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动画类型 Android的animation由四种类型组成

2014-10-02 21:39 302 查看
动画类型

Android的animation由四种类型组成




Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)

XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation
一种是frame by frame(画面转换动画)

XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation
如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<alpha/>

<scale/>

<translate/>

<rotate/>

</set>

复制代码

Android动画解析--XML

<alpha>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000"

/>

<!-- 透明度控制动画效果 alpha

浮点型值:

fromAlpha 属性为动画起始时透明度

toAlpha 属性为动画结束时透明度

说明:

0.0表示完全透明

1.0表示完全不透明

以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字



长整型值:

duration 属性为动画持续时间

说明:

时间以毫秒为单位

-->

</set>

复制代码
<scale>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<scale

android:interpolator=

"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromXScale="0.0"

android:toXScale="1.4"

android:fromYScale="0.0"

android:toYScale="1.4"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:fillAfter="false"

android:duration="700" />

</set>

<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

属性:interpolator 指定一个动画的插入器

在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

有三种动画插入器:

accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器

accelerate_interpolator 加速-动画插入器

decelerate_interpolator 减速- 动画插入器

其他的属于特定的动画效果

浮点型值:



fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸



fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸



说明:

以上四种属性值



0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无伸缩

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大



pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置



说明:

以上两个属性值 从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置



长整型值:

duration 属性为动画持续时间

说明: 时间以毫秒为单位

布尔型值:

fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->

复制代码

<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000"

/>

<!-- translate 位置转移动画效果

整型值:

fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置

toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置

fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置

注意:

没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

默认是以自己为相对参照物

长整型值:

duration 属性为动画持续时间

说明: 时间以毫秒为单位

-->

</set>

复制代码
<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="+350"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:duration="3000" />

<!-- rotate 旋转动画效果

属性:interpolator 指定一个动画的插入器

在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

有三种动画插入器:

accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器

accelerate_interpolator 加速-动画插入器

decelerate_interpolator 减速- 动画插入器

其他的属于特定的动画效果



浮点数型值:

fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度

toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度



说明:

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数from——to正数:顺时针旋转)

(负数from——to负数:逆时针旋转)

(正数from——to正数:顺时针旋转)

(正数from——to负数:逆时针旋转)

pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置



说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

长整型值:

duration 属性为动画持续时间

说明: 时间以毫秒为单位

-->

</set>

复制代码
如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

//第一个参数Context为程序的上下文

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

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如何在Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象

private Animation myAnimation_Alpha;

private Animation myAnimation_Scale;

private Animation myAnimation_Translate;

private Animation myAnimation_Rotate;



//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度

//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//说明:

// 0.0表示完全透明

// 1.0表示完全不透明

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③ 设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

//设置时间持续时间为 5000毫秒

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ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸

//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸

//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

/*说明:

以上四种属性值

0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无伸缩

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大

*/

//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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③ 设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);

//设置时间持续时间为 700毫秒

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TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

float fromYDelta, float toYDelta)

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置

//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置

//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置

//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

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③ 设置动画持续时间

myAnimation_Translate.setDuration(2000);

//设置时间持续时间为 2000毫秒

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RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,

int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度

//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度

//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型

//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型

//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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③ 设置动画持续时间

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

//设置时间持续时间为 3000毫秒

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如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

实例应用:

myActionAnimation.zip (81.66
KB, 下载次数: 2666)

动画效果编程基础--Animation 电子书

动画分析.zip (436.31
KB, 下载次数: 2179)


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