黑马程序员-java网络编程入门总结
2014-09-16 17:06
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一、网络模型
OSI参考模型和TCP/IP参考模型:
二、网络通讯要素
IP地址:络中设备的标识,不易记忆,可用主机名。本地地址:127.0.0.1主机名:localhost
端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。不是物理端口。
传输协议:通讯的规则。常见协议:TCP,UDP
三、TCP和UDP
3.1区别
在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。
对系统资源的要求:TCP较多,UDP少。
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包;TCP保证数据顺序,UDP不保证
3.2用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。Udp是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。
3.3、特点
UDP:
1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接
2、每个数据包的大小限制在64k以内
3、因无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快
TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大量数据的传输
3、通过三次握手完成连接、是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低
四、InetAddress与Socket
InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。
常用方法:
getHostAddress():返回IP地址
getHostName():返回主机名称
getLocalHost():返回本地主机名称和IP地址。
getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。
Socket:
是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
5、UDP传输
只要是网络传输,必须有socket。
数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
java语言将udp封装成对象DatagramSocket。因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就书DatagramPacket。通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
5.1udp的发送端:
①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未
被使用的端口。
②:明确要发送的具体数据。
③:将数据封装成了数据包。
④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。
⑤:关闭资源。
5.2udp的接收端:
①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口
的数据才是这个接收端可以处理的数据。
②:定义数据包,用于存储接收到数据。
③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
⑤:关闭资源。
6、TCP传输
两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上
的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:
①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已
经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket
流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两
个流对象。
③:关闭资源。
TCP服务端:
①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连
接过来的客户端对象。
③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
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一、网络模型
OSI参考模型和TCP/IP参考模型:
二、网络通讯要素
IP地址:络中设备的标识,不易记忆,可用主机名。本地地址:127.0.0.1主机名:localhost
端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。不是物理端口。
传输协议:通讯的规则。常见协议:TCP,UDP
三、TCP和UDP
3.1区别
在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。
对系统资源的要求:TCP较多,UDP少。
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包;TCP保证数据顺序,UDP不保证
3.2用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。Udp是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。
3.3、特点
UDP:
1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接
2、每个数据包的大小限制在64k以内
3、因无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快
TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大量数据的传输
3、通过三次握手完成连接、是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低
四、InetAddress与Socket
InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。
常用方法:
getHostAddress():返回IP地址
getHostName():返回主机名称
getLocalHost():返回本地主机名称和IP地址。
getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。
Socket:
是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
5、UDP传输
只要是网络传输,必须有socket。
数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
java语言将udp封装成对象DatagramSocket。因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就书DatagramPacket。通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
5.1udp的发送端:
①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未
被使用的端口。
②:明确要发送的具体数据。
③:将数据封装成了数据包。
④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。
⑤:关闭资源。
5.2udp的接收端:
①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口
的数据才是这个接收端可以处理的数据。
②:定义数据包,用于存储接收到数据。
③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
⑤:关闭资源。
6、TCP传输
两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上
的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:
①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已
经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket
流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两
个流对象。
③:关闭资源。
TCP服务端:
①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连
接过来的客户端对象。
③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
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