您的位置:首页 > Web前端 > JavaScript

Javascript 多物体运动的实现

2015-01-23 14:46 447 查看
这篇文章主要介绍了Javascript 多物体运动的实现,需要的朋友可以参考下

我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题。

代码如下:

<style type="text/css">
div {
width: 100px;
height: 50px;
background: red;
margin: 10px;
}
</style>


代码如下:

<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>


以下是Javascript 代码:

代码如下:

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {
aDiv[i].onmouseover = function() {
startMove(this, 400);
};
aDiv[i].onmouseout = function() {
startMove(this, 100);
};
}
}
var timer = null;
function startMove(obj, iTarget) {
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (obj.offsetWidth == iTarget) {
clearInterval(timer);
} else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>


此时当鼠标移入到第一个div 时,他是正常运行的。但是如果现在又移动到第二个或者第三个div时候就会出现bug。

image 这个是什么原因呢? 看图可以看出并没有运动完成。实际上是这样的,

整个程序就一个定时器, 比如第一个div开始动了,第二个div 鼠标移入了 前一个定时器就被干掉了,那么自然就卡在那里了。

所以最大的问题就是整个程序就只有一个定时器。那么怎么解决这个问题呢?

解决方案:

其实很简单,把定时器作为一个物体的属性加上,那么每个物体都有一个定时器在,当关闭定时器的时候是关闭物体上的定时器,开也是物体上的定时器

那么他们之间就可以完全互不干扰的运行。

看下修改后的Javascript代码:

代码如下:

<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {
aDiv[i].timer=null; // 把定时器作为一个物体的属性存起来
aDiv[i].onmouseover = function() {
startMove(this, 400);
};
aDiv[i].onmouseout = function() {
startMove(this, 100);
};
}
}
function startMove(obj, iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (obj.offsetWidth == iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>


这样程序就没有问题了,能够支持多物体的运动。

下面是一个多物体运动的实例哦。

效果:



思路:

利用setInterval计时器进行运动,offsetWidth实现宽度的变动,在用onmouseover将终点和所选中的DIV放入参数再进行缓冲运动。

代码如下:

<head runat="server">
<title></title>
<style type="text/css">
div
{
width: 100px;
height: 50px;
background: #0000FF;
margin: 10px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var oDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < oDiv.length; i++) {
oDiv[i].timer = null;           //给买个DIV做个标记,用以关闭相应DIV的定时器
oDiv[i].onmouseover = function () {
move(this, 400);        //给定时器输出参数
}
oDiv[i].onmouseout = function () {
move(this, 100);
}
}
};
function move(div, end) {
clearInterval(div.timer);
div.timer = setInterval(function () {
var speed = (end - div.offsetWidth) / 5;        //(终点-要走的宽度)/缩放系数=DIV移动的速度
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);   //小数取整,也就是进位取整
if (div.offsetWidth == end) {       //当到达终点时关闭计时器
clearInterval(div.timer);
}
else {
div.style.width = div.offsetWidth + speed + 'px';   //移动DIV的宽度
}
}, 30)
}
</script>
</head>
<body>
<div>
</div>
<div>
</div>
<div>
</div>
</body>
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: