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SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本

2014-10-06 19:56 453 查看

译序

有些网友对为什么D2JSP能执行JavaScript脚本程序感到奇怪,因此我翻译了这篇文章,原文在这里。这篇教程手把手教你怎样利用SpiderMonkey创建一个能执行JavaScript脚本的C++程序,并让JavaScript脚本操纵你的C++程序的内部数据、操作。从这篇教程能够看到在SpiderMonkey引擎的帮助下,让C++程序支持JavaScript脚本是一件非常easy的事,更棒的是SpiderMonkey也能够在Macintosh和Unix平台使用。
SpiderMonkey是GeckoFirefox浏览器的内核)的JavaScript脚本引擎,具体文档请看这里

下面为翻译内容。

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本教程的目的是教你怎样用JavaScript做为脚本语言使你的C++程序自己主动化。

SpiderMonkey

SpiderMonkey是Mozilla项目的一部分,用C语言写成,是负责运行JavaScript脚本的引擎。另外另一个叫Rhino的Java引擎。

SpiderMonkey的最新版本号可在这里下载。它是以源码形式公布的,因此你必须自己编译它(译注:事实上网上有非常多编译好的二进制版本号,google一下js32.dll就可找到)。Visual C++用户能够在src文件夹下找到Workspace项目project文件来编译,编译结果会产生一个叫'js32.dll'的dll文件。

SpiderMonkey也能够在Macintosh和Unix上使用,想了解怎样在这些平台上进行编译请阅读Readme.html。

在C++中运行JavaScript程序

步骤1-创建JavaScript runtime(执行时实例)

初始化一个JavaScript runtime可用JS_NewRuntime方法,该方法将为runtime分配内存,同一时候还得指定一个字节数,当内存分配超过这个数字时垃圾收集器会自己主动执行。

JSRuntime *rt = JS_NewRuntime(1000000L);
if ( rt == NULL )

步骤2-创建context(上下文环境)

Context指明了脚本执行所需的栈大小,即分配给脚本执行栈的私有内存数量。每一个脚本都和它自己的context相关联。

当一个context正在被某个脚本或线程使用时,其它脚本或线程不能使用该context。只是在脚本或线程结束时,该context能够被下一个脚本或线程重用。

创建一个新context可用JS_NewContext方法。context必须关联到一个runtime,调用JS_NewContext方法时还必须指定栈的大小。

JSContext *cx = JS_NewContext(m_rt, 8192);
if ( cx == NULL )
JSClass globalClass =
JSObject *globalObj = JS_NewObject(cx, &globalClass, 0, 0);
JS_InitStandardClasses(cx, globalObj);[/code]

步骤4-运行脚本

运行脚本的一种途径是使用JS_EvaluateScript方法:

std::string script = "var today = Date(); today.toString();"
jsval rval;
uintN lineno = 0;
JSBool ok = JS_EvaluateScript(cx, globalObj, script.c_str(),
script.length(), "script", lineno, &rval);

在这个脚本中,假设运行正确的话当天数据会保存在rval中。rval包括最后一个运行函数的结果。JS_EvaluteScript返回JS_TRUE代表运行成功,返回JS_FALSE则代表有发生错误。

从rval得到对应的字符串值能够用以下的方法。在这里我不想解释全部细节,想获得更具体的信息请自己查API文档。

JSString *str = JS_ValueToString(cx, rval);
std::cout << JS_GetStringBytes(str);

步骤5-清理脚本引擎

程序结束前必须对脚本引擎做一些清理工作:
JS_DestroyContext(cx);
JS_DestroyRuntime(rt);

在C++中定义一个在JavaScript中用的类

这个样例中用到的类定义例如以下:

class Customer
// JSCustomer.h
class JSCustomer
// JSCustomer.cpp
JSClass JSCustomer::customerClass =
static JSBool JSGetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp);
static JSBool JSSetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp);
static JSBool JSConstructor(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc,
jsval *argv, jsval *rval);
static void JSDestructor(JSContext *cx, JSObject *obj);

步骤2-初始化你的JavaScript对象

创建另外一个叫JSInit的静态方法,见以下的样例,该方法将在应用程序创建JavaScript runtime时被调用。

static JSObject *JSInit(JSContext *cx, JSObject *obj, JSObject *proto);

JSInit方法的实现大约例如以下:

JSObject *JSCustomer::JSInit(JSContext *cx, JSObject *obj, JSObject *proto)
JSBool JSCustomer::JSConstructor(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc,
jsval *argv, jsval *rval)
void JSCustomer::JSDestructor(JSContext *cx, JSObject *obj)
static JSPropertySpec customer_properties[];
enum
JSPropertySpec JSCustomer::customer_properties[] =
JSBool JSCustomer::JSGetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp)

JSBool JSCustomer::JSSetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp)
static JSFunctionSpec customer_methods[];

在实现文件里例如以下初始化该数组:

JSFunctionSpec wxJSFrame::wxFrame_methods[] =
static JSBool computeReduction(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc,
jsval *argv, jsval *rval);

该函数成功时返回JS_TRUE,否则返回JS_FALSE。注意真正的JavaScript方法的返回值保存在rval參数中。
该方法的一个实现样例:

JSBool JSCustomer::computeReduction(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc,
jsval *argv, jsval *rval)
var c = new Customer();
c.name = "Franky";
c.age = 32;
var reduction = c.computeReduction();

别忘了在创建context时初始化JavaScript对象:

JSObject *obj = JSCustomer::JSInit(cx, global);

类常量

JavaScript类型

这一章解释在JavaScript中会用到的几种类型:Integer,String,Boolean,Double,Object和Function。

构建中。。。。。。

垃圾回收

构建中。。。。。。

下载

main.cpp演示怎样运行一个javascript程序。JSCustomer.h演示Customer的JavaScript类的定义。JSCustomer.cpp演示JSCustomer的实现。Customer.h是Customer C++类的定义。example.js示例脚本程序。
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