unity3d游戏开发之如何快速接入渠道SDK
2014-10-27 10:08
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首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?
是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!
所以我就介绍一下这款插件!!!!!!
开发环境:windows系统 ,
eclipse , unity3d 4.0
这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。
所以需要先接入中间件。
对接过程:
1. 准备中间件工程对接链接是去下载中间件的地址
2. 对接包括登录,支持,用户中心,切换账号,退出接口
3. Android工程已包含在中间件中,其中class.jar封装了U3d游戏到android的中间接口。
4. CS类中,
AndroidAgent是接口调用类.
AndroidCallbackMessage是消息回调类.
Joy7SDKListener是场景监听类,需要加载到场景中
U3D插件使用过程:
1. 准备U3D插件
2. 双击插件,进入unity,然后import插件到unity开发工具,双击ABCtools开始使用插件打包,如下图
3. 登录注册之后,在个人账号下建立个人的游戏,填写申请的渠道参数。进入如下图,个人的游戏,渠道参数都可以轻松获取,可以开始方便打包
图片:QQ图片6.jpg
项目DEMO,插件都在下面链接中,有兴趣的可以自己玩玩!
是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!
所以我就介绍一下这款插件!!!!!!
开发环境:windows系统 ,
eclipse , unity3d 4.0
这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。
所以需要先接入中间件。
对接过程:
1. 准备中间件工程对接链接是去下载中间件的地址
2. 对接包括登录,支持,用户中心,切换账号,退出接口
3. Android工程已包含在中间件中,其中class.jar封装了U3d游戏到android的中间接口。
4. CS类中,
AndroidAgent是接口调用类.
AndroidCallbackMessage是消息回调类.
Joy7SDKListener是场景监听类,需要加载到场景中
U3D插件使用过程:
1. 准备U3D插件
2. 双击插件,进入unity,然后import插件到unity开发工具,双击ABCtools开始使用插件打包,如下图
3. 登录注册之后,在个人账号下建立个人的游戏,填写申请的渠道参数。进入如下图,个人的游戏,渠道参数都可以轻松获取,可以开始方便打包
图片:QQ图片6.jpg
项目DEMO,插件都在下面链接中,有兴趣的可以自己玩玩!
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