cocos2d-x触摸点使精灵移动到触摸点的位置
2014-11-20 10:08
232 查看
代码
auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
//获取触摸事件 Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
//转换坐标点 auto curveMove = MoveTo::create(0.5f,locationInNode);
//移动事件 this->getChildByTag(150)->runAction(curveMove);
//获取精灵标签已经赋予动作事件
相关文章推荐
- COCOS2D-X之精灵移动到所点击的位置Demo
- cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
- cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
- cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
- Cocos2d-x中,如何通过触摸来移动一个精灵
- Cocos2d-x 单点触摸--让精灵随手指移动起来
- cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
- 【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(4)Touch 事件:移动精灵
- 如何移动一个cocos2d-x精灵
- cocos2d 2.x 实现精灵的会移动的遮罩
- cocos2d 2.x 实现精灵的会移动的遮罩
- cocos2d-x 中让精灵跟随触点移动
- cocos2d-x-教程 让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度
- cocos2d-x精灵自定义路径移动
- quick-cocos2d-x(lua) 拖动精灵使其在屏幕移动的效果实现
- cocos2dx学习笔记(1)之触摸移动精灵
- cocos2d 2.x 实现精灵的会移动的遮罩
- 【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发之四:精灵实现缩放,旋转,跳动,移动等动画
- iphone游戏开发之cocos2d ( 八 )使用加速计(重力感应)控制精灵移动UIAcceleration
- 关于在cocos2d-x中一个精灵移动到 另外一个地点的实现方法。