cocos2d-x 3.2 实现模态对话框
2014-10-10 18:00
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使用Layer实现对话框,在init函数中添加以下代码
listener->setSwallowTouches(true);不向下传递触摸,比如有两个Layer A和B,A在B上面,触摸A时,事件就不会传递到B,从而实现模态对话框
listener->setSwallowTouches(false);向下传递触摸事件
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [=](Touch *touch, Event *event) { return true; }; listener->setSwallowTouches(true); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
listener->setSwallowTouches(true);不向下传递触摸,比如有两个Layer A和B,A在B上面,触摸A时,事件就不会传递到B,从而实现模态对话框
listener->setSwallowTouches(false);向下传递触摸事件
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