iPhone开发技巧之发布篇(5)— 在程序中添加广告
2014-10-09 18:02
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iPhone/iPad的程序,即使是Free的版本,也可以通过广告给我们带来收入。前提是你的程序足够吸引人,有足够的下载量。
这里,我将介绍一下程序中集成广告的方法。主要有两种广告iAd和AdMob。(还有其他多种可被植入的广告SDK,这里就不都一一介绍了)
从iOS 4开始,Apple增加了叫做 iAd 的架构,通过它我们可以在程序中提供Apple的广告服务。Apple会支付给开发者60%的广告收入。
iAd Framework中有例程,我们可以下载学习。这里,把简单的步骤说明一下
:
首先,在Xcode的[Frameworks]中添加[iAd.framework]。
广告的显示是在一个叫做ADBannerView的窗口中的。通过控制这个窗口可以控制广告的显示/隐藏。ADBannerView和一般的UIView没有什么两样,将其作为某个画面的subView,然后通过「frame」控制其显示的位置,大小。一般情况下,缺省iPhone上的话,竖屏是:横320pt, 竖50pt;横屏是:横480pt, 竖32pt。
下面的程序显示了ADBannerView的初始化过程,以父窗口的viewDidLoad中实现为例。
接下来,我们来实现ADBannerView的delegate。这里可以实现在父窗口的UIViewController子类中,也可以单独写一个ViewController。这里面实现了ADBannerView广告的读取,错误处理,全画面表示等delegate的处理设定。
下面实现在父窗口的ViewController中。
如上所示,这里增加了「ADBannerViewDelegate」protocol的实现。接下来看看都有哪些delegate接口。
以上都实现之后,我们来看看iAd广告的效果。
AdMob是另一家移动电话广告市场,现在已被Google收购。借助AdMob, 谷歌计划将其网络搜索主导地位从电脑平台扩展向手机平台。
正因为AdMob现在是Google的了,所以在Android上得到广泛的应用,不过在iPhone上也是同样可以使用的。下面就介绍一下使用方法。
其实步骤很简单:在AdMob上注册用户→登陆你的程序→得到程序固有的Publisher ID→下载并在程序中组入相应代码。
首先注册用户
注册并登陆之后,需要登记你准备添加广告的程序(这里,即使程序还没有开发完毕也没有关系)。点击下图marketplace→添加site/Application
选择iPhone/iPad程序,如果是Android的话就选择Android应用程序。
接下来填写程序的详细信息。
其中关于程序的URL的填写,如果程序已经发布,那么填写App Store上的URL,否则随便先填一个,以后可以修改。
接下来就可以得到程序的Publisher ID,其使用方法会在下面介绍。
同时,我们可以下载最新的SDK。(其实也可以通过这里下载)
下载并解压之后,会得到如下图的几个文件。其中README.txt有环境说明,文档及例程的下载URL。
接下来我们看看程序中怎么使用该SDK。首先我们看看例程中有哪些需要注意的。
MY BANNER_UNIT_ID的设定
例程中有下面这样的定义(BannerExampleViewController.m)。
这里就需要上面介绍的注册时得到的程序专有的Publisher ID。没有它,编译的时候将报错。类似下面的样子,我们设定一下。
另外,还有一个测试时用的属性
测试的时候将 GADRequest::testing 属性置为 YES。如下For Testing的设置。
显示的广告如下图。
不过,该设定只对模拟器有效,在实际设备上运行时,仍然显示真实的广告。如下图。
接下来,通过一个例程说明一下AdMob广告的添加过程。
1. Xcode 4中创建一个「Tab Bar Application」新程序「AdMobTabBar」
2. 将 AdMob SDK 放到该工程中。
3. 添加 AdMob 所必须的 Framework( AudioToolbox, MediaPlayer, MessageUI, SystemConfiguration。)
4. 创建GADBannerView
与iAD中的ADBannerView类似,AdMob也有一个GADBannerView,用来显示广告。其创建过程如下。
同样,也有一个叫做GADBannerViewDelegate的delegate。可以实现在父窗口的UIViewController子类中,也可以单独写一个ViewController。
或者
这里的delegate接口与ADBannerViewDelegate其实很类似。
整体的代码如下所示 。这里GADBannerView的delegate实现在父窗口的ViewController中。
最终效果如下。
这里,我将介绍一下程序中集成广告的方法。主要有两种广告iAd和AdMob。(还有其他多种可被植入的广告SDK,这里就不都一一介绍了)
iAd
从iOS 4开始,Apple增加了叫做 iAd 的架构,通过它我们可以在程序中提供Apple的广告服务。Apple会支付给开发者60%的广告收入。
iAd Framework中有例程,我们可以下载学习。这里,把简单的步骤说明一下
:
追加iAD Framework
首先,在Xcode的[Frameworks]中添加[iAd.framework]。
创建ADBannerView
广告的显示是在一个叫做ADBannerView的窗口中的。通过控制这个窗口可以控制广告的显示/隐藏。ADBannerView和一般的UIView没有什么两样,将其作为某个画面的subView,然后通过「frame」控制其显示的位置,大小。一般情况下,缺省iPhone上的话,竖屏是:横320pt, 竖50pt;横屏是:横480pt, 竖32pt。下面的程序显示了ADBannerView的初始化过程,以父窗口的viewDidLoad中实现为例。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | - (void)viewDidLoad { ……【省略】…… // 初始化ADBannerView ADBannerView *adView = [[[ADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectZero] autorelease]; adView.currentContentSizeIdentifier = ADBannerContentSizeIdentifierPortrait; // 登陆ADBannerView的delegate,这里我们设定其父窗口自己 adView.delegate = self; // 在父窗口下方表示 adView.frame = CGRectOffset(adView.frame, 0, self.view.frame.size.height - self.adView.frame.size.height); // 添加到父窗口中 [self.view addSubview:adView]; } |
下面实现在父窗口的ViewController中。
1 2 3 4 5 6 7 | #import <UIKit/UIKit.h> #import <iAd/iAd.h> @interface XXXViewController : UIViewController<UITextFieldDelegate, ADBannerViewDelegate> { ……【省略】…… } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1415 | // 广告读取过程中出现错误 - (void)bannerView:(ADBannerView *)banner didFailToReceiveAdWithError:(NSError * )error{ // 切换ADBannerView表示状态,显示→隐藏 // adView.frame = CGRectOffset(adView.frame, 0, self.view.frame.size.height); } // 成功读取广告 - (void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner{ // 切换ADBannerView表示状态,隐藏→显示 // adView.frame = CGRectOffset(adView.frame, 0, self.view.frame.size.height - adView.frame.size.height); } // 用户点击广告是响应,返回值BOOL指定广告是否打开 // 参数willLeaveApplication是指是否用其他的程序打开该广告 // 一般在该函数内让当前View停止,以及准备全画面表示广告 - (BOOL)bannerViewActionShouldBegin:(ADBannerView *)banner willLeaveApplication:(BOOL)willLeave { NSLog(@"bannerViewActionShouldBegin:willLeaveApplication: is called."); } // 全画面的广告表示完了后,调用该接口 // 该接口被调用之后,当前程序一般会作为后台程序运行 // 该接口中需要回复之前被中断的处理(如果有的话) - (void)bannerViewActionDidFinish:(ADBannerView *)banner { NSLog(@"bannerViewActionDidFinish: is called."); } |
AdMob
AdMob是另一家移动电话广告市场,现在已被Google收购。借助AdMob, 谷歌计划将其网络搜索主导地位从电脑平台扩展向手机平台。正因为AdMob现在是Google的了,所以在Android上得到广泛的应用,不过在iPhone上也是同样可以使用的。下面就介绍一下使用方法。
其实步骤很简单:在AdMob上注册用户→登陆你的程序→得到程序固有的Publisher ID→下载并在程序中组入相应代码。
登陆
首先注册用户注册并登陆之后,需要登记你准备添加广告的程序(这里,即使程序还没有开发完毕也没有关系)。点击下图marketplace→添加site/Application
选择iPhone/iPad程序,如果是Android的话就选择Android应用程序。
接下来填写程序的详细信息。
其中关于程序的URL的填写,如果程序已经发布,那么填写App Store上的URL,否则随便先填一个,以后可以修改。
接下来就可以得到程序的Publisher ID,其使用方法会在下面介绍。
同时,我们可以下载最新的SDK。(其实也可以通过这里下载)
下载并解压之后,会得到如下图的几个文件。其中README.txt有环境说明,文档及例程的下载URL。
注意点
接下来我们看看程序中怎么使用该SDK。首先我们看看例程中有哪些需要注意的。MY BANNER_UNIT_ID的设定
例程中有下面这样的定义(BannerExampleViewController.m)。
1 2 3 | #if !defined(MY_BANNER_UNIT_ID) #error "You must define MY_BANNER_UNIT_ID as your AdMob Publisher ID" #endif |
1 2 34 | #define MY_BANNER_UNIT_ID @"xxxxxxxxxxxxxxx" |
测试的时候将 GADRequest::testing 属性置为 YES。如下For Testing的设置。
1 2 3 4 5 6 78 | // Let the runtime know which UIViewController to restore after taking // the user wherever the ad goes and add it to the view hierarchy. bannerView_.rootViewController = self; [self.view addSubview:bannerView_]; // For Testing GADRequest *rq = [GADRequest request]; rq.testing = YES; // Initiate a generic request to load it with an ad. [bannerView_ loadRequest:rq]; |
不过,该设定只对模拟器有效,在实际设备上运行时,仍然显示真实的广告。如下图。
例程
接下来,通过一个例程说明一下AdMob广告的添加过程。1. Xcode 4中创建一个「Tab Bar Application」新程序「AdMobTabBar」
2. 将 AdMob SDK 放到该工程中。
3. 添加 AdMob 所必须的 Framework( AudioToolbox, MediaPlayer, MessageUI, SystemConfiguration。)
4. 创建GADBannerView
与iAD中的ADBannerView类似,AdMob也有一个GADBannerView,用来显示广告。其创建过程如下。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1415 | // Create a view of the standard size at the bottom of the screen. bannerView_ = [[GADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, self.view.frame.size.height - TABBAR_HEIGHT, GAD_SIZE_320x50.width, GAD_SIZE_320x50.height)]; // delegate の設定 bannerView_.delegate = self; // Specify the ad's "unit identifier." This is your AdMob Publisher ID. bannerView_.adUnitID = MY_BANNER_UNIT_ID; // Let the runtime know which UIViewController to restore after taking // the user wherever the ad goes and add it to the view hierarchy. bannerView_.rootViewController = self; [self.view addSubview:bannerView_]; // For Testing GADRequest *rq = [GADRequest request]; rq.testing = YES; // Initiate a generic request to load it with an ad. [bannerView_ loadRequest:rq]; |
1 2 3 4 5 6 78 | #import <UIKit/UIKit.h> #import "GADBannerView.h" @interface FirstViewController : UIViewController <GADBannerViewDelegate> { GADBannerView *bannerView_; } @end |
1 2 3 4 5 6 7 | #import "GADBannerView.h" #import "GADBannerViewDelegate.h" @interface MyBannerView : GADBannerView <GADBannerViewDelegate> { } @end |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1415 | // Admob成功取得 - (void)adViewDidReceiveAd:(GADBannerView *)adMobView { NSLog(@"Admob:adViewDidReceiveAd"); // 动画表示 adMobAd.frame = CGRectMake(0.0, self.view.frame.size.height, adMobView.frame.size.width, adMobView.frame.size.height); [UIView beginAnimations:@"AdMobBannerMoveOnScreen" context:NULL]; adMobAd.frame = CGRectMake(0.0, self.view.frame.size.height - adMobView.frame.size.height, adMobView.frame.size.width, adMobView.frame.size.height); [UIView commitAnimations]; } // Admob取得失败 - (void)adView:(GADBannerView *)adMobView didFailToReceiveAdWithError:(GADRequestError *)error { NSLog(@"Admob:didFailToReceiveAdWithError:%@", [error localizedDescription]); } // AdMob广告被打开时 - (void)adViewWillPresentScreen:(GADBannerView *)adView { } // 从AdMob的广告跳到其他程序时 -(void) applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application { } // 从其他被打开的程序返回到AdMob广告显示 -(void) applicationWillEnterForeground:(UIApplication*)application { } // AdMob广告显示被关闭时 - (void)adViewWillDismissScreen:(GADBannerView *)adView { } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1415 | #import "FirstViewController.h" #define MY_BANNER_UNIT_ID @"xxxxxxxxxxxxxxx" #define ANIMATION_DURATION 0.5f #define TABBAR_HEIGHT 49.0f @implementation FirstViewController // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Create a view of the standard size at the bottom of the screen. bannerView_ = [[GADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, self.view.frame.size.height - TABBAR_HEIGHT, GAD_SIZE_320x50.width, GAD_SIZE_320x50.height)]; // delegate の設定 bannerView_.delegate = self; // Specify the ad's "unit identifier." This is your AdMob Publisher ID. bannerView_.adUnitID = MY_BANNER_UNIT_ID; // Let the runtime know which UIViewController to restore after taking // the user wherever the ad goes and add it to the view hierarchy. bannerView_.rootViewController = self; [self.view addSubview:bannerView_]; // For Testing GADRequest *rq = [GADRequest request]; rq.testing = YES; // Initiate a generic request to load it with an ad. [bannerView_ loadRequest:rq]; } - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { // Return YES for supported orientations return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); } - (void)didReceiveMemoryWarning { // Releases the view if it doesn't have a superview. [super didReceiveMemoryWarning]; // Release any cached data, images, etc. that aren't in use. } - (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; // Release any retained subviews of the main view. // e.g. self.myOutlet = nil; } - (void)dealloc { bannerView_.delegate = nil; [bannerView_ release]; [super dealloc]; } - (void)adViewDidReceiveAd:(GADBannerView *)view { [UIView animateWithDuration:ANIMATION_DURATION animations:^{ bannerView_.center = CGPointMake(bannerView_.center.x, bannerView_.center.y-TABBAR_HEIGHT); }]; } @end |
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