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cocos2d-x 中layer如何实现模态对话框

2013-03-23 13:06 435 查看
     

模态对话框的作用是只允许用户在当前对话框上做操作,也就是说要屏蔽对对话框下层按钮,菜单类的操作!基于这种特性,我们会遇到不知道将nPriority值注册为多少的困惑


(1)注册大于-128的值,根据响应事件的规则,对话框下层中的菜单的优先级别是-128,高于对话框的触摸响应级别,则先响应,这样便无法做到屏蔽对话框下层菜单的操作。


(2)注册小于等于-128的值,根据响应事件的规则,可以屏蔽对话框下层菜单的操作,但是问题来了,对话框层的菜单操作也将失效,这是源于cocos2d-x中CCMenu的机制,即所有的CCMenu对象的优先级都是-128。

  下面有一种方法可以实现模态对话框的效果:
   1.   将layer 注册的 优先级 设置为 比  菜单项 高 ,比如  -128 -1,并且是swallow为true ,这样layer 将会优先响应所有的touch事件。

   2.  在layer的 touchBegan,touchMoved,touchEnd,touchcancel中分发。

   具体代码如下:
   
   在onEnter中,添加如下代码:

   

    //add  touch process

    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,
-129,
true);

   在onExit中,添加如下代码:
    

CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);

    
   如果在layer中有一个 

CCMenu   *            m_menu;

 那么定义一个 bool  m_bTouchedMenu;  初始化为false;

  分别实现 touchBegan, move, end  ,cancel如下:

  bool PhoneCardChangeLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
m_bTouchedMenu = m_menu->ccTouchBegan(pTouch, pEvent);

return true;
}

void PhoneCardChangeLayer::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
if (m_bTouchedMenu)
{
m_menu->ccTouchMoved(pTouch, pEvent);
}
}

void PhoneCardChangeLayer::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
if (m_bTouchedMenu)
{
m_menu->ccTouchEnded(pTouch, pEvent);
m_bTouchedMenu = false;
}
}

void PhoneCardChangeLayer::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
if (m_bTouchedMenu)
{
m_menu->ccTouchEnded(pTouch, pEvent);
m_bTouchedMenu = false;
}
}


这样就解决了,既能实现在本layer中的menu的点击,也不会透过本layer 点击到底下的menu .
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