javascript数组之基本操作+数组属性
2014-11-10 17:27
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基本操作
一、存取数据元素
数组的值可以通过自然数索引访问进行读写操作
1.单位数组:数组名[下标索引]
2.多维数组:数组名[外层数组下标][内层元素下标]
3.特性:数组长度是弹性的,可自由伸缩
数组下标从0开始
下标类型:数值&非数值(转为字符串、生成关联数组、下标作为对象属性的名字)
数组元素可以添加到对象中
备注:数组的下标可以是一个得出非负整数的变量或表达式
二、增加数组元素:使用“[]”运算符指定一个新下标
a1.push(5); // 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
a1.unshift(5);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
a1.splice(deletePos,deleteCount);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
这三个方法放到下一篇再详细介绍。
三、删除数组元素:delete数组名[下标]
a1.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值
a1.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
a1.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素
这三个方法一样放到下一篇再详细介绍。
四、遍历数组元素:
方式1:
这是最常用的,历遍数组,代码将依次弹出1至6
方式2:
还有一种常用的for(var 数组元素变量 in 数组)
还是依次弹出1至6,for…in是历遍对象(数组是特殊的对象)对象,用在数组上,因为数组没有属性名,所以直接输出值,这结构语句用在对象上,例如下面
方式3:
此时e取到的是属性名,即 x、y、x,而要取得值,则采用 数组名[属性],所以 a[e] 等同于 a[“x”]、a[“y”]、a[“z”]
数组属性
1.constructor:引用数组对象的构造函数,表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。
constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。
或
function MyFunc {
// 函数体。
}
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。
对于数组来说:y = new Array();
2.length:返回数组长度
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:
代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将length赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
3.prototype:通过增加属性和方法扩展数组定义
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入Array.prototype,并使用它。
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
一、存取数据元素
数组的值可以通过自然数索引访问进行读写操作
1.单位数组:数组名[下标索引]
2.多维数组:数组名[外层数组下标][内层元素下标]
3.特性:数组长度是弹性的,可自由伸缩
数组下标从0开始
下标类型:数值&非数值(转为字符串、生成关联数组、下标作为对象属性的名字)
数组元素可以添加到对象中
备注:数组的下标可以是一个得出非负整数的变量或表达式
var a1=[1,2,3,4]; console.log(a1[0]); //1 var i=1; console.log(a1[i]); //2 console.log(a1[++i]); //3
二、增加数组元素:使用“[]”运算符指定一个新下标
a1.push(5); // 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
a1.unshift(5);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
a1.splice(deletePos,deleteCount);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
这三个方法放到下一篇再详细介绍。
三、删除数组元素:delete数组名[下标]
a1.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值
a1.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
a1.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素
这三个方法一样放到下一篇再详细介绍。
四、遍历数组元素:
方式1:
var a = [1,2,3,4,5,6]; for(var i =0; i<a.length; i++){ alert(a[i]); }
这是最常用的,历遍数组,代码将依次弹出1至6
方式2:
还有一种常用的for(var 数组元素变量 in 数组)
var a = [1,2,3,4,5,6]; for(var e in a){ alert(e); }
还是依次弹出1至6,for…in是历遍对象(数组是特殊的对象)对象,用在数组上,因为数组没有属性名,所以直接输出值,这结构语句用在对象上,例如下面
方式3:
var a = {x:1,y:2,z:3}; for(var e in a){ alert(e + ":" + a[e]); }
此时e取到的是属性名,即 x、y、x,而要取得值,则采用 数组名[属性],所以 a[e] 等同于 a[“x”]、a[“y”]、a[“z”]
数组属性
1.constructor:引用数组对象的构造函数,表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。
constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。
或
function MyFunc {
// 函数体。
}
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。
对于数组来说:y = new Array();
2.length:返回数组长度
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];//定义了一个包含10个数字的数组 alert(arr.length); //显示数组的长度10 arr.length=12; //增大数组的长度 alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12 alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56 arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃 alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined" arr.length=10; //将数组长度恢复为10 alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10但第9个元素却无法收回,显示"undefined",
由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; alert(arr.length); arr[15]=34; alert(arr.length);
代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将length赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
3.prototype:通过增加属性和方法扩展数组定义
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入Array.prototype,并使用它。
function array_max( ){ var i, max = this[0]; for (i = 1; i < this.length; i++){ if (max < this) max = this; } return max; } Array.prototype.max = array_max; var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); var y = x.max( ); }
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
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