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黑马程序员:Java基础总结----网络编程

2013-07-07 13:34 711 查看
黑马程序员:Java基础总结

网络编程

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网络编程

网络通讯要素

. IP地址

. 网络中设备的标识

. 不易记忆,可用主机名

. 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

. 端口号

. 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

. 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

. 传输协议

. 通讯的规则

. 常见协议:TCP,UDP

UDP

. 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

. 每个数据报的大小在限制在64k内

. 因无连接,是不可靠协议

. 不需要建立连接,速度快

TCP

. 建立连接,形成传输数据的通道。

. 在连接中进行大数据量传输

. 通过三次握手完成连接,是可靠协议

. 必须建立连接,效率会稍低

Socket流机制

Socket就是为网络服务提供的一种机制。

通信的两端都有Socket。

网络通信其实就是Socket间的通信。

数据在两个Socket间通过IO传输。





java.net

类 InetAddress

[align=left]InetAddress类在网络API套接字编程中扮演了一个重要角色。[/align]

该类没有构造方法

static InetAddress
getByName(String host)


在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
static InetAddress
getLocalHost()


返回本地主机。
获得地址

String
getHostAddress()


返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
String
getHostName()


获取此 IP 地址的主机名。
[align=left]InetAddress myID = InetAddress .getLocalHost();[/align]
[align=left]String a = myID.getHostAddress();[/align]
[align=left]String b = myID.getHostName();[/align]
[align=left]System. out.println(a);[/align]
[align=left]System. out.println(b);[/align]

[align=left]//获取网络中的主机域名和 ip地址 [/align]

[align=left]InetAddress myID = InetAddress . getByName("192.168.11.11");[/align]
[align=left]System. out.println(myID.getHostName());[/align]

[align=left] ServerSocket:服务器类[/align]
[align=left] TCP通信(面向连接)[/align]
[align=left] Socket:客户端类[/align]
[align=left]网络编程类[/align]
[align=left] DatagramSocket 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字[/align]
[align=left] UDP通信(面向无连接)[/align]
[align=left] DatagramPacket 此类表示数据报包[/align]

UDP通信

DatagramSocket与DatagramPacket

建立发送端,接收端。

建立数据包。

调用Socket的发送接收方法。

关闭Socket。

发送端与接收端是两个独立的运行程序。

定义一个udp发送端。
在发送端,要在数据包对象中明确目的地

IP及端口。

DatagramSocket(SocketAddress bindaddr)


创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地套接字地址。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)


构造数据报包,用来将长度为
length
的包发送到指定主机上的指定端口号。
void
send(DatagramPacket p)


从此套接字发送数据报包。
//
1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
[align=left] DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);[/align]
//
2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress
//
address, int port)
byte[]
buf = "udp ge men lai le " .getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
buf.length ,
InetAddress. getByName("192.168.1.254"),
10000);
//
3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
[align=left] ds.send(dp);[/align]
//
4,关闭资源。
[align=left] ds.close();[/align]

定义udp的接收端。

在接收端,要指定监听的端口。

DatagramPacket(byte[] buf, int length)


构造
DatagramPacket
,用来接收长度为
length
的数据包。
void
receive(DatagramPacket p)


从此套接字接收数据报包。
//
1,创建udp socket,建立端点。
[align=left] DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);[/align]
while (true )
{
//
2,定义数据包。用于存储数据。
byte[]
buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
buf.length);
//
3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp); //
阻塞式方法。
//
4,通过数据包的方法获取其中的数据。
[align=left] String ip = dp.getAddress().getHostAddress();[/align]
String data = newString(dp.getData(),
0, dp.getLength());
int port
= dp.getPort();
System. out.println(ip
+ "::" + data + "::" +
port);
[align=left] }[/align]
//
5,关闭资源
//
ds.close();

典型UDP服务:
一个聊天程序。

有收数据的部分,和发数据的部分。

这两部分需要同时执行。

那就需要用到多线程技术。

一个线程控制收,一个线程控制发。

因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。

而且这两个方法要封装到不同的类中。

TCP通信

Socket和ServerSocket

建立客户端和服务器端

建立连接后,通过Socket中的IO流进行数

据的传输

关闭socket

客户端与服务器端是两个独立的应用程序

客户端

客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才 可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异 常。

连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已

经提供了输入流和输出流对象,通过 getInputStream(),getOutputStream()获取即可。

与服务端通讯结束后,关闭Socket。

Socket(InetAddress address, int port)


创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
OutputStream
getOutputStream()


返回此套接字的输出流。
//
创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
Socket s = newSocket("192.168.1.254" ,
10003);
//
为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
[align=left] OutputStream out = s.getOutputStream();[/align]
out.write( "tcp
ge men lai le ".getBytes());
[align=left] s.close();[/align]

服务端:

服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。

当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,
可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。

当该客户端访问结束,关闭该客户端。

ServerSocket(int port)


创建绑定到特定端口的服务器套接字。
Socket
accept()


侦听并接受到此套接字的连接。
//
建立服务端socket服务。并监听一个端口。
[align=left] ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);[/align]
//
通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
while (true )
{
[align=left] Socket s = ss.accept();[/align]
[align=left] String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();[/align]
System. out.println(ip
+ ".....connected" );

//
获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
[align=left] InputStream in = s.getInputStream();[/align]

byte[]
buf = new byte[1024];
int len
= in.read(buf);

System. out.println(newString(buf,
0, len));

s.close(); //
关闭客户端.
[align=left] } [/align]
//
ss.close();

Tcp传输最容易出现的问题

客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。

通过例程分析:

. 因为read方法或者readLine方法是阻塞式。

解决办法:

. 自定义结束标记

. 使用shutdownInput,shutdownOutput方法。

void
shutdownInput()


此套接字的输入流置于“流的末尾”。
void
shutdownOutput()


禁用此套接字的输出流。
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