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浅谈Javascript如何实现匀速运动

2014-12-19 00:00 573 查看
网站上会经常用到Javascript 中的运动,这次与大家分享一下一些运动的基本应用 。 方便大家在开发中能够直接使用。

代码简单易懂,适用于初学者。最后会一步一步整理出一套自己的运动框架。

应用案例效果图:


鼠标移动到分享上 ,左边的div就会显示出来。移开会自己恢复。相信这个大家都会用到 很实用,下面看看代码是如何实现的。

<style type="text/css">

            #div1 {

                width: 150px;

                height: 200px;

                background: green;

                position: absolute;

                left: -150px;

            }

            #div1 span {

                position: absolute;

                width: 20px;

                height: 60px;

                line-height: 20px;

                background: blue;

                right: -20px;

                top: 70px;

            }

        </style>

<body>

        <div id="div1">

            <span>

                分享到

            </span>

        </div>

    </body>

以下是Javascript 代码

<script type="text/javascript">

            window.onload=function(){

                var oDiv=document.getElementById("div1");

                oDiv.onmouseover=function(){

                    startMove(0);

                };

                oDiv.onmouseout=function(){

                    startMove(-150);

                };

            }

            var time=null;

            function startMove(iTraget){

                var oDiv=document.getElementById("div1");

                clearInterval(time);

                time=setInterval(function(){

                    var speed=0;

                    if(oDiv.offsetLeft>iTraget){

                        speed=-10;

                    }else{

                        speed=10;

                    }

                    if(oDiv.offsetLeft==iTraget){

                        clearInterval(time);

                    }else{

                        oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';

                    }

                },30);

            }

        </script>

思路:

样式中初始的left是-150 这样div就是缩在里面,给0 就会显示出来。 那么我们只要变动这个值就可以了

startMove 中的参数 iTarget 是目标点 ,表示到哪个目标点会停下来。

控制speed 的大小 就能控制运动的快慢。如果达到目标点 就停止定时器 。

规律:

* 假设

* left:30 iTarget:300 得出 往右 为正

* left:600 iTarget:50 得出 往左 为负

*

* 通过当前位置left 与目标点的 关系 iTarget 推断出 速度的正负
注意: 一上来就要关了定时器,因为是每次移动到分享到,都会开个定时器,开的越多相对来说速度就越快,因为同时会有多个定时器执行。
所以每次要保证一个定时器工作。

遵循:函数功能一样,参数越少越好的原则 ,所以根据上面的规律把speed 并不是作为参数传入。

举个生活中的例子:你打车,告诉出租车司机已100码的速度到哪哪哪,一般是不可能的吧。打车你不可能告诉师傅你要跑多快

所以程序也是一样的,这里就把速度这个传参去掉了。

当然现在的这个运动框架还会有许多问题,在之后会陆续解决。下篇文章,我们来探讨下匀速运动如何停止。
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