Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题
2015-02-07 11:59
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旋转问题
unity3d中围绕一个指定的点旋转
gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);
参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
以自身坐标点为中心旋转:
gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);
参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
public Transform target;
transform.RotateAround(target.position, Vector3.up,30*Time.deltaTime);
一个物体绕着另一个 target旋转
unity3d中围绕一个指定的点旋转
gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);
参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
以自身坐标点为中心旋转:
gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);
参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
public Transform target;
transform.RotateAround(target.position, Vector3.up,30*Time.deltaTime);
一个物体绕着另一个 target旋转
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