国内手游渠道SDK快速接入之Unity篇
2014-09-18 14:12
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原址:
http://www.unitymanual.com/thread-20577-1-1.html
插件
http://www.unitymanual.com/thread-20577-1-1.html
资源名称: | abctools-unity3d插件 |
---|---|
资源版本: | 1.0.0 |
资源类型: | .unitypackage |
资源大小: | 3MB |
更新时间: | 2014-07-29 |
支持正版: | ↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支持正版↓↓↓↓↓↓ |
官网地址: | http://www.abctools.cn |
资源图片: |
本帖最后由 bmc518 于 2014-8-4 19:58 编辑 [align=left]首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?[/align] [align=left]是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作![/align] [align=left]所以我就介绍一下这款插件!!!!!![/align] [align=left]我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4[/align] [align=left]这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。[/align] [align=left]所以需要先接入中间件。[/align] [align=left]对接过程:[/align] [align=left]1. 准备中间件工程对接(http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload)链接是去下载中间件的地址[/align] [align=left]2. 对接包括登录,支持,用户中心,切换账号,退出接口[/align] [align=left]3. android工程已包含在中间件中,其中class.jar封装了u3d游戏到android的中间接口。[/align] [align=left]4. CS类中,AndroidAgent是接口调用类. AndroidCallbackMessage是消息回调类.Joy7SDKListener是场景监听类,需要加载到场景中[/align] [align=left]U3D插件使用过程:[/align] [align=left]1. 准备U3D插件(http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload)[/align] [align=left]2. 双击插件,进入unity,然后import插件到unity开发工具,双击ABCTtools开始使用插件打包,如下图[/align] [align=left]3. 登录注册(http://www.abctools.cn/)之后,在个人账号下建立个人的游戏,填写申请的渠道参数。进入如下图,个人的游戏,渠道参数都可以轻松获取,可以开始方便打包[/align] [align=left]项目DEMO,插件都在下面链接中,有兴趣的可以自己玩玩![/align] [align=left]http://www.abctools.cn/documentCenter/downloadExeperienceTool?type=experienceTool&id=7[/align] |
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