志管理框架。

5.程序断点debug模式。

38,应用程序性能的调优(转http://www.open-open.com/lib/view/open1365861753734.html

1. 用ARC去管理内存(Use ARC to Manage Memory)

2.适当的地方使用reuseIdentifier(Use a reuseIdentifier Where Appropriate)

3.尽可能设置视图为不透明(Set View as Opaque When Possible)

4.避免臃肿的XIBs文件(Avoid Fat XiBs)

5.不要阻塞主进程(Don't Block the Main Thread)

6.调整图像视图中的图像尺寸(Size Images to Image Views)

7.选择正确集合(Choose the Correct Collection)

8.启用Gzip压缩(Enable GZIP Compression)

9. 重用和延迟加载视图(Reuse and Lazy Load Views)

10.缓存,缓存,缓存(Cache,Cache,Cache)

11.考虑绘图(Consider Drawing)

12.处理内存警告(Handle Memory Warnings)

13.重用大开销对象(Reuse Expensive Objects)

14.使用精灵表(Use Sprite Sheets )

15.避免重复处理数据(Avoid Re-Processing Data)

16.选择正确的数据格式(Choose the Right Data Format)

17.适当的设置背景图片(Set Background Images Appropriately)

18.减少你的网络占用(Reduce Your Web Footprint)

19.设置阴影路径(Set the Shadow Path )

20.你的表格视图Optimize Your Table Views)

21.选择正确的数据存储方式(Choose Correct Data Storage Option)

22.加速启动时间(Speed up Launch Time )

23.使用自动释放池(Use AutoRelease Pool)

24.缓存图像(Cache Images-Or not )

25.尽可能避免日期格式化器(Avoid Date Formatters Where Possible)

39.UIScrollView 的contentSize、contentOffSet和contentInset属性的区别

contentSize表示UIScrollView滚动区域的大小。UIScrollView的frame属性在设置好了以后不会随内容的变化而变化。

contentOffSet表示是UIScrollView当前显示区域顶点相对于frame顶点的偏移量,一般用来设置UIScrollView显示的位置。

contentInset表示是scrollview的contentView的顶点相对于scrollview的位置,假设你的contentInset = (0 ,100),那么你的contentView就是从scrollview的(0 ,100)开始显示。一般都是(0,0)表示从scrollView的开始显示。

40.IOS6 AutoLayout

AutoLayout是IOS6之后引进的自动布局功能,有点类型有android的相对布局属性。通过勾选AutoLayout设置各种Constraint约束来实现在不同设备和不同方向上的自动布局。autosizing mask也就是 “springs
and struts” 模式。autosizing mask决定了一个view会发生什么当它的superview 改变大小的时候。而autolayout 不仅可以设置superview改变时view所做的变化,还支持当相邻view变化时自己所做的变化。
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