Untiy-->C# 冒泡排序与不用第三个变量实现排序
2015-03-05 09:10
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using UnityEngine; using System.Collections; public class pppp : MonoBehaviour { public int[] a = {2,3,1,4,6,7,8,9,0}; // Use this for initialization void Start () { for(int j=0;j<a.Length;j++){ for(int i=0;i<a.Length-1;i++){ if(a[i]<a[i+1]){ // int n=a[i]; // a[i]=a[i+1]; // a[i+1]=n; a[i]=a[i]+a[i+1]; a[i+1]=a[i]-a[i+1]; a[i]=a[i]-a[i+1]; } } } foreach(int n in a){ Debug.Log(n); } } // Update is called once per frame void Update () { } }
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