cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译
2014-10-07 01:00
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3.终极解决方案
上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个:
将
替换为:
哈哈哈,这样我们只用在项目最开始的时候改变Android.mk文件就以后再也不用碰啦!
上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个:
将
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
替换为:
# 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e))) endef # 遍历Classes目录 ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes) FILE_LIST := hellocpp/main.cpp # 从所有文件中提取出所有.cpp文件 FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES)) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
哈哈哈,这样我们只用在项目最开始的时候改变Android.mk文件就以后再也不用碰啦!
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