MMORPG大型游戏设计与开发(part3 of net)
2014-11-09 10:06
274 查看
这一部分需要向大家介绍的是服务器的select以及收发包的具体流程,从核心代码功能上分析网络交互具体过程。
首先大家要看第二部分(part2 of net)的代码结构图,因为在接下来的流程过程中会用到其中模块的名称,若是不知道大致的功能那么接下来的解说可能就成为天书了。
总体流程为:服务器管理器初始化并创建主套接字连接,进入主循环等待新连接(select),如果有新的连接则将新连接加入连接管理器。不管有没有新的连接,循环会依次处理连接的异常->输入流->输出流->命令处理。其中异常即连接包发送错误的处理,输入流即套接字输入流中如果大小长度不为空则重新拼接包,输出流进行包的拼接,并将未发送的流进行发送,命令处理其实是对输入流的处理,处理(handler)发送过来的包。
以下详细说明这几个流程从代码上的实现,以及所在的模块。
1、 服务器管理器初始化(servermanager)
processcommand
下一部分,我将讲解在网络部分一些重要的代码块。
首先大家要看第二部分(part2 of net)的代码结构图,因为在接下来的流程过程中会用到其中模块的名称,若是不知道大致的功能那么接下来的解说可能就成为天书了。
总体流程为:服务器管理器初始化并创建主套接字连接,进入主循环等待新连接(select),如果有新的连接则将新连接加入连接管理器。不管有没有新的连接,循环会依次处理连接的异常->输入流->输出流->命令处理。其中异常即连接包发送错误的处理,输入流即套接字输入流中如果大小长度不为空则重新拼接包,输出流进行包的拼接,并将未发送的流进行发送,命令处理其实是对输入流的处理,处理(handler)发送过来的包。
以下详细说明这几个流程从代码上的实现,以及所在的模块。
1、 服务器管理器初始化(servermanager)
bool ServerManager::processcommand() { __ENTER_FUNCTION if (SOCKET_INVALID == maxfd_&& SOCKET_INVALID == minfd_) return false; uint16_t i; uint16_t connectioncount = billingconnection::Manager::getcount(); for (i = 0; i < connectioncount; ++i) { if (ID_INVALID == connectionids_[i]) continue; billingconnection::Server* serverconnection = NULL; serverconnection = g_connectionpool->get(connectionids_[i]); //serverconnection = &billing_serverconnection_; Assert(serverconnection); int32_t socketid = serverconnection->getsocket()->getid(); if (socketid_ == socketid) continue; if (serverconnection->getsocket()->iserror()) { removeconnection(serverconnection); } else { //connection is ok try { if (!serverconnection->processcommand(false)) removeconnection(serverconnection); } catch(...) { removeconnection(serverconnection); } } } return true; __LEAVE_FUNCTION return false; }
processcommand
下一部分,我将讲解在网络部分一些重要的代码块。
相关文章推荐
- MMORPG大型游戏设计与开发(part6 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part5 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part6 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part3 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part3 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part5 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part4 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part5 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part4 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part4 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part6 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part1 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part15 of vegine)
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part9 of vegine)
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part7 of vegine)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part1 of net)
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part4 of vegine)
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part6 of vegine)
- MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)
- MMORPG大型游戏设计与开发(part2 of net)