Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程
2014-09-17 15:38
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转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199238
参考:http://www.tairan.com/archives/3021
http://www.codeproject.com/Articles/801093/Writing-Games-with-Cplusplus-for-Android-on-a-Mac https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOTES.md http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse/zh http://www.idcfree.com/article-1488-1.html
windows环境:http://www.itnose.net/detail/6090401.html
开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。
下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建
1、下载cocos2d-x 3.0正式版
http://www.cocos2d-x.org/download
2、下载android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
3、下载ant
http://ant.apache.org
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。
4、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)(vi .bash_profile)
以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了
5、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多
只需要运行3.0的目录下setup.py就好了
如图:
根据提示执行
命令刷新一下配置文件就可以了。这样的环境搭建就完成了。
6、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
这里执行下 cocos -h 看下帮助
这个其他教程也说了很多遍了,我就不多说了。直接创建项目.
7、找到创建的目录
使用xcode打开项目,然后运行编译即可
整个环境就这样搭建完成了。
8、接下来要说的还是android的相关部分了。
首先,进入到proj.android下通过命令执行
然后他就开始进行编译了。
编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.
这里是因为少了包,右击属性可以看到
到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。
这样就没有问题。
不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。
接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。
9、修改模板类中的build_native.py
你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。
贴下代码吧,以上中文就是我修改的地方,下面只贴关键部分代码,大家自行copy
好了,修改模板的好处就是一次修改,多次使用哈。
下面你可以在创建一个项目,然后执行 python build_native.py 看看是不是把类包一起打包进项目了哈。
以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,不过最好还有一个东西也是要放到模板下的。
那就是为了方便以后copy 创建的cpp文件到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下添加list.sh文件。
下载包:
list.sh.zip (1
K) 下载次数:348
使用方法很简单:
这样就可以列出Classes下的cpp了,这样就可以直接copy到android.mk目录下了。
参考:http://www.tairan.com/archives/3021
http://www.codeproject.com/Articles/801093/Writing-Games-with-Cplusplus-for-Android-on-a-Mac https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/docs/RELEASE_NOTES.md http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse/zh http://www.idcfree.com/article-1488-1.html
windows环境:http://www.itnose.net/detail/6090401.html
开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。
下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建
1、下载cocos2d-x 3.0正式版
http://www.cocos2d-x.org/download
2、下载android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
3、下载ant
http://ant.apache.org
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。
4、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)(vi .bash_profile)
复制代码 export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3 export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH |
5、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多
只需要运行3.0的目录下setup.py就好了
复制代码 python setup.py |
根据提示执行
复制代码 source /Users/xuzhiwei/.bash_profile |
6、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
这里执行下 cocos -h 看下帮助
这个其他教程也说了很多遍了,我就不多说了。直接创建项目.
7、找到创建的目录
使用xcode打开项目,然后运行编译即可
整个环境就这样搭建完成了。
8、接下来要说的还是android的相关部分了。
首先,进入到proj.android下通过命令执行
复制代码 python build_native.py |
编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.
这里是因为少了包,右击属性可以看到
到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。
这样就没有问题。
不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。
接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。
9、修改模板类中的build_native.py
你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。
贴下代码吧,以上中文就是我修改的地方,下面只贴关键部分代码,大家自行copy
复制代码 def copy_resources(app_android_root): # remove app_android_root/assets if it exists assets_dir = os.path.join(app_android_root, "assets") if os.path.isdir(assets_dir): shutil.rmtree(assets_dir) # copy resources os.mkdir(assets_dir) resources_dir = os.path.join(app_android_root, "../Resources") if os.path.isdir(resources_dir): copy_files(resources_dir, assets_dir) #--------copy cocos_lib_path start------------ def copy_src_files(src, dst): for item in os.listdir(src): path = os.path.join(src, item) if not item.startswith('.') and os.path.isfile(path): shutil.copy(path, dst) if os.path.isdir(path): new_dst = os.path.join(dst, item) if not os.path.exists(new_dst): os.mkdir(new_dst) copy_src_files(path, new_dst) def copy_src(app_android_root,cocos_root): android_src_dir = os.path.join(app_android_root,"src") cocos_src_path = os.path.join(cocos_root, "cocos/2d/platform/android/java/src") if not os.path.exists(android_src_dir) : os.mkdir(android_src_dir) if os.path.isdir(cocos_src_path): copy_src_files(cocos_src_path,android_src_dir) #--------copy cocos_lib_path end------------ def build(ndk_build_param,android_platform,build_mode): ndk_root = check_environment_variables() sdk_root = None select_toolchain_version() current_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)) cocos_root = os.path.join(current_dir, "../cocos2d") app_android_root = current_dir copy_resources(app_android_root) #-----------------add copy src ------------ copy_src(app_android_root,cocos_root) if android_platform is not None: sdk_root = check_environment_variables_sdk() if android_platform.isdigit(): android_platform = 'android-'+android_platform else: print 'please use vaild android platform' exit(1) if build_mode is None: build_mode = 'debug' elif build_mode != 'release': build_mode = 'debug' do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode) |
下面你可以在创建一个项目,然后执行 python build_native.py 看看是不是把类包一起打包进项目了哈。
以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,不过最好还有一个东西也是要放到模板下的。
那就是为了方便以后copy 创建的cpp文件到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下添加list.sh文件。
下载包:
list.sh.zip (1
K) 下载次数:348
使用方法很简单:
复制代码 ./list.sh ../../Classes |
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