您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

[cocos2d]如何实现模态对话框

2012-04-12 14:12 302 查看
http://blog.sina.com.cn/s/blog_74bf41030100xdte.html

问题描述:

在显示一些类似于模态对话框的窗口时,我们可能需要屏蔽touch事件,不让在弹出框下面的界面响应touch事件。

而弹出框上某些区域,或者按钮可以响应touch事件。

解决方案:

1>
给弹出框添加带吞噬能力的touch代理功能。

[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuTouchPriority + 1 swallowsTouches:YES];

注意:

a>:代理是会被retain的。所以使用完后务必要移出。

[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] removeDelegate:self];

b>:priority其值越小,越是会优先响应touch事件。

这里使用kCCMenuTouchPriority
+ 1 既该界面的响应优先级比菜单按钮优先级低。如果你希望又最高的优先级最好使用INT32_MIN+1

2>
实现代理方法ccTouchBegan:返回YES表示吞噬touch事件,则其他代理都不收到该事件了。

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

{

return
YES;

}

如果需要在某个区域内可以响应touch事件,则可以添加如下代码

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

CGRect
aRect = CGRectMake(50, 50, 50, 50);

CGPoint
touchpoint = [touch locationInView:[touch view]];

touchpoint
= [[CCDirectorsharedDirector]
convertToGL: touchpoint];

return
!CGRectContainsPoint(aRect, touchpoint);

}

如果你希望除了菜单按钮以外的区域都不响应touch事件你也可以这样写:

-
(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch

withEvent:(UIEvent
*)event

{

CCMenu *menu =

(CCMenu *)[selfgetChildByTag:kMenuItemLayerTag];

if ([menu itemForTouch:touch])

{

returnNO;

}

returnYES;

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: