【coco2dx场景Scene的生命周期】
2014-10-30 10:09
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参考博文:
http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8939020
http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/18267731
和android的activity一样,cocos2dx 的scene也有生命周期。
主要涉及到cocos2dx 的以下几个方法:
http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8939020
http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/18267731
和android的activity一样,cocos2dx 的scene也有生命周期。
主要涉及到cocos2dx 的以下几个方法:
void init();//0初始化,一般在create方法调用就执行了 void onExitTransitionDidStart();//2,创建完layer的时候调用,也就是1调用完之后调用 void onEnter();//1,创建时调用 void onExit();//3,退出当前layer的时候调用,在这里都是做一些清除工作 void onEnterTransitionDidFinish();//在3完成之后,调用该成员方法 </span>涉及到场景切换的方法有replacesecne、pushscene、popscene。
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