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【coco2dx场景Scene的生命周期】

2014-10-30 10:09 316 查看
参考博文:

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8939020

http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/18267731

和android的activity一样,cocos2dx 的scene也有生命周期。

主要涉及到cocos2dx 的以下几个方法:

void init();//0初始化,一般在create方法调用就执行了
void onExitTransitionDidStart();//2,创建完layer的时候调用,也就是1调用完之后调用
void onEnter();//1,创建时调用
void onExit();//3,退出当前layer的时候调用,在这里都是做一些清除工作
void onEnterTransitionDidFinish();//在3完成之后,调用该成员方法  </span>
涉及到场景切换的方法有replacesecne、pushscene、popscene。
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