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Cocos2d-x 3.0 开发环境搭建(Mac)

2014-02-20 00:57 375 查看

涉及三个方面:

1. 创建项目

2. 在Xcode编辑代码

3. 测试

创建项目

Cocos2d-x 3.0使用 cocos2d-x-3.0beta2/tools/project-creator目录下的 create_project.py 脚本来创建项目,可以使用-h参数来查看如何创建:

Usage: create_project.py -n <PROJECT_NAME> -k <PACKAGE_NAME> -l <cpp|lua|javascript> -p <PROJECT_PATH>
Sample: create_project.py -n MyGame -k com.MyCompany.AwesomeGame -l javascript -p c:/mycompany

Options:
-h, --help            show this help message and exit
-n PROJECT_NAME, --name=PROJECT_NAME
Set a project name
-k PACKAGE_NAME, --package=PACKAGE_NAME
Set a package name for project
-l PROGRAMMING_NAME, --language=PROGRAMMING_NAME
Major programming language you want to use, should be
[cpp | lua | javascript]
-p PROJECT_PATH, --path=PROJECT_PATH
Set generate project path for project


大概就是用 -n 指定项目名,-k 指定项目将要使用的包名,-l 指定项目使用的语言,-p指定项目保存在哪里,比如在~/Projects下创建一个TestGame项目

./create_project.py -n TestGame -k com.test.testgame -l cpp -p ~/Projects/
###begin copy engine
waitting copy cocos2d ...
cocos2d		: Done!
proj.ios_mac		: Done!
proj.android		: Done!
proj.win32		: Done!
proj.linux		: Done!
###New project has been created in this path:
/Users/tingliang/Projects/TestGame
Have Fun!


出现上面的字眼就表示创建成功了

在Xcode下编辑项目

成功创建后,可以在项目里找到下面一个文件,双击就可以在Xcode打开项目了



测试

在Xcode打开后直接编译运行就OK了。
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