从今天起开始学习如何制作游戏
2014-10-28 22:43
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一直很喜欢游戏,但是一直没有下决心去进入这个圈子,今天我决定开始要想这个游戏圈迈入我的第一步。也想通过这一段日记式的博文形式来记录自己的学习历程,方便之后总结,或者想得远一点,可以给后来者一些提示,让后来者吸取一些我的教训,少走弯路。
首先是游戏引擎,我在cocos2d-x与Unity3D中选择了cocos2d-x。首先cc这边实用的语言是C++,C++对我有着神奇的吸引力,我至今也不知道是为什么。目前我主要使用的语言是PHP,可能和C++差别很多,但是我会努力学习。其次Unity3D也许是因为3D的关系,如果需要作出像样的游戏来可能比2D花费的时间要多上许多。而且CC是开源免费,也在今后发布游戏时少了一笔不小的开销。
今天cc3.2的环境已经在电脑上安装好了,现在现在win 64上开发,后期可能转入mac平台。编译器使用的是VS2013。然后教程是在官网上找的,目前比较蛋疼的就是3.x与2.x的语句差异较大,许多资料还是以2.x为主,后面我会吧教程中一些3.x与2.x的区别统计一下,当做自己的学习笔记。
首先是游戏引擎,我在cocos2d-x与Unity3D中选择了cocos2d-x。首先cc这边实用的语言是C++,C++对我有着神奇的吸引力,我至今也不知道是为什么。目前我主要使用的语言是PHP,可能和C++差别很多,但是我会努力学习。其次Unity3D也许是因为3D的关系,如果需要作出像样的游戏来可能比2D花费的时间要多上许多。而且CC是开源免费,也在今后发布游戏时少了一笔不小的开销。
今天cc3.2的环境已经在电脑上安装好了,现在现在win 64上开发,后期可能转入mac平台。编译器使用的是VS2013。然后教程是在官网上找的,目前比较蛋疼的就是3.x与2.x的语句差异较大,许多资料还是以2.x为主,后面我会吧教程中一些3.x与2.x的区别统计一下,当做自己的学习笔记。
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