搭建NetBeans Cocos2d-x 3.0正式版编程环境
2014-08-12 13:46
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http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199402
经过测试Linux下可通过NetBeans打开Cocos2d-x 3.0 项目,Netbeans支持对Cocos项目进行代码编写,构建和调试,当然支持代码提示了。
搭建过程如下:
一:安装cocos2d-x
从cocos2d-x 官网 http://www.cocos2d-x.org/ 下载最新的cocos2d-x
并安装。感觉只要你的系统安装了python2.7的话(我的Linux Mint 16 自带python2.7.5)各个平台安装流程基本一样,没安装好的请参考此文:How
to run Cpp-tests on Linux
二:安装Netbeans IDE 8.0
如果你的Linux发行版的商店中没有新版本请到Netbeans官网进行下载:https://netbeans.org/downloads/
注意选择下载支持C++的版本
安装:(手动下载的适用)
cd [下载的Netbeans所在目录]
chmod +x ./netbeans-8.0-linux.sh
./netbeans-8.0-linux.sh
等待几秒钟就会打开安装向导,安装步骤很简单。
三:创建cocos项目HelloCocos
3.1 打开终端使用cocos 脚本创建cocos项目,命令如下
3.2 创建Netbeans 项目
打开Netbeans IDE 8.0 选择 文件->新建项目 选择创建C/C++项目
选择刚刚创建的cocos项目文件夹(注意是项目文件夹不是proj.linux)
点击 选择 Netbeans会根据项目的cmke配置开始生成cocos项目,请等待几分钟
至此我们的Cocos2d-x项目就已经在Netbeans中创建好了。
四:在Netbeans中编程
4.1 代码提示,Netbeans支持在编码时显示完整的代码提示,同时显示文档
在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中更改了窗口大小和标题
在HelloWorld::init()中修改文本标签为“HelloCocos3.0”,设置背景精灵大小为窗口大小
4.2 按F11 构建项目 完成后 按Ctrl+F5调试运行,运行效果如下图
4.3 调试程序
在HelloWorld::init()中设置一个断点,构建项目->调试运行 我们便可以查看调用堆栈,变量的值等等。
五:其他
在Linux下搭建Android项目过程和MacOSX 中类似,有兴趣的可以参考此文 Cocos2d-x
3.0正式版及android环境搭建详细教程 , 同时推荐使用Genymotion这个Android模拟器。
经过测试Linux下可通过NetBeans打开Cocos2d-x 3.0 项目,Netbeans支持对Cocos项目进行代码编写,构建和调试,当然支持代码提示了。
搭建过程如下:
一:安装cocos2d-x
从cocos2d-x 官网 http://www.cocos2d-x.org/ 下载最新的cocos2d-x
并安装。感觉只要你的系统安装了python2.7的话(我的Linux Mint 16 自带python2.7.5)各个平台安装流程基本一样,没安装好的请参考此文:How
to run Cpp-tests on Linux
二:安装Netbeans IDE 8.0
如果你的Linux发行版的商店中没有新版本请到Netbeans官网进行下载:https://netbeans.org/downloads/
注意选择下载支持C++的版本
安装:(手动下载的适用)
cd [下载的Netbeans所在目录]
chmod +x ./netbeans-8.0-linux.sh
./netbeans-8.0-linux.sh
等待几秒钟就会打开安装向导,安装步骤很简单。
三:创建cocos项目HelloCocos
3.1 打开终端使用cocos 脚本创建cocos项目,命令如下
3.2 创建Netbeans 项目
打开Netbeans IDE 8.0 选择 文件->新建项目 选择创建C/C++项目
选择刚刚创建的cocos项目文件夹(注意是项目文件夹不是proj.linux)
点击 选择 Netbeans会根据项目的cmke配置开始生成cocos项目,请等待几分钟
至此我们的Cocos2d-x项目就已经在Netbeans中创建好了。
四:在Netbeans中编程
4.1 代码提示,Netbeans支持在编码时显示完整的代码提示,同时显示文档
在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 中更改了窗口大小和标题
在HelloWorld::init()中修改文本标签为“HelloCocos3.0”,设置背景精灵大小为窗口大小
4.2 按F11 构建项目 完成后 按Ctrl+F5调试运行,运行效果如下图
4.3 调试程序
在HelloWorld::init()中设置一个断点,构建项目->调试运行 我们便可以查看调用堆栈,变量的值等等。
五:其他
在Linux下搭建Android项目过程和MacOSX 中类似,有兴趣的可以参考此文 Cocos2d-x
3.0正式版及android环境搭建详细教程 , 同时推荐使用Genymotion这个Android模拟器。
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