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网站架构优化与设计模式

2014-11-14 10:08 316 查看


1.网站架构优化方式

本周闲着无聊,学习了下网站优化的相关知识,一个类似BAT这样每日访问几百万pv的网站,是如何做到不崩溃的。下面总结主要的几点:

一.前端优化,指的是请求还没有到达真正的应用服务器之间的可优化的操作

1.减少http请求数,避免html前段页面内出现地址重定向

2.CSS放头部,加速渲染页面,JS尾部,避免阻塞页面,这个我想到家都懂的吧

3.页面中的一些图片资源可以合并成一张图的尽量合并起来,可以利用CSS 属性定位坐标实现类似的图片的裁剪

4.少用内联样式和行内脚本,写成外联样式可以利用浏览器的缓存功能加速页面的加载


5.浏览器中开启gzip压缩,不要小瞧这个操作,gzip的压缩比还是很高 的

6.采用CDN加速,和反向代理技术,CDN可以让找到离请求最近的一个缓存服务器中,加速请求相应,反响代理服务器也是类似功能,在请求方和目的服务器地址中间充当缓存服务器的作用,可以缓存静态资源

二.后台优化

1.首当其冲的是负载均衡技术,这里负载均衡的有很多类,比如DNS负载均衡,ip负载均衡等等

2.服务集群处理,这个得和负载均衡一起使用才能发挥出他的强大的威力

3.分布式服务,将服务分层划分,比如细化到登录模块,和订单模块,商品模块,都可以独立的分出模块服务,也变得好维护很多

4.分布式缓存,比如门memcached,内存服务器,可以大大减轻访问数据库的压力

5.数据备份,采用主从模式,实现数据读写分离操作,当主服务器宕机的时候,还能马上切换到备份服务器上

6.采用nosql,比如Redis,或是mongodb,实现数据的简单存储,可以看看Hadoop中的HBase+Zookeeper+HDFS实现分布式计算存储,没有用到关系数据库

7.采用MQ消息队列异步处理事件,可以减少瞬间的高负载所带来的对服务器的冲击,网上开源的MQ框架有Apache ActiveMQ

就随便写了上述几点,当然说说是比较容易的,实际的操作只有经历过的人才能体会其中的艰辛,如果上述几点你都有经历过,那我相信你离一个成功的架构师不远了


2.设计模式

设计模式吗,总共27种,依次为设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。

其中创建型有:

一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。

四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:

六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。

十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

十二、Chain of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

结构型有:

十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

二十三、Flyweight,享元模式除了


以上23个模式之外,根据<<java与模式>>中的分类,还有4种模式,DefaultAdapter 缺省适配器模式,SimpleFactory 简单工厂模式,Multiton 多例模式, Immutable 不变模式

下面我来点点其中用的比较多的设计模式:

1.单例模式,自不必说,但是你不能只会用饿汉式和懒汉式的写法,这其中对于懒汉式有很多扩展的写法,

2.还有与工厂模式相关的设计模式的在实际代码设计中还是用的很频繁的,工厂方法模式,抽象工厂模式

3.代理模式与适配器模式,用的也比较多,适配器模式在项目中碰到需求变动的时候用的比较多,做一个折中

4.装饰模式与桥梁模式,组合模式,比较类似,装饰模式在身边的一个典型例子是IO类,或者是Buffer类中都出出现过,可以一环套一环。

5.门面模式与中介者模式,相当于把各个子模块给完美的解耦了,各个子模块不用去调用非常复杂的业务逻辑,这2个模式的使用在项目中还是非常有必要的。

6.责任链模式和观察者模式,有时,这2种设计模式还能结合在一起构成责任链观察者模式,例如DNS域名解析的过程,其中观察者模式的合理使用能解决单独开启线程去监听观察者所带来的低效率的毛病

7.解释器模式第一个印象给我的印象是难懂,类似于计算后缀表达式一样,需要组合使用,有点递归的味道在里面。<<设计模式之禅>>中的那个例子是用解释器模式做了一个条件组合筛选过滤的功能,相当巧妙

总结:设计模式其实还有6大原则,什么里氏原则,单一职责原则,依赖倒置原则等,其实都在上述的设计模式之中表达的淋漓尽致了,想要用好的设计模式,掌握设计模式,还是得活学活用,才能真正的掌握这门必杀技!
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