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SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本

2006-11-06 21:18 405 查看

译序

有些网友对为什么D2JSP能运行JavaScript脚本程序感到奇怪,因此我翻译了这篇文章,原文在这里。这篇教程手把手教你如何利用SpiderMonkey创建一个能执行JavaScript脚本的C++程序,并让JavaScript脚本操纵你的C++程序的内部数据、操作。从这篇教程可以看到在SpiderMonkey引擎的帮助下,让C++程序支持JavaScript脚本是一件很容易的事,更棒的是SpiderMonkey也可以在Macintosh和Unix平台使用。
SpiderMonkey是GeckoFirefox浏览器的内核)的JavaScript脚本引擎,详细文档请看这里

以下为翻译内容。

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本教程的目的是教你如何用JavaScript做为脚本语言使你的C++程序自动化。

SpiderMonkey

SpiderMonkey是Mozilla项目的一部分,用C语言写成,是负责执行JavaScript脚本的引擎。另外还有一个叫Rhino的Java引擎。

SpiderMonkey的最新版本可在这里下载。它是以源代码形式发布的,因此你必须自己编译它(译注:其实网上有很多编译好的二进制版本,google一下js32.dll就可找到)。Visual C++用户可以在src目录下找到Workspace项目工程文件来编译,编译结果会产生一个叫'js32.dll'的dll文件。

SpiderMonkey也可以在Macintosh和Unix上使用,想了解如何在这些平台上进行编译请阅读Readme.html。

在C++中执行JavaScript程序

步骤1-创建JavaScript runtime(运行时实例)

初始化一个JavaScript runtime可用JS_NewRuntime方法,该方法将为runtime分配内存,同时还得指定一个字节数,当内存分配超过这个数字时垃圾收集器会自动运行。




JSRuntime *rt = JS_NewRuntime(1000000L);


if ( rt == NULL )




...{


// Do some error reporting


}



步骤2-创建context(上下文环境)

Context指明了脚本运行所需的栈大小,即分配给脚本执行栈的私有内存数量。每个脚本都和它自己的context相关联。

当一个context正在被某个脚本或线程使用时,其他脚本或线程不能使用该context。不过在脚本或线程结束时,该context可以被下一个脚本或线程重用。

创建一个新context可用JS_NewContext方法。context必须关联到一个runtime,调用JS_NewContext方法时还必须指定栈的大小。


JSContext *cx = JS_NewContext(m_rt, 8192);


if ( cx == NULL )




...{


// Do some error reporting


}

步骤3-初始化全局对象

在一个脚本开始运行前,必须初始化一些大多数脚本会用到的通用的JavaScript函数和内置(build-in)类对象。

全局对象是在一个JSClass结构中描述的。该结构可以按以下方式初始化:




JSClass globalClass =




...{


"Global", 0,


JS_PropertyStub, JS_PropertyStub,


JS_PropertyStub, JS_PropertyStub,


JS_EnumerateStub, JS_ResolveStub,


JS_ConvertStub, JS_FinalizeStub


};

现在创建和初始化这个全局对象:


JSObject *globalObj = JS_NewObject(cx, &globalClass, 0, 0);


JS_InitStandardClasses(cx, globalObj);

步骤4-执行脚本

执行脚本的一种途径是使用JS_EvaluateScript方法:




std::string script = "var today = Date(); today.toString();"


jsval rval;


uintN lineno = 0;


JSBool ok = JS_EvaluateScript(cx, globalObj, script.c_str(),


script.length(), "script", lineno, &rval);

在这个脚本中,如果运行正确的话当天数据会保存在rval中。rval包含最后一个执行函数的结果。JS_EvaluteScript返回JS_TRUE代表执行成功,返回JS_FALSE则代表有错误发生。

从rval得到相应的字符串值可以用下面的方法。在这里我不想解释所有细节,想获得更详细的信息请自己查API文档。




JSString *str = JS_ValueToString(cx, rval);


std::cout << JS_GetStringBytes(str);

步骤5-清理脚本引擎

程序结束前必须对脚本引擎做一些清理工作:


JS_DestroyContext(cx);


JS_DestroyRuntime(rt);

在C++中定义一个在JavaScript中用的类

这个例子中用到的类定义如下:


class Customer




...{


public:




int GetAge() ...{ return m_age; }




void SetAge(int newAge) ...{ m_age = newAge; }




std::string GetName() ...{ return m_name; }




void SetName(std::string newName) ...{ m_name = newName; }




private:


int m_age;


std::string m_name;


};

步骤1-JavaScript类

从Customer类派生一个你想在JavaScript中用的新的C++类,或者创建一个包含一个Customer类型成员变量的新类。

给JavaScript用的类得有一个JSClass结构,为此得创建一个JSClass类型的静态成员变量,该变量会被其他类用到,因此还得把它声明为public变量。别的类可以用该结构来判断对象的类型(见JS_InstanceOf API)。






// JSCustomer.h


class JSCustomer




...{


public:


JSCustomer() : m_pCustomer(NULL)




...{


}




~JSCustomer()




...{


delete m_pCustomer;


m_pCustomer = NULL;


}




static JSClass customerClass;




protected:


void setCustomer(Customer *customer)




...{


m_pCustomer = customer;


}




Customer* getCustomer()




...{


return m_pCustomer;


}




private:


Customer *m_pCustomer;




};

该JSClass结构里包含了JavaScript类的名字、标志位以及给脚本引擎用的回调函数的名字。举个例子,脚本引擎使用回调函数从类中获取某个属性值。
在C++类的实现文件中定义JSClass结构如下:




// JSCustomer.cpp


JSClass JSCustomer::customerClass =




...{


"Customer", JSCLASS_HAS_PRIVATE,


JS_PropertyStub, JS_PropertyStub,


JSCustomer::JSGetProperty, JSCustomer::JSSetProperty,


JS_EnumerateStub, JS_ResolveStub,


JS_ConvertStub, JSCustomer::JSDestructor


};

用到的回调函数是JSCustomer::JSGetProperty,JSCustomer::JSSetProperty和JSCustomer::JSDestructor。脚本引擎调用JSGetProperty获取属性值,调用JSSetProperty设置属性值,调用JSDestructor析构JavaScript对象。
JSCLASS_HAS_PRIVATE标志位会让脚本引擎分配一些内存,这样你可以在JavaScript对象中附加一些自定义数据,比如可以用它来保存类指针。

回调函数以C++的类静态成员函数方式存在:




static JSBool JSGetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp);


static JSBool JSSetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp);


static JSBool JSConstructor(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc,


jsval *argv, jsval *rval);


static void JSDestructor(JSContext *cx, JSObject *obj);

步骤2-初始化你的JavaScript对象

创建另外一个叫JSInit的静态方法,见下面的例子,该方法将在应用程序创建JavaScript runtime时被调用。




static JSObject *JSInit(JSContext *cx, JSObject *obj, JSObject *proto);

JSInit方法的实现大约如下:


JSObject *JSCustomer::JSInit(JSContext *cx, JSObject *obj, JSObject *proto)




...{


JSObject *newObj = JS_InitClass(cx, obj, proto, &customerClass,


JSCustomer::JSConstructor, 0,


JSCustomer::customer_properties, JSCustomer::customer_methods,


NULL, NULL);


return newObj;


}

对象在脚本中被具象化(译注:instantiated,简而言之就是对象new出来的时候)的时候,静态方法JSConstructor会被调用。在这个方法中可以用JS_SetPrivate API给该对象附加一些自定义数据。




JSBool JSCustomer::JSConstructor(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc,


jsval *argv, jsval *rval)




...{


JSCustomer *p = new JSCustomer();




p->setCustomer(new Customer());


if ( ! JS_SetPrivate(cx, obj, p) )


return JS_FALSE;


*rval = OBJECT_TO_JSVAL(obj);


return JS_TRUE;


}

JSConstructor构造方法可以带多个参数,用来初始化类。目前为止已经在堆上创建了一个指针,还需要一种途径来销毁它,这可以通过JS_Destructor完成:


void JSCustomer::JSDestructor(JSContext *cx, JSObject *obj)




...{


JSCustomer *p = JS_GetPrivate(cx, obj);


delete p;


p = NULL;


}

步骤3-添加属性

添加一个JSPropertySpec类型的静态成员数组来存放属性信息,同时定义属性ID的枚举变量。


static JSPropertySpec customer_properties[];


enum




...{


name_prop,


age_prop


};

在实现文件中如下初始化该数组:




JSPropertySpec JSCustomer::customer_properties[] =




...{




...{ "name", name_prop, JSPROP_ENUMERATE },




...{ "age", age_prop, JSPROP_ENUMERATE },




...{ 0 }


};

数组的最后一个元素必须为空,其中每个元素是一个带有3个元素的数组。第一个元素是给JavaScript用的名字。第二个元素是该属性的唯一ID,将传递给回调函数。第三个元素是标志位,JSPROP_ENUMERATE代表脚本在枚举Customer对象的所有属性时可以看到该属性,也可以指定JSPROP_READONLY来表明该属性不允许被脚本程序改变。
现在可以实现该属性的getting和setting回调函数了:


JSBool JSCustomer::JSGetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp)




...{


if (JSVAL_IS_INT(id))




...{


Customer *priv = (Customer *) JS_GetPrivate(cx, obj);


switch(JSVAL_TO_INT(id))




...{


case name_prop:




break;


case age_prop:


*vp = INT_TO_JSVAL(priv->getCustomer()->GetAge());


break;


}


}


return JS_TRUE;


}






JSBool JSCustomer::JSSetProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp)




...{


if (JSVAL_IS_INT(id))




...{


Customer *priv = (Customer *) JS_GetPrivate(cx, obj);


switch(JSVAL_TO_INT(id))




...{


case name_prop:


break;


case age_prop:


priv->getCustomer()->SetAge(JSVAL_TO_INT(*vp));


break;


}


}


return JS_TRUE;


}

建议在属性的回调函数中返回JS_TRUE。如果返回JS_FALSE,则当该属性在对象中没找到时(脚本引擎)不会进行搜索。

步骤4-添加方法

创建一个JSFunctionSpec类型的静态成员数组:




static JSFunctionSpec customer_methods[];

在实现文件中如下初始化该数组:



JSFunctionSpec wxJSFrame::wxFrame_methods[] =




...{




...{ "computeReduction", computeReduction, 1, 0, 0 },




...{ 0 }


};

最后一个元素必须为空,其中每个元素是一个带有5个元素的数组。第一个元素是给脚本程序用的方法名称。第二个是一个全局或者静态成员函数的名称。第三个是该方法的参数个数。最后两个可以忽略。
在类中创建一个静态方法:




static JSBool computeReduction(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc,


jsval *argv, jsval *rval);

该函数成功时返回JS_TRUE,否则返回JS_FALSE。注意真正的JavaScript方法的返回值保存在rval参数中。
该方法的一个实现例子:




JSBool JSCustomer::computeReduction(JSContext *cx, JSObject *obj, uintN argc,


jsval *argv, jsval *rval)




...{


JSCustomer *p = JS_GetPrivate(cx, obj);


if ( p->getCustomer()->GetAge() < 25 )


*rval = INT_TO_JSVAL(10);


else


*rval = INT_TO_JSVAL(5);


return JS_TRUE;


}

使用例子

下面的脚本使用了前面创建的对象:




var c = new Customer();


c.name = "Franky";


c.age = 32;


var reduction = c.computeReduction();

别忘了在创建context时初始化JavaScript对象:



JSObject *obj = JSCustomer::JSInit(cx, global);

类常量

JavaScript类型

这一章解释在JavaScript中会用到的几种类型:Integer,String,Boolean,Double,Object和Function。

构建中。。。。。。

垃圾回收

构建中。。。。。。

下载

main.cpp演示如何执行一个javascript程序。JSCustomer.h演示Customer的JavaScript类的定义。JSCustomer.cpp演示JSCustomer的实现。Customer.h是Customer C++类的定义。example.js演示例子脚本程序。
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