游戏服务器端如何设计和实现可视化工具
2012-04-26 11:28
423 查看
转载请注明:来自TECHPOT游戏开发技术社区
老文,游戏开发者大会上的讲座,关于如何在游戏服务器端开发中去设计和实现可视化工具。演讲者是来自英佩的技术总监,在整个讲座中集合英佩资深的经验分享了在网络游戏开发中对于可视化工具开发的见解。
演讲者先简单介绍了自己公司的产品:虚幻引擎。因为虚幻一直以来以单机游戏开发为主,故而引出话题:为什么会讨论服务器端可视化工具的开发。中国市场因为很多原因具有一定的特殊性,单机游戏在国外比较流行,而在中国MMO类的游戏是最主流的主流。所以,中国的游戏开发企业几乎都会需要面对MMO服务器端的开发问题,因此引出了这个话题。
首先,演讲者从引擎设计之初先做了MMO类游戏服务器端的简单分析。然后对虚幻引擎中的各个编辑器做了介绍并由此说明客户端工具的设计思想。
接下来进入本次讲座的主题:服务器端可视化工具的设计,以及分享了服务器端可视化工具的实现尝试。
最后演讲者还介绍了他们目前没有实现但希望能够接下去做到的一些工具,如:数据平衡工具,可视化的动态负载平衡工具,记录回放系统等。
感谢演讲者的分享。
主题原文:游戏服务器端如何设计和实现可视化工具
老文,游戏开发者大会上的讲座,关于如何在游戏服务器端开发中去设计和实现可视化工具。演讲者是来自英佩的技术总监,在整个讲座中集合英佩资深的经验分享了在网络游戏开发中对于可视化工具开发的见解。
演讲者先简单介绍了自己公司的产品:虚幻引擎。因为虚幻一直以来以单机游戏开发为主,故而引出话题:为什么会讨论服务器端可视化工具的开发。中国市场因为很多原因具有一定的特殊性,单机游戏在国外比较流行,而在中国MMO类的游戏是最主流的主流。所以,中国的游戏开发企业几乎都会需要面对MMO服务器端的开发问题,因此引出了这个话题。
首先,演讲者从引擎设计之初先做了MMO类游戏服务器端的简单分析。然后对虚幻引擎中的各个编辑器做了介绍并由此说明客户端工具的设计思想。
接下来进入本次讲座的主题:服务器端可视化工具的设计,以及分享了服务器端可视化工具的实现尝试。
最后演讲者还介绍了他们目前没有实现但希望能够接下去做到的一些工具,如:数据平衡工具,可视化的动态负载平衡工具,记录回放系统等。
感谢演讲者的分享。
主题原文:游戏服务器端如何设计和实现可视化工具
相关文章推荐
- 敏捷开发 如何设计好看板?:敏捷看板成功实施的关键?如何通过看板实现项目可视化?
- 类似coc这种全球同服,并且注册玩家与在线玩家庞大的游戏,服务器端架构该如何设计呢?
- 请设计用于通用扑克牌的数据结构。并说明你会如何创建该数据结构的子类。实现“二十一点”游戏
- CSS可以实现可视化设计吗?要如何实现?
- 请设计用于通用扑克牌的数据结构。并说明你会如何创建该数据结构的子类。实现“二十一点”游戏
- 「工具」Dubbo可视化测试工具的设计和实现
- 如何设计和实现游戏的试玩功能
- 开发工具MyEclipse如何支持可视化设计HTML和JSP页面
- Web后台任务定时执行工具的设计与实现
- OA项目之权限设计①(重要据群里面试的人说,今天面试问道如何用代码实现权限设计?)
- 如何设计数据库实现灵活处理权限分配
- 基于XML的API自动化测试工具设计与实现
- IT人才如何使用HTML5 Notication API实现一个定时提醒工具
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(七)
- .Net语言Smobiler开发之如何在手机上实现表单设计
- Eclipse Java UI 可视化设计工具 windowbuilder 的安装
- .NET2.0下如何开发可视化窗体设计器(含源代码)
- 移动互联网实战--社交游戏的排行榜设计和实现(2)
- 【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式