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android手势操作滑动效果触摸屏事件处理 .

2012-12-20 14:55 507 查看
很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相
关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。Android Developer讨论组里也有不少人有和我类似的问题,结合他们提到的方法和我所做的实验,我将给大家简单讲述一下Android中手势识别的实现。

我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设
置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。

看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。
Java代码




[java]
view plaincopyprint?

public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

// init TextView
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);

// set OnTouchListener on TextView

tv.setOnTouchListener(this);

// show some text
tv.setText(R.string.text);
}

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}

[java]
view plaincopyprint?

public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
OnGestureListener {
....
}

public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
OnGestureListener {
....
}


随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。

Java代码




[java]
view plaincopyprint?

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

// OnGestureListener will analyzes the given motion event

return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}

[java]
view plaincopyprint?

@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();

return false;
}

// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发

// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态

@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();

return false;
}

// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态

@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub
}


用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发

[java]
view plaincopyprint?

@Override

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

return false;
}

[java]
view plaincopyprint?

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,

float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub

return false;
}

// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发

@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub

return false;
}

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,

float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}

// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}

// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}


我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的
移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

[java]
view plaincopyprint?

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent

// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent

// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒

// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒

if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {

// Fling left
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else
if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {

// Fling right
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

return false;
}

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {

// Fling left
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else
if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {

// Fling right
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

return false;
}

问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?

我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。

tv.setLongClickable(true);

只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。

这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别。
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