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第六章 <Windows核心编程> 线程基本概念

2014-08-30 10:59 211 查看
第六章 线程基本概念

1.线程的组成

(1)线程内核对象:用于管理线程及存储线程的统计信息

(2)线程栈:维护线程执行时需要的函数参数和局部变量。 线程栈所需的内存是从进程中分配而得的,其大小默认是1M.

每个线程都有自已独立的线程栈。

进程不执行任何代码,所有的代码都是由线程执行的。进程相当于一个装载线程的容器。

线程共享进程的地址空间和数据,如内核对象句柄(内核对象句柄只能依附于某个进程而不是某个线程)

2.线程函数原型

DWORD WINAPI ThreadFunc(PVOID pvParam)

{

DWORD dwResult = 0;

...

return(dwResult);

}

The system allocates memory out of the process' address space for use by the thread's stack.

3.终止线程

1.线程正常退出。系统会对线程函数内创建的所有对象调用析构函数。

2.ExitThread(). 线程退出, 系统会清理线程栈。 但是系统不会对线程函数内创建的所有对象调用析构函数。

3.TerminateThread().线程异步退出,系统不清理线程栈。只到拥有该线程的进程退出时才清理线程栈。

 该函数是个异步函数,它只会告诉系统去杀掉某个线程,但是系统不会保证当该函数返回时线程立刻终止。

 因此我们如果我们要确认线程已经终止了,则需要用WaitForSingleObject()来等待线程结束。

4.内核对象由进程所拥有,用户对象由线程拥有。线程可拥有两种用户对象:Windows和Hook.

5.线程终止后,线程所拥有的用户对象会被系统释放。

6.GetExitCodeThread() //检查线程是否已终止

4.线程内部细节

1.CreateThread 和 _beginthreadex 区别:

CreateThread是系统API,_beginthreadex是CRT(C Run Time Library 运行时库)函数.
_beginthreadex内部会调用CreateThread函数。

_endthreadex会释放_beginthreadex为tiddata结构分配的内存。

如果线程函数中调用了CRT函数(注:不是全部CRT函数 只是其中一部分函数),则该线程函数必须由_beginthreadex而不是CreateThread函数创建。否则会产生内存泄露。

如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex:

(1) 使用malloc()和free(),或是new和delete

(2) 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数

(3) 使用浮点变量或浮点运算函数

(4) 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand()

2._beginthreadex和_beginthread区别

_beginthreadex内部会自动调用 _endthreadex.

_beginthread内部会自动调用_endthread.

_endthread内部会自动调用CloseHandle关闭当前Thread内核对象的句柄,所以在用_beginthread 时我们不需要在主线程中调用CloseHandle来关闭子线程的句柄。

_endthreadex相比_endthread而言更安全。它不会自动关闭当前Thread内核对象的句柄。所以在用_beginthreadex时我们需要用CloseHandle来关闭子线程的句柄。

5.伪句柄和真实句柄

1.伪句柄(Pseudohandle):

HANDLE GetCurrentProcess();

HANDLE GetCurrentThread();

以上两个函数会返回指向线程或进程内核对象的伪句柄(其实以上两个函数返回的是一个常数如-1)。所以伪句柄的值永远是指向当前线程或进程的。

如果把该值传给子进程,该值则代表当前子进程的伪句柄。所以把句柄传给子线程时一定要传真时的句柄不能传伪句柄。

该句柄不会增加内核对象的引用计数,所以不需要调用CloseHandle()函数。

  2.把伪句柄转换成真实句柄

DuplicateHandle会增加内核对象的引用计数,所以要用CloseHandle()来关闭复制所得的对象句柄。

6.Common API

DWORD GetCurrentProcessId();

DWORD GetCurrentThreadId();

HANDLE GetCurrentProcess();

HANDLE GetCurrentThread();

DuplicateHandle()
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