关于在cocos2d-x中一个精灵移动到 另外一个地点的实现方法。
2014-08-06 18:40
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#ifndef _SpriteCreate_H_ #define _SpriteCreate_H_ #include <cocos2d.h> USING_NS_CC; class SpriteCreate :public CCLayer { public: static CCScene *scene(); CREATE_FUNC(SpriteCreate); bool init(); }; #endif
#include "SpriteCreate.h" USING_NS_CC; CCScene * SpriteCreate::scene() { CCScene *s = CCScene::create(); SpriteCreate *layer = SpriteCreate::create(); s->addChild(layer); return s; } bool SpriteCreate::init() { if (!CCLayer::init()) { return false; } CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //获取纹理 CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("green_edit.png"); CCSprite *create = CCSprite::createWithTexture(texture); addChild(create); setPosition(ccp(0, 0)); CCMoveBy *moveby = CCMoveBy::create(3.0f, ccp(200, 200)); CCActionInterval *SineOUt = CCEaseSineInOut::create(moveby); create->runAction(moveby); return true; }
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