OpenGL库文件在Visual Studio 2013 中的添加过程
2014-10-26 23:46
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今天自己查了前人在VC6.0 等环境中添加库文件的流程借鉴,完成了在自己的Visual Studio 2013 工程中的添加。
1、首先在网上下载OpenGL库文件
2、将所有的.lib文件拷贝到(安装目录)\visual_studio_2013\VC\lib 下。
3、将所有的.dll文件拷贝到 C:\Windows\SysWOW64 目录下。
4、将所有的.h文件拷贝到(安装目录)\visual_studio_2013\VC\include 下。
完成以上各步,就可以直接#include<>OpenGL头文件了。例如新建空白工程,编译后就可以在外部依赖项文件夹下看到所有的.h文件了。
1、首先在网上下载OpenGL库文件
2、将所有的.lib文件拷贝到(安装目录)\visual_studio_2013\VC\lib 下。
3、将所有的.dll文件拷贝到 C:\Windows\SysWOW64 目录下。
4、将所有的.h文件拷贝到(安装目录)\visual_studio_2013\VC\include 下。
完成以上各步,就可以直接#include<>OpenGL头文件了。例如新建空白工程,编译后就可以在外部依赖项文件夹下看到所有的.h文件了。
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