最好用Unity3d热更新脚本Scorpio-CSharp介绍
2014-11-17 10:05
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http://www.u3dchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6078&pid=104140&page=1&extra=page%3D1#pid104140
Scorpio-CSharp是为了解决unity游戏各个平台热更新的问题
(亲测支持 PC Web Andoird IOS WP8 以及 Unity5.0.0b1下测试的 WebGL 平台)
语法参照js语法(90%) 具体使用方法参照ulua
首先奉上一张源码类架构图
![](http://img.blog.csdn.net/20141117100814784)
hello world示例:
![](http://img.blog.csdn.net/20141117100836234)
LoadLibary 函数同lua 注册一些基础函数
GetStackInfo 如果出现代码错误可以输出当前执行的堆栈信息
脚本里调用c#函数示例:
String = import_type("System.String")
print(String.Format("{0}-{1}-{2}-{3}-{4}",1,2,3,4,5))
import_type可以直接注册一个c#类到脚本里面 类名必须是完整路径
import_type载入的类 必须要 先调用 script.PushAssembly 压入可以加载的程序集
更多示例请下载源码查看
与js语法区别:
Scorpio语句结尾可以不添加[;]
QQ群:245199668
附上源码下载地址 : https://github.com/qingfeng346/Scorpio-CSharp
Scorpio-CSharp是为了解决unity游戏各个平台热更新的问题
(亲测支持 PC Web Andoird IOS WP8 以及 Unity5.0.0b1下测试的 WebGL 平台)
语法参照js语法(90%) 具体使用方法参照ulua
首先奉上一张源码类架构图
hello world示例:
LoadLibary 函数同lua 注册一些基础函数
GetStackInfo 如果出现代码错误可以输出当前执行的堆栈信息
脚本里调用c#函数示例:
String = import_type("System.String")
print(String.Format("{0}-{1}-{2}-{3}-{4}",1,2,3,4,5))
import_type可以直接注册一个c#类到脚本里面 类名必须是完整路径
import_type载入的类 必须要 先调用 script.PushAssembly 压入可以加载的程序集
更多示例请下载源码查看
与js语法区别:
Scorpio语句结尾可以不添加[;]
支持 | 不支持 | |
语法注释 | // /* */ | |
基本语法 | 不支持new关键字 不支持单引号字符串 | |
声明变量 | var a = 0 | |
声明Array | var a = [1,2] | |
声明Table | var a = { 1 = 1, a = "a", b : "b", "c" : "c", //此类声明函数不支持获取this 相当于静态函数 d : function() { print("d") }, //此种声明函数支持获取this 相当于内部函数 function e() { print("e") } } | 不支持 单引号声明变量 a = { 'a' = 100 } |
运算关系符 | 同js 支持 + - * / % 支持自运算 += -= 支持 ++ -- 左右侧均支持 不支持位运算 > >= < <= == != && || !取反 支持三目运算符 ? : | |
循环 | for foreach while switch 支持 continue break 支持 lua单纯for循环 for (i=0,1000,1) 此语法标识 从0循环到1000(包含),每次+1 | 循环数组和table请使用foreach foreach (pair in pairs(array)) { print("k = " + pair.key + " v = " + pair.value) } |
附上源码下载地址 : https://github.com/qingfeng346/Scorpio-CSharp
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