opencv系列之一 利用透视变换实现图像的俯视图(正视图)
2015-01-23 15:10
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课题需要,前段时间一直在研究鸟瞰图,因为当摄像机和目标物有一个倾斜角的时候,采集到的图像会有一个透视畸变,而我们做图像处理,需要得到的是感兴趣部分的正视图,如下面两幅图所示。而我发现,鸟瞰图实现不了我想要的功能,因为我只需要感兴趣部分就可以了。后来发现,采用透视变换和透视矫正,可以很好的实现这个功能。下面详细地介绍了这个方法。
原文网址:http://opencv-code.com/tutorials/automatic-perspective-correction-for-quadrilateral-objects/#comment-193
具体流程为:
a)载入图像→灰度化→边缘处理得到边缘图像(edge map)
cv::Mat im = cv::imread(filename);
cv::Mat gray;
cvtColor(im,gray,CV_BGR2GRAY);
Canny(gray,gray,100,150,3);
b)霍夫变换进行直线检测,此处使用的是probabilistic Hough transform(cv::HoughLinesP)而不是standard Hough transform(cv::HoughLines)
std::vector<Vec4i> lines;
cv::HoughLinesP(gray,lines,1,CV_PI/180,70,30,10);
for(int i = 0; i < lines.size(); i++)
line(im,cv::Point(lines[i][0],lines[i][1]),cv::Point(lines[i][2],lines[i][3]),Scalar(255,0,0),2,8,0);
c)通过上面的图我们可以看出,通过霍夫变换检测到的直线并没有将整个边缘包含,但是我们要求的是四个顶点所以并不一定要直线真正的相交,下面就要求四个顶点的坐标,公式为:
d)检查是不是四边形
e)确定四个顶点的具体位置(top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right corner)→通过四个顶点求出映射矩阵来.
下面是获得中心点坐标然后利用上面的函数确定四个顶点的坐标
定义目的图像并初始化为0
获取目的图像的四个顶点
计算映射矩阵
进行透视变换并显示结果
事实上,此方法采用了透视变换,将图像平面映射到了显示窗口所在的平面,另外,哪怕不采用霍夫变换直线拟合,只要能确定扑克牌四个点的像素坐标(比如鼠标事件),就可以求得单应性矩阵,完成变换。
原文网址:http://opencv-code.com/tutorials/automatic-perspective-correction-for-quadrilateral-objects/#comment-193
具体流程为:
a)载入图像→灰度化→边缘处理得到边缘图像(edge map)
cv::Mat im = cv::imread(filename);
cv::Mat gray;
cvtColor(im,gray,CV_BGR2GRAY);
Canny(gray,gray,100,150,3);
b)霍夫变换进行直线检测,此处使用的是probabilistic Hough transform(cv::HoughLinesP)而不是standard Hough transform(cv::HoughLines)
std::vector<Vec4i> lines;
cv::HoughLinesP(gray,lines,1,CV_PI/180,70,30,10);
for(int i = 0; i < lines.size(); i++)
line(im,cv::Point(lines[i][0],lines[i][1]),cv::Point(lines[i][2],lines[i][3]),Scalar(255,0,0),2,8,0);
c)通过上面的图我们可以看出,通过霍夫变换检测到的直线并没有将整个边缘包含,但是我们要求的是四个顶点所以并不一定要直线真正的相交,下面就要求四个顶点的坐标,公式为:
d)检查是不是四边形
e)确定四个顶点的具体位置(top-left, bottom-left, top-right, and bottom-right corner)→通过四个顶点求出映射矩阵来.
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