android手势操作滑动效果触摸屏事件处理
2014-11-07 15:31
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我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器(注册监听)。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中
包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。
这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
Java代码
包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mGesturedetector = new GestureDetector(this);//这里要先设置监听的哦,不然的话会报空指针异常. // init TextView TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page); // set OnTouchListener on TextView tv.setOnTouchListener(this); // show some text tv.setText(R.string.text); }我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。
这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
Java代码
01.public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener { 02.} 随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。 Java代码 01.@Override 02.public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 03. 04. // OnGestureListener will analyzes the given motion event //这里的mGestureDetector是该Activity的一个属性.在构造方法中实例化或在oncreate()方法中实例化. 05. return mGestureDetector.onTouchEvent(event); 06.} 接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。 // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发Java代码 01.@Override 02.public boolean onDown(MotionEvent e) { 05. Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 07. return false; 08.} 10.// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 11.// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 13.@Override 14.public void onShowPress(MotionEvent e) { 17.} @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } //用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 01.@Override 03.public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 05. return false; 06.} //用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 01.@Override 02.public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 03. 04.float velocityY) { 05. // TODO Auto-generated method stub 06. return false; 07.} 08. 09.// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 10.@Override 11.public void onLongPress(MotionEvent e) { 12. // TODO Auto-generated method stub 13.} 14. 15.// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发 16.@Override 17.public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { 18.// TODO Auto-generated method stub 19. return false; 20.} 我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。 01.@Override 02.public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { 03. 04.// 参数解释: 05.// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 06.// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 07.// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 08.// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 09.// 触发条件 : 10.// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 11.if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 12. && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 14. // Fling left 15. Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 16. } else 17.if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE 18. && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { 19. 20. // Fling right 21. Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 22.} 24. return false; 25.} 问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢? 我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。 tv.setLongClickable(true); 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。 这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别. OnGestureListener小结 一个activity中new一个GestureDetector之后,里面会实现一下的方法: onSingleTapUp onShowPress onScroll onLongPress onFling onDown 说一下这些方法都是由那些MotionEvent触发的 今天的项目用到了onSingleTapUp和onShowPress和onLongPress和onFling; 1、onSingleTapUp、onSingleTapConfirmed 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 这个事件执行的顺序是onDown-》onShowPress-》onSingleTapUp 区别: 点击一下非常快的(不滑动)Touchup:onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 点击一下稍微慢点的(不滑 动)Touchup:onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 2、onShowPress 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 它与onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 3、onDown 而onDown也是由一个MotionEvent ACTION_DOWN触发的,但是他没有任何限制,也就是说当用户点击的时候,首先MotionEvent ACTION_DOWN,onDown就会执行,如果在按下的瞬间没有松开或者是拖动的时候onShowPress就会执行,如果是按下的时间超过瞬间(这块我也不太清楚瞬间的时间差是多少,一般情况下都会执行onShowPress),拖动了,就不执行onShowPress。 4、onLongPress 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 这个事件执行的顺序是onDown-》onShowPress-》onLongPress 5、onFling 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 6、onScroll Touch了 滑动时触发。 另外需要说的一点就是: 如果你是在一个大的view上装载了一个一个的小view,如果你想让大的view有界面动态效果(比如左右向下滑动),那么你必须将这些小的view加入setOnTouchListener,然后你可以在OnTouchListener方法中加入如下方法将你的MotionEvent事件传到gestureDetector中。如下: switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: { gestureDetector.onTouchEvent(event); break; }// inner case MOVE case MotionEvent.ACTION_UP: { v.setPressed(false); Log.i("cat", "CCCCCCCCCCCCCCCC"); gestureDetector.onTouchEvent(event); // TODO animation return true; }// inner case UP case MotionEvent.ACTION_DOWN: { v.setPressed(true); gestureDetector.onTouchEvent(event); break; }// inner case UP }// inner switch 6、滑动屏幕效果GestureDetector、OnGestureListener、ViewFlipper 通过GestureDetector、OnGestureListener实现滑屏事件。ViewFlipper是继承至FrameLayout的,所以它是一个Layout里面可以放置多个View。示例中第一页仅放了一个按钮BUTTON,向下滑屏时,每页都只放了一个TEXTVIEW.
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