Unity之一天一个技术点(四)---遮挡剔除
2015-02-06 13:18
295 查看
遮挡剔除
http://game.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html
可以有效减少drawCall 摄像机看不到的地方会自动消失。只渲染摄像机能看到的对象。
这篇讲解的已经很清楚了,而且经测试无误。
在我显示90多drawCall的时候,使用遮挡剔除可以有效减少至80左右,还是有一定效果的~
欢迎大家跟我交流学习~共同进步~
http://game.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html
可以有效减少drawCall 摄像机看不到的地方会自动消失。只渲染摄像机能看到的对象。
这篇讲解的已经很清楚了,而且经测试无误。
在我显示90多drawCall的时候,使用遮挡剔除可以有效减少至80左右,还是有一定效果的~
欢迎大家跟我交流学习~共同进步~
相关文章推荐
- Unity之一天一个技术点(十五)---给unity3d的老版动画中,添加事件的方法
- Unity之一天一个技术点(六)---在线JS转C#代码
- Unity之一天一个技术点(十)---UI添加粒子特效
- Unity之一天一个技术点(一)---移动中始终面对对象
- Unity之一天一个技术点(十六)---狙击镜呼吸效果
- Unity之一天一个技术点(十一)---抛物线效果
- Unity之一天一个技术点(七)---到包围盒的最近点
- Unity之一天一个技术点(三)---判断当前运行的平台
- Unity之一天一个技术点(十九)--初学委托
- Unity之一天一个技术点(九)---EasyTouch 旋转镜头
- Unity之一天一个技术点(十八)---让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家
- Unity之一天一个技术点(十四)---通过鼠标控制镜头绕着某物体旋转
- Unity之一天一个技术点(五)---解决U3D程序“按下休眠键时退出程序”的问题
- Unity之一天一个技术点(十二)---指南针的实现
- Unity之一天一个技术点(十三)---以指定对象为中心,根据鼠标位置旋转照相机
- Unity之一天一个技术点(十七)---射击游戏发射子弹
- Unity 4.x 遮挡剔除技术
- Unity之一天一个技术点(二)---全局控制物体是否显示
- Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题
- Unity4.3 遮挡剔除:基本知识