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深入浅出MFC文档/视图架构之实例剖析

2014-08-16 01:30 447 查看
为了能够把我们所学的所有知识都在实例中得以完整的体现,我们来写一个尽可能复杂的"文档/视图"架构MFC程序,这个程序复杂到:

  (1)是一个多文档/视图架构MFC程序;

  (2)支持多种文件格式(假设支持扩展名为BMP的位图和TXT的文本文件);

  (3)一个文档(BMP格式)对应多个不同类型的视图(图形和二进制数据)。

  相信上述程序已经是一个包含"最复杂"特性的"文档/视图"架构MFC程序了,搞定了这个包罗万象的程序,还有什么简单的程序搞不定呢?

  用Visual C++工程向导创建一个名为"Example"的多文档/视图框架MFC程序,最初的应用程序界面如图7.1。



图7.1 最初的Example工程界面
  这个时候的程序还不支持任何文档格式,我们需让它支持TXT(由于本文的目的是讲解框架而非具体的读写文档与显示,故将程序简化为只显示包含一行的TXT文件)和BMP文件。

  定义IDR_TEXTTYPE、IDR_BMPTYPE宏,并在资源文件中增加对应IDR_TEXTTYPE、IDR_BMPTYPE文档格式的字符串:

//{{NO_DEPENDENCIES}}

// Microsoft Visual C++ generated include file.

// Used by EXAMPLE.RC

//

#define IDD_ABOUTBOX 100

#define IDR_MAINFRAME 128

//#define IDR_EXAMPLTYPE 129

#define IDR_TEXTTYPE 10001

#define IDR_BMPTYPE 10002



#endif

STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE

BEGIN

IDR_MAINFRAME "Example"

IDR_EXAMPLTYPE "\nExampl\nExampl\n\n\nExample.Document\nExampl Document"

IDR_TEXTTYPE "\nTEXT\nTEXT\nExampl 文件 (*.txt)\n.txt\nTEXT\nTEXT Document"

IDR_BMPTYPE "\nBMP\nBMP\nExampl 文件 (*.bmp)\n.bmp\nBMP\nBMP Document"

END
  我们让第一个文档模板(由VC向导生成)对应TXT格式,修改CExampleApp::InitInstance函数:

BOOL CExampleApp::InitInstance()

{

 …

 CMultiDocTemplate* pDocTemplate;

 pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(

  IDR_TEXTTYPE, //对应文本文件的字符串

  RUNTIME_CLASS(CExampleDoc),

  RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame

  RUNTIME_CLASS(CExampleView));

 AddDocTemplate(pDocTemplate);

 …

}
  为了让程序支持TXT文件的读取和显示,我们需要重载CexampleDoc文档类和CExampleView视图类。因为从文档模板new CMultiDocTemplate中的参数可以看出,CExampleDoc和CExampleView分别为对应TXT文件的文档类和视图类:

class CExampleDoc : public CDocument

{

 …

 CString m_Text; //在文档类中定义成员变量用于存储TXT文件中的字符串

 …

}

//重载文档类的Serialize,读取字符串到m_Text中

void CExampleDoc::Serialize(CArchive& ar)

{

 if (ar.IsStoring())

 {

  // TODO: add storing code here

 }

 else

 {

  // TODO: add loading code here

  ar.ReadString(m_Text);

 }

}

//重载视图类的OnDraw函数,显示文档中的字符串

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CExampleView drawing

void CExampleView::OnDraw(CDC* pDC)

{

 CExampleDoc* pDoc = GetDocument();

 ASSERT_VALID(pDoc);

 // TODO: add draw code for native data here

 pDC->TextOut(0,0,pDoc->m_Text);

}
  这个时候的程序已经支持TXT文件了,例如我们打开一个TXT文件,将出现如图7.2的界面。



图7.2 打开TXT文件的界面

由于CExampleDoc和CExampleView支持的是对应TXT文件的文档类和视图类,为了使程序支持BMP文件的显示,我们还需要为BMP信建文档类CBMPDoc和视图类CBMPView。

  在example.cpp中包含头文件:

#include "BMPDocument.h"

#include "BMPView.h"
  再在CExampleApp::InitInstance函数添加一个对应BMP格式的文档模板:

pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(

 //IDR_EXAMPLTYPE,

 IDR_BMPTYPE,

 RUNTIME_CLASS(CBMPDocument),

 RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame

 RUNTIME_CLASS(CBMPView));

AddDocTemplate(pDocTemplate);
  这个时候再点击程序的"新建"菜单,将弹出如图7.3的对话框让用户选择新建文件的具体类型,这就是在应用程序中包含多个文档模板后出现的现象。



图7.3 包含多个文档模板后的"新建"
  这个时候再点击"打开"菜单,将弹出如图7.4的对话框让用户选择打开文件的具体类型,这也是在应用程序中包含多个文档模板后出现的现象。



图7.4 包含多个文档模板后的"打开"
  对于新添加的视图类CBMPView,我们需要重载其GetDocument()函数:

class CBMPView : public CView

{

 …

 CBMPDocument* GetDocument(); //头文件中声明

 …

}

//重载CBMPView::GetDocument函数

CBMPDocument* CBMPView::GetDocument()

{

 ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CBMPDocument)));

 return (CBMPDocument*)m_pDocument;

}
  而CBMPView::OnDraw则利用第三方类CDib来完成图形的绘制:

void CBMPView::OnDraw(CDC* pDC)

{

 CBMPDocument* pDoc = GetDocument();

 // TODO: add draw code here

 CDib dib;

 dib.Load(pDoc->GetPathName());

 dib.SetPalette(pDC);

 dib.Draw(pDC);

}
  我们打开李连杰主演电影《霍元甲》的剧照,将呈现如图7.5的界面,这证明程序已经支持位图文件了。



图7.5 打开位图的界面
  其实,在这个程序中,我们已经可以同时打开位图和文本文件了(图7.6)。



图7.6 同时打开位图和文本的界面

它已经是一个相当复杂的程序,并已经具有如下两个特征:为多文档/视图架构;支持多种文件格式(扩展名为BMP、TXT)。

  而本节开头提出的第三个目标,即一个文档(BMP格式)对应多个不同类型的视图(图形和二进制数据)仍然没有实现。为了实现此目标,我们需要用到"拆分窗口"了。

  我们需要修改类CBMPDocument使之读取出位图中的二进制数据:

class CBMPDocument : public CDocument

{

 …

 public:

  unsigned char bmpBit[MAX_BITMAP];

}

void CBMPDocument::Serialize(CArchive& ar)

{

 if (ar.IsStoring())

 {

  // TODO: add storing code here

 }

 else

 {

  // TODO: add loading code here

  CFile *file = ar.GetFile();

  for(int i=0;i<file->GetLength();i++)

  {

   ar >> bmpBit[i];

  }

 }

}
  程序中现有的子框架窗口类(文档框架窗口类)CChildFrame并不支持窗口的拆分,我们不能再沿用这个类来处理BMP文件了,需要重新定义一个新的类CBMPChildFrame并通过重载其CBMPChildFrame::OnCreateClient函数来对其进行窗口拆分:

class CBMPChildFrame : public CMDIChildWnd

{

 …

 public:

  CSplitterWnd m_wndSplitter; //定义拆分

  …

}
  重载CBMPChildFrame::OnCreateClient函数:

BOOL CBMPChildFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext *pContext)

{

 // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

 CRect rect;

 GetClientRect(&rect);

 m_wndSplitter.CreateStatic(this, 1, 2);

 m_wndSplitter.CreateView(0, 0, pContext->m_pNewViewClass, CSize(rect.right /2, 0), pContext);

 m_wndSplitter.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CBMPDataView), CSize(0, 0),pContext);

 m_wndSplitter.SetActivePane(0, 0);

 return true;

}
  上述代码将文档框架窗口一分为二(分为一行二列),第二个视图使用了CBMPDataView类。CBMPDataView是我们新定义的一个视图类,用来以16进制数字方式显示位图中的数据信息,我们也需要为其重新定义GetDocument函数,与CBMPDocument类中的定义完全相同。

  为了支持以二进制方式显示位图,我们需要重载CBMPDataView类的OnDraw函数。这里也简化了,仅仅显示10行20列数据(前文已经提到,我们的目的是讲解框架而非显示和读取文档的细节),而且代码也不是很规范(在程序中出现莫名其妙的数字一向是被鄙视的程序风格):

void CBMPDataView::OnDraw(CDC* pDC)

{

 CBMPDocument* pDoc = GetDocument();

 // TODO: add draw code here

 CString str;

 char tmp[3];

 for(int i=0;i<20;i++)//假设只显示20行,每行20个字符

 {

  str = "";

  for (int j =0;j<20;j++)

  {

   memset(tmp,0,4);

   itoa(pDoc->bmpBit[10*i+j],tmp,16);

   str+=CString(tmp)+" ";

  }

  pDC->TextOut(0,20*i,str);

 }

}
  好的,大功告成!这个程序很牛了,打开位图看看,界面如图7.7。打开位图后再打开文本,界面如图7.8,成为一个"多视图+多文档"的界面。

  就这样,我们逐步让这个实例程序具备了最复杂MFC程序的特征!

  单击此处下载本实例源代码

  本系列文章的连载到此结束,最后赠送广大研发人员一句话:无尽地学习,乃是IT人的宿命,付出努力,终有回报!



图7.7 用两种视图来显示位图的界面



图7.8 "多视图+多文档"的界面
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