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lua与C++相互调用

2014-08-16 16:16 381 查看
在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);  

也就是说, 我们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用。但是不要忘记了, 我们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制。而返回的int值也只是指返回值的个数真正的返回值都存储在lua_State的栈中。偶们通常的做法是做一个wrapper, 把所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了。

lua和c/c++的数据交互通过"栈"进行 ,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1 ,栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c/c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。

数据入"栈"接口:

void (lua_pushnil) (lua_State *L);

void (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);

void (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);

void (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l);

void (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);

void (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);

void (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

数据获取接口:

lua_Number (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx);

lua_Integer (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx);

int (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);

const char * (lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);

lua_CFunction (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);

"栈"操作接口:

int (lua_gettop) (lua_State *L);

void (lua_settop) (lua_State *L, int idx);

void (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);

void (lua_remove) (lua_State *L, int idx);

void (lua_insert) (lua_State *L, int idx);

void (lua_replace) (lua_State *L, int idx);

int (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);

lua中定义的变量和函数存放在一个全局table中,索引值为LUA_GLOBALSINDEX ,table相关操作接口:

void (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);

void (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);

void (lua_settable) (lua_State *L, int idx);

void (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);

当"栈"中包含执行脚本需要的所有要素(函数名和参数)后,调用lua_pcall执行脚本:

int (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

以下是一些参考用例:

[PS]*************************************************************************

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

extern "C" {

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

/* Lua解释器指针 */

lua_State* L;

int main ( int argc, char *argv[] )

{

/* 初始化Lua */

L = lua_open();

/* 载入Lua基本库 */

luaL_openlibs(L);

/* 运行脚本 */

luaL_dofile(L, "Lua1.lua");

/* 清除Lua */

lua_close(L);

/* 暂停 */

printf( "Press enter to exit…" );

getchar();

return 0;

}

[PS]*************************************************************************

#include<iostream>

using namespace std;

#include<stdio.h>

extern "C" {

#include <lua.h>

#include <lualib.h>

#include <lauxlib.h>

}

//#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")

lua_State* L;

static int average(lua_State *L)

{

//返回栈中元素的个数

int n = lua_gettop(L);

double sum = 0;

int i;

for (i = 1; i <= n; i++)

{

if (!lua_isnumber(L, i))

{

lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");

lua_error(L);

}

sum += lua_tonumber(L, i);

}

/* push the average */

lua_pushnumber(L, sum / n);

/* push the sum */

lua_pushnumber(L, sum);

/* return the number of results */

return 2;

}

int main (int argc,char*argv[])

{

/* initialize Lua */

L = lua_open();

/* load Lua libraries */

luaL_openlibs(L);

/* register our function */

lua_register(L, "average", average);

/* run the script */

luaL_dofile(L, "e15.lua");

lua_getglobal(L,"avg");

cout<<"avg is:"<<lua_tointeger(L,-1)<<endl;

lua_pop(L,1);

lua_getglobal(L,"sum");

cout<<"sum is:"<<lua_tointeger(L,-1)<<endl;

/* cleanup Lua */

lua_close(L);

return 0;

}

//程序中:

//*lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的, 所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就

是传入的参数个数。

//* for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber()。

//* 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中。

//* 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值(这里不能错,push了几个就是返回几,否则外部按照你返回的值取值会出错)。

//* 虽然在C++中定义了average()函数, 但Lua程序并不知道, 所以需要在main函数中加入

// lua_register(L, "average", average);

// 这行的作用就是注册函数后告诉e15.lua有average()这样一个函数.

//* 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"

//编译的方法偶们上次说过了, 方法相同.

//e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行.*/

lua脚本为:

avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)

print("The average is ", avg)

print("The sum is ", sum)

[PS]*************************************************************************

/* A simple Lua interpreter. */

#include <stdio.h>

extern "C" {

#include <lua.h>

#include <lualib.h>

#include <lauxlib.h>

}

#include <stdio.h>

extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",

// 因为lua的头文件都是C格式的

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

#pragma comment(lib, "lua5.1.lib")

/* the Lua interpreter */

lua_State* L;

int luaadd ( int x, int y )

{

int sum;

/* the function name */

lua_getglobal(L, "add"); int nTop = lua_gettop(L); //得到栈的元素个数。栈顶的位置。

/* the first argument */

lua_pushnumber(L, x); nTop = lua_gettop(L);

/* the second argument */

lua_pushnumber(L, y); nTop = lua_gettop(L);

/* call the function with 2

arguments, return 1 result */

lua_call(L, 2, 1); nTop = lua_gettop(L);

/* get the result */

sum = (int)lua_tonumber(L, -1); nTop = lua_gettop(L);

/*清掉返回值*/

lua_pop(L, 1); nTop = lua_gettop(L);

/*取出脚本中的变量z的值*/

lua_getglobal(L, "z"); nTop = lua_gettop(L);

int z = (int)lua_tonumber(L, 1); nTop = lua_gettop(L);

lua_pop(L, 1); nTop = lua_gettop(L);

//没调通

/*lua_pushnumber(L, 4); nTop = lua_gettop(L);

lua_setglobal(L, "r"); nTop = lua_gettop(L);

int r = (int)lua_tonumber(L, 1); nTop = lua_gettop(L);*/

return sum;

}

int main ( int argc, char *argv[] )

{

int sum;

/* initialize Lua */

L = lua_open();

/* load Lua base libraries */

//lua_baselibopen(L);

/* load the script */

luaL_dofile(L, "e12.lua");

/* call the add function */

sum = luaadd( 10, 15 );

/* print the result */

printf( "The sum is %d", sum );

/* cleanup Lua */

lua_close(L);

return 0;

}

程序说明:

main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程

首先用lua_getglobal()把add函数压栈

然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈

然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值

接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()

最后偶们用lua_pop()把返回值清掉

lua脚本为:

-- add two numbers

function add ( x, y )

return x + y + 2

end

z = 6

[PS]*************************************************************************

(func.lua)

--变量定义

width=1 ;

height=2 ;

--lua函数定义,实现加法

function sum(a,b)

return a+b ;

end

--lua函数定义,实现字符串相加

function mystrcat(a,b)

return a..b ;

end

--lua函数定义,通过调用c代码中的csum函数实现加法

function mysum(a,b)

return csum(a,b) ;

end

(test_lua.c)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include <errno.h>

//lua头文件

#include <lua.h>

#include <lualib.h>

#include <lauxlib.h>

#define err_exit(num,fmt,args) \

do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0)

#define err_return(num,fmt,args) \

do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);return(num);} while(0)

//lua中调用的c函数定义,实现加法

int csum(lua_State* l)

{

int a = lua_tointeger(l,1) ;

int b = lua_tointeger(l,2) ;

lua_pushinteger(l,a+b) ;

return 1 ;

}

int main(int argc,char** argv)

{

lua_State * l = luaL_newstate() ; //创建lua运行环境

if ( l == NULL ) err_return(-1,"luaL_newstat() failed");

int ret = 0 ;

ret = luaL_loadfile(l,"func.lua") ; //加载lua脚本文件

if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed");

ret = lua_pcall(l,0,0,0) ;

if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;

lua_getglobal(l,"width"); //获取lua中定义的变量

lua_getglobal(l,"height");

printf("height:%ld width:%ld\n",lua_tointeger(l,-1),lua_tointeger(l,-2)) ;

lua_pop(l,1) ; //恢复lua的栈

int a = 11 ;

int b = 12 ;

lua_getglobal(l,"sum"); //调用lua中的函数sum

lua_pushinteger(l,a) ;

lua_pushinteger(l,b) ;

ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;

if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;

printf("sum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;

lua_pop(l,1) ;

const char str1[] = "hello" ;

const char str2[] = "world" ;

lua_getglobal(l,"mystrcat"); //调用lua中的函数mystrcat

lua_pushstring(l,str1) ;

lua_pushstring(l,str2) ;

ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;

if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;

printf("mystrcat:%s%s = %s\n",str1,str2,lua_tostring(l,-1)) ;

lua_pop(l,1) ;

lua_pushcfunction(l,csum) ; //注册在lua中使用的c函数

lua_setglobal(l,"csum") ; //绑定到lua中的名字csum

lua_getglobal(l,"mysum"); //调用lua中的mysum函数,该函数调用本程序中定义的csum函数实现加法

lua_pushinteger(l,a) ;

lua_pushinteger(l,b) ;

ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;

if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;

printf("mysum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;

lua_pop(l,1) ;

lua_close(l) ; //释放lua运行环境

return 0 ;

}

[PS]*************************************************************************

下面的代码演示了在C++和lua脚本之间传递数据。

首先在C++中创建一个table,添加元素,然后放置到lua的全局表中。在lua脚本中可以使用C++创建的这个表。

然后在脚本中创建一个表,以脚本返回值的方式返回给C++,在C++中可以读取表中的值。

例子代码需要一个args.lua的lua文件,要手工创建,我把它放到了C盘根目录下。

// cpplua.cpp : Defines the entry point for the console application.

#include "stdafx.h"

extern "C"

{

#include <lua.h>

#include <lauxlib.h>

#include <lualib.h>

}

#include <iostream>

/* args.lua文件的内容

io.write( "[lua] These args were passed into the script from C\n" );

for i=1,table.getn(arg) do

print(i,arg[i])

end

io.write("[lua] Script returning data back to C\n")

local temp = {}

temp[1]=9

temp[2]=8

temp[3]=7

temp[4]=6

temp[5]=5

temp["test1 key"]="test1 value"

temp[6]="test 6"

temp["test 99"]=99

for i,n in pairs(temp)

do

print (i,n)

end

return temp,9,1

*/

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

int status;

// lua_open: 创建一个新的lua环境

lua_State* state = lua_open();

// 在state环境上打开标准库,

// 标准库包括:

// luaopen_base

// luaopen_package

// luaopen_table

// luaopen_io

// luaopen_os

// luaopen_string

// luaopen_math

// luaopen_debug

luaL_openlibs(state); /* open libraries */

status = luaL_loadfile( state, "c:\\args.lua" );

std::cout << "[C++] Passing 'arg' array to script" << std::endl;

// 创建一个新的表

lua_newtable( state );

//

// set first element "1" to value 45

//

// 调用lua的函数,都是通过压栈出栈来完成的

// 为表执行一个t[k]=v的操作,则需要先将k压栈,再将v压栈,再调用操作函数

// 这个操作函数会使用栈上的元素,并“可能”将弹出元素和压入元素

// lua_rawset直接赋值(不触发metamethods方法)。

// lua_rawset/lua_settable使用:

// 它从栈中获取参数。以table在栈中的索引作为参数,

// 并将栈中的key和value出栈。

// lua_pushnumber函数调用之前,

// table是在栈顶位置(索引为-1)。index和value入栈之后,

// table索引变为-3。

lua_pushnumber( state, 1 );

lua_pushnumber( state, 45 );

lua_rawset( state, -3 );

// set second element "2" to value 99

lua_pushnumber( state, 2 );

lua_pushnumber( state, 99 );

lua_rawset( state, -3 );

// set the number of elements (index to the last array element)

// lua_pushliteral压入一个字符串,不需要指定长度

// 如果lua_pushlstring,则需要指定长度

lua_pushliteral( state, "n" );

lua_pushnumber( state, 2 );

lua_rawset( state, -3 );

// set the name of the array that the script will access

// Pops a value from the stack and sets it as the new value of global name.

// 从栈顶弹出一个值,并将其设置全局变量"arg"的新值。

lua_setglobal( state, "arg" );

std::cout << "[C++] Running script" << std::endl;

int result = 0;

if (status == 0)

{

result = lua_pcall( state, 0, LUA_MULTRET, 0 );

}

else

{

std::cout << "bad" << std::endl;

}

if (result != 0)

{

std::cerr << "[C++] script failed" << std::endl;

}

std::cout << "[C++] These values were returned from the script" << std::endl;

// lua_gettop返回栈顶的索引

// 如果索引为0,则表示栈为空

while (lua_gettop( state ))

{

switch (lua_type( state, lua_gettop( state ) ))

{

case LUA_TNUMBER:

{

std::cout << "script returned " << lua_tonumber( state, lua_gettop( state ) ) << std::endl;

break;

}

case LUA_TTABLE:

{

std::cout << "script returned a table" << std::endl;

// 简单的遍历表的功能

// ***好像lua不保存表的元素的添加顺序***

// 压入第一个键

lua_pushnil(state); /* 第一个 key */

int t = -2;

while (lua_next(state, t) != 0)

{

/* 'key' (索引-2) 和 'value' (索引-1) */

const char* key = "unknown";

const char* value;

if(lua_type(state, -2) == LUA_TSTRING)

{

key = lua_tostring(state, -2);

value = lua_tostring(state, -1);

}

else if(lua_type(state, -2) == LUA_TNUMBER)

{

// 因为lua_tostring会更改栈上的元素,

// 所以不能直接在key上进行lua_tostring

// 因此,复制一个key,压入栈顶,进行lua_tostring

lua_pushvalue(state, -2);

key = lua_tostring(state, -1);

lua_pop(state, 1);

value = lua_tostring(state, -1);

}

else

{

value = lua_tostring(state, -1);

}

std::cout <<"key="<< key

<< ", value=" << value << std::endl;

/* 移除 'value' ;保留 'key' 做下一次迭代 */

lua_pop(state, 1);

}

break;

}

case LUA_TSTRING:

{

std::cout << "script returned " << lua_tostring( state, lua_gettop( state ) ) << std::endl;

break;

}

case LUA_TBOOLEAN:

{

std::cout << "script returned " << lua_toboolean( state, lua_gettop( state ) ) << std::endl;

break;

}

default:

std::cout << "script returned unknown param" << std::endl;

break;

}

lua_pop( state, 1 );

}

lua_close( state );

return 0;

}

本例用了一个控制台工程,输出如下:

[C++] Passing 'arg' array to script

[C++] Running script

[lua] These args were passed into the script from C

1 45

2 99

[lua] Script returning data back to C

1 9

2 8

3 7

4 6

5 5

6 test 6

test 99 99

test1 key test1 value

[C++] These values were returned from the script

script returned 1

script returned 9

script returned a table

key=1, value=9

key=2, value=8

key=3, value=7

key=4, value=6

key=5, value=5

key=6, value=test 6

key=test 99, value=99

key=test1 key, value=test1 value
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