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java23种设计模式之简介

2014-11-25 13:59 120 查看
设计模式(Design Patterns)

说白了就是前人智慧的结晶,他们为了减少后人做太多重复工作浪费宝贵的生命,通过分类编目,总结自己代码设计经验,给出来的一套可以被反复使用的模板。

使用设计模式,不仅可以提高代码的复用率,也更易于被他人理解,代码的可靠性更高。



设计模式使代码编制真正工程化,项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的本质原因。

大二就开始接触过设计模式,那时候用最多的就是单例模式。两年过去了,也接触到了其他不同的设计模式,但是没有系统的专门学过总结过,就算用过也没什么体会,甚至都不知道这种方式就是XX设计模式都有可能。知识就是在不断地遗忘中再努力的捡回来。为了捡的更多,就要有效的拖延遗忘。写下来,应该是最好的方式之一。不管是自己的大白话阐述一遍,还是看过别人无数的博文之后的一些复述,我相信这都是能有效降低遗忘的速度的。接下来我尽量至少一天一更新一种设计模式,以理论与实践相结合的方式来详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。希望不仅仅是我一个人为了拖延遗忘而自言自语,也能给其他读者带来一点收获,不过本人功力有限,有错的地方希望大家踊跃反馈!

无论是玩什么游戏,先了解一下游戏规则很重要,学习也一样。今天就重点给设计模式做个详细的简介,先了解规则,然后掌握它,最后控制它……最后的最后,学完你就succeed了!

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类(创建型、结构型、行为型):

创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:(设计模式之间的关系图)



二、设计模式的六大原则(开闭、里氏代换、依赖倒转、接口隔离、最少知道、合成复用)

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

解释:在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔(Hot plugging)的效果。

目的:提高程序的扩展性,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类,后面的具体学习中我会重点介绍每个模式的接口和抽象类。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充,实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现。

里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体类。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低类之间的耦合度。

设计模式的本质目的:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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