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黑马程序员-09.OC面向对象的三大特性和开发技巧

2014-09-12 20:13 411 查看
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1.OC面向对象的三大特

封装

1)封装:完整的说是成员变量的封装。

2)在成语方法里面的成员变量最好不要使用@public这样会直接暴露在外面被别人随随便便修改,封装的方法还可以达到过滤无效数据的作用。

3)对成员变量只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我,只需要提供get方法。

4)对成员变量只写:不允许外界访问我的no,只允许外界修改我,只需要提供set方法。

5)set 方法和get方法的声明和实现举例说明

#import

@interface Student : NSObject
{
// 成员变量尽量不要用@public
// @public
int age;

}

//set方法

- (void)setAge:(int)newAge;

// get方法

- (int)age;

- (void)study;

@end

@implementation Student

// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
// 对传进来的参数进行过滤
if (newAge <= 0)
{
newAge = 1;
}

age = newAge;
}

- (int)age
{
return age;
}
@end


 set 方法的注意点:

作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤

命名规范:
 1> 方法名必须以set开头

 2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写

 3> 返回值一定是void

 4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致

 5> 形参的名称不能跟成员变量名一样

 set 方法的注意点:

作用:返回对象内部的成员变量

命名规范:
 1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致

<
4000
p style="text-align:left;margin-top:0px;margin-bottom:0px;"> 2> 方法名跟成员变量名一样

 3> 不需要接收任何参数

成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
  作用:
  1>让成员变量和get方法的名称区分开
  2>可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量

6)设计一个成绩类

/*
4.设计一个成绩类
* C语言成绩(可读可写)
* OC成绩(可读可写)
* 总分(只读)
* 平均分(只读)
*/
#import

@interface Score : NSObject
{
int _cScore; // C语言成绩
int _ocScore; // OC成绩

int _totalScore;// 总分
int _averageScoe; // 平均分
}

- (void)setCScore:(int)cScore;
- (int)cScore;

- (void)setOcScore:(int)ocScore;
- (int)ocScore;

- (int)totalScore;
- (int)averageScore;

@end

@implementation Score
- (void)setCScore:(int)cScore
{
_cScore = cScore;

// 计算总分
_totalScore = _cScore + _ocScore;
_averageScoe = _totalScore/2;
}
- (int)cScore
{
return _cScore;
}

- (void)setOcScore:(int)ocScore
{
_ocScore = ocScore;

// 计算总分
_totalScore = _cScore + _ocScore;
_averageScoe = _totalScore/2;
}
// 监听成员变量的改变

- (int)ocScore
{
return _ocScore;
}

- (int)totalScore
{
return _totalScore;
}
- (int)averageScore
{
return _averageScoe;
}
@end

int main()
{
Score *s = [Score new];

[s setCScore:90];
[s setOcScore:100];

[s setCScore:80];

int a = [s totalScore];

NSLog(@"总分:%d", a);

return 0;
}


7)OC弱语法

尽管编译器容错能力比较,但是写代码必须规范

OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法,一旦运行过程中出错,就会闪退。


OC中最经典的错误

 -[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x7fd2ea4097c0
 给Person对象发送了一个不能识别的消息:test

继承

1)继承的结构

@interface A : B

A 继承了B,相当于拥有了A里面的所有成员变量和方法
B称为A的父类
A称为B的子类

2)继承的好处:

1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
4> 基本上所有类的根类是NSObject
3)继承的坏处

耦合性太强

4)继承举例说明

#import
// Person
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)run;

+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)test
{
NSLog(@"Person+test");
}

- (void)run
{
NSLog(@"person---跑");
}

- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
@end

// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
int _no;
// int _age;
}

+ (void)test2;

@end

@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
NSLog(@"student---跑");
}

+ (void)test2
{
[self test];
}
@end

int main()
{
[Student test2];

//    Student *s = [Student new];
//
//    [s run];

return 0;
}


5)继承的注意点

1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
4>不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量

6)重写

子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法

7)继承的使用场合

1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中

2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类

8)组合:

 组合:xxx 拥有 xxx

9)super

super的作用

 1.直接调用父类中的某个方法
 2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
    super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
 
3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为

多态

1)多态:多种形态,父类指针指向子类对象,调用方法时会检测对象的真实形象。

1>没有继承就没有多态
2>代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3>好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4>局限性: 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
5>如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象

2)多态具体举例说明

#import

// 动物
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal-吃东西----");
}
@end

// 狗
@interface Dog : Animal
- (void)run;
@end

@implementation  Dog
- (void)run
{
NSLog(@"Dog---跑起来");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog-吃东西----");
}
@end

// 猫
@interface Cat : Animal

@end

@implementation Cat
- (void)eat
{
NSLog(@"Cat-吃东西----");
}
@end

// 这个函数是专门用来喂动画
// 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
void feed(Animal *a)
{
[a eat];
}

int main()
{

/*
Animal *aa = [Dog new];
// 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法
//[aa run];

// 将aa转为Dog *类型的变量
Dog *dd = (Dog *)aa;

[dd run];
*/

//Dog *d = [Dog new];

//[d run];

/*
Animal *aa = [Animal new];
feed(aa);

Dog *dd = [Dog new];
feed(dd);

Cat *cc = [Cat new];
feed(cc);
*/

/*
// NSString *s = [Cat new];
Animal *c = [Cat new];

NSObject *n = [Dog new];
NSObject *n2 = [Animal new];

// 多种形态
//Dog *d = [Dog new]; // Dog类型

// 多态:父类指针指向子类对象
Animal *a = [Dog new];

// 调用方法时会检测对象的真实形象
[a eat];
*/
return 0;
}


3)类方法和对象方法总结

对象方法
 1> 减号 - 开头
 2> 只能由对象来调用
 3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
 
 类方法
 1> 加号 + 开头
 2> 只能由类(名)来调用
 3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
 
 
 类方法的好处和使用场合
 1> 不依赖于对象,执行效率高
 2> 能用类方法,尽量用类方法
 3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
 
可以允许类方法和对象方法同名

工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法

4)self

 self的用途:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
 * self出现在对象方法中,self就代表对象
 * self出现在类方法中,self就代表类
 
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
 
3> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法

4>self 举例说明

#import
@interface Dog : NSObject
- (void)bark;
- (void)run;
@end

@implementation Dog
- (void)bark
{
NSLog(@"汪汪汪");
}
- (void)run
{
[self bark];
//NSLog(@"汪汪汪");
NSLog(@"跑跑跑");
}
@end

int main()
{
Dog *d = [Dog new];

[d run];

return 0;
}


2.NSString

1>NSString 是OC 中得一个类

2>最简单的创建字符串的方式

 NSString *str = @"itcast";

 NSLog(@"我在%@上课", str);

3>创建OC字符串的另一种方式

int age = 15;
int no = 5;
NSString *name = @"哈哈jack";

// 创建OC字符串的另一种方式
NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];

NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);


4>length方法算的是字数

NSString *name = @"哈哈jack";
// length方法算的是字数
int size = [name length];

NSLog(@"%d", size);


3.多文件开发的独立抽取

1>.只有利用类名调用类方法的时候,不需要在类名后面写*。其他情况下,类名后面统一加上一个*
 Circle *c1 = [Circle new];
 - (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
 
2>返回值是BOOL类型的方法,方法名一般都以is开头
 - (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
 
3>.想要拥有某个对象,就先创建对象,然后调用set方法将对象传递给内部的成员变量
 // 创建圆心对象
 Point2D *p2 = [Point2D new];
 [p2 setX:12 andY:19];
 // 设置圆心
 [c2 setPoint:p2];
 
 - (void)setPoint:(Point2D *)point
 {
    _point = point;
 }
 
4.>定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件
 .h : 成员变量、方法的声明
 .m : 方法的实现
 
 5>.如果想使用某一个类,只需要#import类的.h文件即可

4.Xcode 的使用技巧

1>Xcode 新建类自动生成.h 和.m 文件。

2>Xcode 的断点调试

3>Xcode 的代码段的注释和标记功能

4>Xcode的多文件查看功能

show the assistant editor

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