玩啥-基于兴趣和使用场景的游戏推荐app
2015-01-13 10:45
661 查看
信息获取渠道
游戏爱好者们当想要发掘一款新游戏时,目前可以获取信息的渠道是:市场畅销/推荐榜
网页搜索
好友推荐
新闻
广告
定位
不做市场,只做游戏推荐!打造高质量游戏搜索、推荐社区。个性化的推荐方式
传统的游戏推荐过于笼统,渠道或运营的推送广告具有瞬时性,并没有一个整合的入口,让用户搜索游戏并通过个性化的推荐方式匹配用户进行推荐游戏。本app通过匹配用户的个性化使用条件,进行游戏的推荐,包括但不限于:游戏终端类型分类:手机游戏、客户端游戏、网页游戏;
游戏深度与精力投入分类:重度游戏、中度游戏、轻度游戏;
游戏内容分类:益智游戏、动作游戏、冒险解谜、射击游戏、策略游戏、棋牌游戏、体育游戏...
游戏题材分类:神话,魔幻,武侠,科幻,体育,动漫,历史,军事商业,卡通...
游戏IP分类(推荐):三国、奇迹、神雕、我叫MT...
游戏使用频次分类
天为单位:每天的固定时段可玩;
周为单位:每周固定时段可玩;
随时可玩;
时间不确定;
游戏使用时长分类:8小时-碎片时间划分若干等级;
游戏收费模式:免费,免费+部分收费(如道具,会员),收费;(此选项应有一个引导:花点小钱nb一下的游戏推荐)
游戏特定需求分类:聚会,打发时间,欢度周末,晚间娱乐,游戏狂人;
以上推荐方式均有诸如:不确定、无所谓、都行!一类的选项。通过精确匹配推荐优质游戏。
优质的游戏社区
通过社区社交、奖励评论等方式鼓励用户在社区内发言。下设不同板块区域,为玩家提供聚集地。相关文章推荐
- 使用Modular QoS CLI(MQC)基于FR的DLCI号对包进行分类 推荐
- 使用Delphi编写棋牌类游戏 -- 基础篇(1) 推荐
- [服务器]APP POOL 的使用场景
- 使用基于jquery的gamequery插件做JS乒乓球游戏
- (译)加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分
- 和微软合作的garagegames公司推出基于XNA的游戏引擎TorqueX,支持快速开发(近期引擎免费提供使用)
- 使用链表设计基于方块游戏的本质
- 推荐游戏玩家使用金山密保保护帐号安全
- 使用 Google App Engine 实现基于云计算的小型 Java 数据服务应用
- 使用Delphi编写棋牌类游戏 -- 基础篇(2) 推荐
- 使用FastReport进行基于富盛SBO程序开发框架的报表开发 推荐
- 使用Delphi编写棋牌类游戏 – 设计篇(3) 推荐
- 使用cocos2d为游戏加入菜单场景
- Silverlight游戏设计(Game Design):(七)创建基于场景编辑器的新游戏Demo
- 使用NBAR来基于应用层过滤流量 推荐
- 使用Delphi编写棋牌类游戏 – 设计篇(2) 推荐
- 使用TiledLayer类及Canvas类实现游戏背景图层 推荐
- (译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
- 使用链表设计基于方块游戏的本质