黑马程序员-09.OC面向对象的三大特性和开发技巧
2014-09-12 20:13
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2)在成语方法里面的成员变量最好不要使用@public这样会直接暴露在外面被别人随随便便修改,封装的方法还可以达到过滤无效数据的作用。
3)对成员变量只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我,只需要提供get方法。
4)对成员变量只写:不允许外界访问我的no,只允许外界修改我,只需要提供set方法。
5)set 方法和get方法的声明和实现举例说明
set 方法的注意点:
作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
set 方法的注意点:
作用:返回对象内部的成员变量
命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
<
4000
p style="text-align:left;margin-top:0px;margin-bottom:0px;"> 2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
作用:
1>让成员变量和get方法的名称区分开
2>可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
6)设计一个成绩类
7)OC弱语法
尽管编译器容错能力比较,但是写代码必须规范
OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法,一旦运行过程中出错,就会闪退。
OC中最经典的错误
-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x7fd2ea4097c0
给Person对象发送了一个不能识别的消息:test
@interface A : B
A 继承了B,相当于拥有了A里面的所有成员变量和方法
B称为A的父类
A称为B的子类
2)继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
4> 基本上所有类的根类是NSObject
3)继承的坏处
耦合性太强
4)继承举例说明
5)继承的注意点
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
4>不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
6)重写
子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
7)继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
8)组合:
组合:xxx 拥有 xxx
9)super
super的作用
1.直接调用父类中的某个方法
2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
1>没有继承就没有多态
2>代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3>好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4>局限性: 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
5>如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
2)多态具体举例说明
3)类方法和对象方法总结
对象方法
1> 减号 - 开头
2> 只能由对象来调用
3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
类方法
1> 加号 + 开头
2> 只能由类(名)来调用
3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
类方法的好处和使用场合
1> 不依赖于对象,执行效率高
2> 能用类方法,尽量用类方法
3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
4)self
self的用途:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
3> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
4>self 举例说明
2>最简单的创建字符串的方式
NSString *str = @"itcast";
NSLog(@"我在%@上课", str);
3>创建OC字符串的另一种方式
4>length方法算的是字数
Circle *c1 = [Circle new];
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
2>返回值是BOOL类型的方法,方法名一般都以is开头
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
3>.想要拥有某个对象,就先创建对象,然后调用set方法将对象传递给内部的成员变量
// 创建圆心对象
Point2D *p2 = [Point2D new];
[p2 setX:12 andY:19];
// 设置圆心
[c2 setPoint:p2];
- (void)setPoint:(Point2D *)point
{
_point = point;
}
4.>定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件
.h : 成员变量、方法的声明
.m : 方法的实现
5>.如果想使用某一个类,只需要#import类的.h文件即可
4.Xcode 的使用技巧
1>Xcode 新建类自动生成.h 和.m 文件。
2>Xcode 的断点调试
3>Xcode 的代码段的注释和标记功能
4>Xcode的多文件查看功能
show the assistant editor
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1.OC面向对象的三大特
封装
1)封装:完整的说是成员变量的封装。2)在成语方法里面的成员变量最好不要使用@public这样会直接暴露在外面被别人随随便便修改,封装的方法还可以达到过滤无效数据的作用。
3)对成员变量只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我,只需要提供get方法。
4)对成员变量只写:不允许外界访问我的no,只允许外界修改我,只需要提供set方法。
5)set 方法和get方法的声明和实现举例说明
#import @interface Student : NSObject { // 成员变量尽量不要用@public // @public int age; } //set方法 - (void)setAge:(int)newAge; // get方法 - (int)age; - (void)study; @end @implementation Student // set方法的实现 - (void)setAge:(int)newAge { // 对传进来的参数进行过滤 if (newAge <= 0) { newAge = 1; } age = newAge; } - (int)age { return age; } @end
set 方法的注意点:
作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
set 方法的注意点:
作用:返回对象内部的成员变量
命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
<
4000
p style="text-align:left;margin-top:0px;margin-bottom:0px;"> 2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
作用:
1>让成员变量和get方法的名称区分开
2>可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
6)设计一个成绩类
/* 4.设计一个成绩类 * C语言成绩(可读可写) * OC成绩(可读可写) * 总分(只读) * 平均分(只读) */ #import @interface Score : NSObject { int _cScore; // C语言成绩 int _ocScore; // OC成绩 int _totalScore;// 总分 int _averageScoe; // 平均分 } - (void)setCScore:(int)cScore; - (int)cScore; - (void)setOcScore:(int)ocScore; - (int)ocScore; - (int)totalScore; - (int)averageScore; @end @implementation Score - (void)setCScore:(int)cScore { _cScore = cScore; // 计算总分 _totalScore = _cScore + _ocScore; _averageScoe = _totalScore/2; } - (int)cScore { return _cScore; } - (void)setOcScore:(int)ocScore { _ocScore = ocScore; // 计算总分 _totalScore = _cScore + _ocScore; _averageScoe = _totalScore/2; } // 监听成员变量的改变 - (int)ocScore { return _ocScore; } - (int)totalScore { return _totalScore; } - (int)averageScore { return _averageScoe; } @end int main() { Score *s = [Score new]; [s setCScore:90]; [s setOcScore:100]; [s setCScore:80]; int a = [s totalScore]; NSLog(@"总分:%d", a); return 0; }
7)OC弱语法
尽管编译器容错能力比较,但是写代码必须规范
OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法,一旦运行过程中出错,就会闪退。
-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x7fd2ea4097c0
给Person对象发送了一个不能识别的消息:test
继承
1)继承的结构@interface A : B
A 继承了B,相当于拥有了A里面的所有成员变量和方法
B称为A的父类
A称为B的子类
2)继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
4> 基本上所有类的根类是NSObject
3)继承的坏处
耦合性太强
4)继承举例说明
#import // Person @interface Person : NSObject { int _age; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)run; + (void)test; @end @implementation Person + (void)test { NSLog(@"Person+test"); } - (void)run { NSLog(@"person---跑"); } - (void)setAge:(int)age { _age = age; } - (int)age { return _age; } @end // 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量 // Student @interface Student : Person { int _no; // int _age; } + (void)test2; @end @implementation Student // 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法 - (void)run { NSLog(@"student---跑"); } + (void)test2 { [self test]; } @end int main() { [Student test2]; // Student *s = [Student new]; // // [s run]; return 0; }
5)继承的注意点
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
4>不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
6)重写
子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
7)继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
8)组合:
组合:xxx 拥有 xxx
9)super
super的作用
1.直接调用父类中的某个方法
2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
多态
1)多态:多种形态,父类指针指向子类对象,调用方法时会检测对象的真实形象。1>没有继承就没有多态
2>代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3>好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4>局限性: 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
5>如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
2)多态具体举例说明
#import // 动物 @interface Animal : NSObject - (void)eat; @end @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"Animal-吃东西----"); } @end // 狗 @interface Dog : Animal - (void)run; @end @implementation Dog - (void)run { NSLog(@"Dog---跑起来"); } - (void)eat { NSLog(@"Dog-吃东西----"); } @end // 猫 @interface Cat : Animal @end @implementation Cat - (void)eat { NSLog(@"Cat-吃东西----"); } @end // 这个函数是专门用来喂动画 // 如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象 void feed(Animal *a) { [a eat]; } int main() { /* Animal *aa = [Dog new]; // 多态的局限性:父类类型的变量 不能 用来调用子类的方法 //[aa run]; // 将aa转为Dog *类型的变量 Dog *dd = (Dog *)aa; [dd run]; */ //Dog *d = [Dog new]; //[d run]; /* Animal *aa = [Animal new]; feed(aa); Dog *dd = [Dog new]; feed(dd); Cat *cc = [Cat new]; feed(cc); */ /* // NSString *s = [Cat new]; Animal *c = [Cat new]; NSObject *n = [Dog new]; NSObject *n2 = [Animal new]; // 多种形态 //Dog *d = [Dog new]; // Dog类型 // 多态:父类指针指向子类对象 Animal *a = [Dog new]; // 调用方法时会检测对象的真实形象 [a eat]; */ return 0; }
3)类方法和对象方法总结
对象方法
1> 减号 - 开头
2> 只能由对象来调用
3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
类方法
1> 加号 + 开头
2> 只能由类(名)来调用
3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
类方法的好处和使用场合
1> 不依赖于对象,执行效率高
2> 能用类方法,尽量用类方法
3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
4)self
self的用途:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
3> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
4>self 举例说明
#import @interface Dog : NSObject - (void)bark; - (void)run; @end @implementation Dog - (void)bark { NSLog(@"汪汪汪"); } - (void)run { [self bark]; //NSLog(@"汪汪汪"); NSLog(@"跑跑跑"); } @end int main() { Dog *d = [Dog new]; [d run]; return 0; }
2.NSString
1>NSString 是OC 中得一个类2>最简单的创建字符串的方式
NSString *str = @"itcast";
NSLog(@"我在%@上课", str);
3>创建OC字符串的另一种方式
int age = 15; int no = 5; NSString *name = @"哈哈jack"; // 创建OC字符串的另一种方式 NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name]; NSLog(@"---- %ld", [newStr length]);
4>length方法算的是字数
NSString *name = @"哈哈jack"; // length方法算的是字数 int size = [name length]; NSLog(@"%d", size);
3.多文件开发的独立抽取
1>.只有利用类名调用类方法的时候,不需要在类名后面写*。其他情况下,类名后面统一加上一个*Circle *c1 = [Circle new];
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
2>返回值是BOOL类型的方法,方法名一般都以is开头
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
3>.想要拥有某个对象,就先创建对象,然后调用set方法将对象传递给内部的成员变量
// 创建圆心对象
Point2D *p2 = [Point2D new];
[p2 setX:12 andY:19];
// 设置圆心
[c2 setPoint:p2];
- (void)setPoint:(Point2D *)point
{
_point = point;
}
4.>定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件
.h : 成员变量、方法的声明
.m : 方法的实现
5>.如果想使用某一个类,只需要#import类的.h文件即可
4.Xcode 的使用技巧
1>Xcode 新建类自动生成.h 和.m 文件。
2>Xcode 的断点调试
3>Xcode 的代码段的注释和标记功能
4>Xcode的多文件查看功能
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