Unity干中学——如何实现游戏截图?
2014-10-19 22:43
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class ScreenShot : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt) && Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { StartCoroutine(CaptureScreen()); } } public IEnumerator CaptureScreen() { // 渲染完成之后在读取屏幕缓冲 yield return new WaitForEndOfFrame(); int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);//要保存图片的大小 //截取的区域 tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply(); //把图片数据转换为byte数组 byte[] buffer = tex.EncodeToPNG(); Destroy(tex); //然后保存为图片 File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/" + System.DateTime.Now.ToFileTime() + ".png", buffer); } } 上面的代码参考了Unity的脚本手册,实现同时按下LeftAlt和L键进行屏幕截图。下一篇文章我将实现通知中心的功能,将截图完成的信息显示出来。
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