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8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

2015-01-25 14:24 555 查看
题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:/article/5035992.html
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星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。
我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个。
虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色。比如每个人族的机枪兵。
而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种。

待解决的问题:把把兵种的图像动画共享。

思路:我们把每个兵种的图像动画建模作为对象,放入内存共享。一旦有某个画面用到这个兵种,只要把共享的图像动画拿出来,更改颜色就可以了。

享元(Flyweight)模式示例:

<?php
//机枪兵享元
class MarineFlyweight
{
//绘制机枪兵的图像动画,参数为状态,比如属于哪一个玩家
public function drawMarine($state)
{
//绘制机枪兵
}
}

//享元工厂
class FlyweightFactory
{
//享元数组,用于存放多个享元
private $flyweights;

//获取享元的方法
public function getFlyweight($name)
{
if (!isset($flyweights[$name]))
{
$flyweights[$name] = new $name."Flyweight";
}
return $flyweights[$name];
}
}

//初始化享元工厂
$flyweightFactory = new FlyweightFactory();

//当我们需要绘制一个机枪兵的时候,同时传递一个状态数组,里面包含剩余的血等等
$marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine");
$marine->drawMarine($status);
?>


用途总结:享元模式可以将需要共享的资源集中起来,统一管理,防止重复消耗。

实现总结:需要一个享元工厂管理共享的资源,比如上面的FlyweightFactory。把所有共享的资源的生产全部交给个享元工厂。

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