黑马程序员_java网络编程总结
2014-08-25 11:47
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java网络编程
1、什么是网络编程?
网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。
例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,而且两者的身份是等价的。在一些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是BT、emule这类软件了。
网络模型有:OSI参考模型、TCP/IP参考模型。
2、网络通讯要素
1)、IP地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
2)、端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
备注:不是所谓的物理端口!
3)、传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
3、TCP和UDP的联系和用途
1)、区别
二者都是有用的和常用的,如果纯粹从概念上区分二者就比较费解了,我们直接从功能上进行区分,简单明了:
这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。
在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。
对系统资源的要求:CP较多,UDP少。
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包;
TCP保证数据顺序,UDP不保证
2)、用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而
UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。
Udp是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。
a、UDP:
1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接;
2、每个数据包的大小限制在64k以内;
3、因无连接,是不可靠协议;
4、不需要建立连接,速度快;
例子:聊天、对讲机就是UDP的,面向无连接(不管在不在,知不知道,只管发送,求速度),丢数据也不管。速度快。数据被分成包
b、TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道;
2、在连接中进行大量数据的传输;
3、通过三次握手完成连接、是可靠协议;
4、必须建立连接,效率会稍低;
例子:电话通话,必须连接,对方同意才可以发送数据(不然就等待),不能丢失数据。
4、InetAddress与Socket
InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。
InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。
InetAddress getLocalHost():返回本地主机。
InetAddress[] getAllByName(String host)
ip.getHostAddress()
ip.getHostName()
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
5、UDP传输
①:只要是网络传输,必须有socket。
②:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket.封装了udp传输协议的socket对象。
因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
udp的发送端:
①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
②:明确要发送的具体数据。
③:将数据封装成了数据包。
④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。
⑤:关闭资源。
udp的接收端:
①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
②:定义数据包,用于存储接收到数据。
③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
⑤:关闭资源。
练习:
通过键盘录入获取要发送的信息。
将发送和接收分别封装到两个线程中。
6、TCP传输
两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:
①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
③:关闭资源。
TCP服务端:
①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
备注:这个例子只是单方面的输入!
7、利用TCP上传文件
从客户端上传到服务器端,其实本质上也就是复制!
上传图片(注意图片是2进制文件,必须是字节流,否则读取不出来!);
8、小例子
上传文件,多客户端上传,并且保证不会因为文件的名称而重复!
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java网络编程
1、什么是网络编程?
网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。
例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,而且两者的身份是等价的。在一些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是BT、emule这类软件了。
网络模型有:OSI参考模型、TCP/IP参考模型。
2、网络通讯要素
1)、IP地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
2)、端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
备注:不是所谓的物理端口!
3)、传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
3、TCP和UDP的联系和用途
1)、区别
二者都是有用的和常用的,如果纯粹从概念上区分二者就比较费解了,我们直接从功能上进行区分,简单明了:
这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。
在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。
对系统资源的要求:CP较多,UDP少。
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包;
TCP保证数据顺序,UDP不保证
2)、用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而
UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。
Udp是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。
a、UDP:
1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接;
2、每个数据包的大小限制在64k以内;
3、因无连接,是不可靠协议;
4、不需要建立连接,速度快;
例子:聊天、对讲机就是UDP的,面向无连接(不管在不在,知不知道,只管发送,求速度),丢数据也不管。速度快。数据被分成包
b、TCP:
1、建立连接,形成传输数据的通道;
2、在连接中进行大量数据的传输;
3、通过三次握手完成连接、是可靠协议;
4、必须建立连接,效率会稍低;
例子:电话通话,必须连接,对方同意才可以发送数据(不然就等待),不能丢失数据。
4、InetAddress与Socket
InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。
InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。
InetAddress getLocalHost():返回本地主机。
InetAddress[] getAllByName(String host)
ip.getHostAddress()
ip.getHostName()
eg: package com.demo.net; import java.net.InetAddress; public class NetDemo1 { public static void main(String[] args) throws Exception { InetAddress i = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(i); i = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(i); System.out.println(i.getHostAddress()); System.out.println(i.getHostName()); } } 输出: XP-201304252326/10.6.147.2 www.baidu.com/61.135.169.105 61.135.169.105 www.baidu.com
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
5、UDP传输
①:只要是网络传输,必须有socket。
②:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。
直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket.封装了udp传输协议的socket对象。
因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
udp的发送端:
①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
②:明确要发送的具体数据。
③:将数据封装成了数据包。
④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。
⑤:关闭资源。
udp的接收端:
①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
②:定义数据包,用于存储接收到数据。
③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
⑤:关闭资源。
//发送端(客户端) eg: import java.net.*; class UdpSend{ public static void main(String[] args)throws Exception { // 1,建立udp的socket服务。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。 // 2,明确要发送的具体数据。 String text = "udp传输演示哥们来了"; byte[] buf = text.getBytes(); // 3,将数据封装成了数据包。 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000); // 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。 ds.send(dp); // 5,关闭资源。 ds.close(); } } //接收端(服务器端) import java.net.*; class UdpRece { public static void main(String[] args) throws Exception{ // 1,创建udp的socket服务。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//必须指定,并且和上面的端口号一样! // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。 ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。 // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。 System.out.println(ip+":"+port+"--"+text); // 5,关闭资源。 ds.close(); } }
练习:
通过键盘录入获取要发送的信息。
将发送和接收分别封装到两个线程中。
package com.demo.net; //一个聊天的例子,利用UDP传输协议 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; //客户端,发送端 class UdpSend implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Send(DatagramSocket ds) { super(); this.ds = ds; } @Override public void run() { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader( System.in));//数据源是键盘录入 String line; while ((line = br.readLine()) != null) { byte[] buf = line.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("localhost"), 10225); ds.send(dp); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } // 服务器端,接收端 class UdpRece implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Rece(DatagramSocket ds) { super(); this.ds = ds; } @Override public void run() { try { while (true) { byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length); ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()); System.out.println(ip + " " + data); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } public class NetDemo2 { public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket sendDs = new DatagramSocket(); DatagramSocket receDs = new DatagramSocket(10225); new Thread(new UdpSend(sendDs)).start(); new Thread(new UdpRece(receDs)).start(); } } 输出: 你好 127.0.0.1 你好 你好 127.0.0.1 你好
6、TCP传输
两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket
TCP客户端:
①:建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
②:如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
③:关闭资源。
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。 import java.net.*; import java.io.*; class TcpClient{ public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002); OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。 out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes()); s.close(); } }
TCP服务端:
①:创建服务端socket服务,并监听一个端口。
②:服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
③:可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
④:如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
class TcpServer{ public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务 Socket s = ss.accept();//获取客户端对象 String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".....connected");//打印下作为连接上的标志 // 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。 InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流 byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String text = new String(buf,0,len); System.out.println(text); // 如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。 s.close(); ss.close(); } }
备注:这个例子只是单方面的输入!
//双向对话 //客户端: eg: package com.demo.net; //TCP双向对话 import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class TcpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("localhost",10036); OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("你好,服务器!我是zhangsan!".getBytes()); s.shutdownOutput();//注意!!!关闭标签 InputStream is = s.getInputStream(); byte []buf = new byte[1024]; int len = is.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); s.close(); } } //服务器端 package com.demo.net; //TCP双向输入输出 import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TcpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(10036); Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+"..........connected!"); InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; /*int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len));*/ int len; while((len = in.read(buf)) != -1){ System.out.println(new String(buf,0,len)); } OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write("zhangsan你好!我是服务器!".getBytes()); s.close(); ss.close(); } }
7、利用TCP上传文件
从客户端上传到服务器端,其实本质上也就是复制!
//客户端 package com.demo.net; //上传文件(文本) import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class TcpTextUploadClient { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("localhost",12362); BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("E:/text.txt")); PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); String line; while((line = br.readLine()) != null){ pw.println(line); } s.shutdownOutput();//阻塞式方法的应对,否则会一直等待! BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String str = br2.readLine();//服务器端反馈的数据 System.out.println(str); br.close(); s.close(); } } //服务器端 package com.demo.net; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TcpTextUploadServer { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(12362); Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".....connected!"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("E:/text2.txt"),true);//建议打印时都用打印流 String line; while((line = br.readLine()) != null){ pw.println(line);//不可以写成是write(); } PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); out.println("上传成功!"); s.close(); ss.close(); } }
上传图片(注意图片是2进制文件,必须是字节流,否则读取不出来!);
//客户端 package com.demo.net; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class TcpPicUploadClient { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("localhost",10256); FileInputStream fis = new FileInputStream("E:/pic.jpg"); OutputStream os = s.getOutputStream(); byte []buf = new byte[1024]; int len; while((len = fis.read(buf)) != -1){ os.write(buf); } s.shutdownOutput(); InputStream in = s.getInputStream(); byte []b = new byte[1024]; int i = in.read(b); System.out.println(new String(b,0,i)); fis.close(); s.close(); } } //服务器端 package com.demo.net; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TcpPicUploadServer { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(10256); Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".........connected"); InputStream is = s.getInputStream(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream("E:/pic1.jpg"); byte []b = new byte[1024]; int len; while((len = is.read(b)) != -1){ fos.write(b); } OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write("上传成功!".getBytes()); s.close(); ss.close(); } }
8、小例子
上传文件,多客户端上传,并且保证不会因为文件的名称而重复!
//客户端: package com.demo.net; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class TcpMultUploadClient{ public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("localhost", 12036); BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("E:/test.txt")); PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String line; while((line = br.readLine()) != null){ pw.println(line); } s.shutdownOutput(); String str = br2.readLine(); System.out.println(str); s.close(); } } //服务器端: package com.demo.net; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; class MyUpdate implements Runnable{ private Socket s; public MyUpdate(Socket s) { super(); this.s = s; } @Override public void run() { String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".........connected!"); int count = 0; try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); File file = new File("E:/"); File f = new File(file,"test"+count+".txt"); while(f.exists()){//如果写成if,就不可以! f = new File(file,"test"+(++count)+".txt"); } PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter(f),true); PrintWriter pw2 = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true); String line; while((line = br.readLine()) != null){ pw.println(line); } pw2.println("恭喜您,上传成功!"); s.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } public class TcpMultUploadServer{ public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(12036); while(true){ Socket s = ss.accept(); new Thread(new MyUpdate(s)).start(); } } }
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