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<MFC实践>定时器详解及其简单实例二则

2014-08-03 21:38 525 查看
本文目的:掌握GDI对象的简单应用!

本文参考:鸡啄米,VS2010/MFC编程入门之四十四:http://www.jizhuomi.com/software/232.html,

(内容绝大部分是COPY,本文仅供自己深刻理解Timer及其实践应用)

定时器简介

定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务。在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作。例如,我们可以在数据采集系统中,为定时器设置定时采集时间间隔为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,这样就可以在无人操作的情况下准确的进行操作。

一,MFC(CWnd类提供)定时器

VS2010编程中,我们可以使用MFC的CWnd类提供的成员函数SetTimer实现定时器功能,也可以使用Windows API函数SetTimer来实现。两者使用方法实际上很类似,但也有不同。CWnd类的SetTimer成员函数只能在CWnd类或其派生类中调用,而API函数SetTimer则没有这个限制,这是一个很重要的区别。因为本文主要是讲解MFC编程,所以这里就先重点讲解MFC定时器的用法,关于API函数SetTimer的用法鸡啄米会在MFC定时器讲解的基础上进行延伸。鸡啄米下面分步骤给出使用MFC定时器的方法。

1、启动定时器。

启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer。CWnd::SetTimer的原型如下:

<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;"> UINT_PTR SetTimer(
UINT_PTR nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK* lpfnTimer
)(HWND,
UINT,
UINT_PTR,
DWORD
)
);</span>


参数nIDEvent指定一个非零的定时器ID;

参数nElapse指定间隔时间,单位为毫秒;

参数lpfnTimer指定一个回调函数的地址,如果该参数为NULL,则WM_TIMER消息被发送到应用程序的消息队列,并被CWnd对象处理。如果此函数成功则返回一个新的定时器的ID,我们可以使用此ID通过KillTimer成员函数来销毁该定时器,如果函数失败则返回0。

通过SetTimer成员函数我们可以看出,处理定时事件可以有两种方式,一种是通过WM_TIMER消息的消息响应函数,一种是通过回调函数。

如果要启动多个定时器就多次调用SetTimer成员函数。另外,在不同的CWnd中可以有ID相同的定时器,并不冲突。

2、为WM_TIMER消息添加消息处理函数,或者定义回调函数。

如果调用CWnd::SetTimer函数时最后一个参数为NULL,则通过WM_TIMER的消息处理函数来处理定时事件。添加WM_TIMER消息的处理函数的方法是,在VS2010工程的Class View类视图中找到要添加定时器的类,点击右键,选择Properties,显示其属性页,然后在属性页工具栏上点击Messages按钮,下面列表就列出了所有消息,找到WM_TIMER消息,添加消息处理函数。添加后,cpp文件中会出现类似如下内容:

<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">BEGIN_MESSAGE_MAP(CExample44Dlg, CDialogEx)
......
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()

void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}  </span>


之后就可以在OnTimer函数中进行相应的处理了。OnTimer的参数nIDEvent为定时器ID,即在SetTimer成员函数中指定的定时器ID,如果有多个定时器,我们可以像下面这样处理:

<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{      //如果有多个定时器,我们可以像下面这样处理:
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch (nIDEvent)
{
case 1:
// 如果收到ID为1的定时器的消息则调用func1函数
func1();
break;
case 2:
// 如果收到ID为2的定时器的消息则调用func2函数
fun2();
break;
......
default:
break;
}

CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}     </span>
 如果调用CWnd::SetTimer函数时最后一个参数不为NULL,则需要定义回调函数。回调函数的形式如下:
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">void CALLBACK EXPORT TimerProc(

HWND hWnd, // handle of CWnd that called SetTimer
UINT nMsg, // WM_TIMER
UINT nIDEvent // timer identification
DWORD dwTime // system time

);  </span>
参数hWnd为调用SetTimer成员函数的CWnd对象的句柄,即拥有此定时器的窗口的句柄;参数nMsg为WM_TIMER,而且总是为WM_TIMER;参数nIDEvent为定时器ID;参数dwTime为系统启动以来的毫秒数,即GetTickCount函数的返回值。

这样CWnd::SetTimer函数最后一个参数就可以为TimerProc。

这里注意下,回调函数的名称不一定为TimerProc,可以取其他名字,但返回值类型、参数的类型和个数不能改变。

鸡啄米给出一个回调函数的例子:
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">void CALLBACK EXPORT TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)
{
switch(nTimerid)
{
case 1:
// 处理ID为1的定时器的事件
func1();
break;
case 2:
// 处理ID为2的定时器的事件
func2();
break;
......
default:
break;
}
}     </span>
回调函数为全局函数,需要写在使用它的位置的前面,或者写在后面然后在使用之前声明。

3、销毁定时器。

不再使用定时器时,可以销毁它。销毁定时器需使用CWnd类的KillTimer成员函数,CWnd::KillTimer函数的原型如下:
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">BOOL KillTimer(UINT_PTR nIDEvent);  </span>
参数nIDEvent为要销毁的定时器的ID,是调用CWnd::SetTimer函数时设置的定时器ID。如果定时器被销毁则返回TRUE,而如果没有找到指定的定时器则返回FALSE。

如果要销毁多个定时器,则多次调用KillTimer函数并分别传入要销毁的定时器的ID。

二,通过Windows API函数使用定时器

如果我们不使用MFC定时器,而通过Windows API函数使用定时器,其实是很类似的。下面鸡啄米简单说下步骤吧。

1、启动定时器。

使用API函数SetTimer启动定时器,SetTimer函数的原型如下:

C++代码
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd,
UINT_PTR nIDEvent,
UINT uElapse,
TIMERPROC lpTimerFunc
); </span>


参数hWnd为与定时器关联的窗口的句柄;参数nIDEvent为非零的定时器ID,如果hWnd等于NULL,且还不存在ID为nIDEvent的定时器,那么nIDEvent参数被忽略,然后生成一个新ID的定时器,而如果hWnd不为NULL,且hWnd指定的窗口已存在ID为nIDEvent的定时器,那么这个已存在的定时器被新定时器所取代。参数uElapse和lpTimerFunc同CWnd::SetTimer函数。

2、为WM_TIMER消息添加消息处理函数,或者定义回调函数。

如果调用SetTimer函数时最后一个参数为NULL,我们需要自己为WM_TIMER消息添加处理函数,要注意的是,WM_TIMER消息的附加数据wParam为定时器ID,lParam为回调函数的指针,如果调用SetTimer时回调函数为NULL,那么lParam也为NULL。

而如果调用SetTimer函数时最后一个参数不为NULL,我们就需要定义回调函数。回调函数的定义同MFC定时器。

3、销毁定时器。

销毁定时器使用KillTimer API函数,原型如下:

C++代码

<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">BOOL KillTimer(HWND hWnd,UINT_PTR uIDEvent); </span>
参数hWnd为与定时器关联的窗口的句柄,与启动定时器时SetTimer函数的hWnd参数值相同;

参数uIDEvent为要销毁的定时器的ID,如果传递给SetTimer的参数hWnd有效,则uIDEvent应与传递给SetTimer的参数nIDEvent相同,而如果SetTimer的参数hWnd为NULL,则uIDEvent应为SetTimer返回的定时器ID。该函数成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

三,MFC定时器应用实例1

该实例功能很简单,就是使用两个定时器,定时更新两个编辑框中的显示内容,第一个编辑框每秒刷新一次,从1刷新到10,然后销毁定时器,第二个编辑框每两秒刷新一次,从1刷新到5,然后销毁定时器。

下面简单说下步骤:

1、创建基于对话框的工程,名称设为“Example1”。

2、在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE1_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本控件。添加两个静态文本框控件,Caption分别设为“1秒钟刷新一次”和“2秒钟刷新一次”,再添加两个个Edit Control控件,ID使用默认的IDC_EDIT1和IDC_EDIT2,两者的Read Only属性都设为True。此时的对话框模板如下图:



3、为CExample1Dlg类添加两个成员变量,分别为m_nData1、m_nData2,并在CExample1Dlg类的构造函数中初始化:

<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">CExample1Dlg::CExample44Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CExample1Dlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
// 两个数据初始化为0
m_nData1 = 0;
m_nData2 = 0;
}  </span>
4、在对话框模板上双击OK按钮,添加点击消息的处理函数,并修改如下:

<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">void CExample1Dlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
// 启动ID为1的定时器,定时时间为1秒
SetTimer(1, 1000, NULL);
// 启动ID为2的定时器,定时时间为2秒
SetTimer(2, 2000, NULL);

//CDialogEx::OnOK();
}  </span>
这样,点击OK按钮时就不会退出,而是启动两个定时器。

5、根据上面MFC定时器讲解中为WM_TIMER消息添加处理函数的方法,添加WM_TIMER的消息处理函数OnTimer,并修改其实现如下:
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">void CExample1Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch (nIDEvent)
{   //参数nIDEvent指定一个非零的定时器ID
case 1:
// 如果m_nData1已经达到10,则销毁ID为1的定时器
if (10 == m_nData1)
{
KillTimer(1);
break;
}
// 刷新编辑框IDC_EDIT1的显示
SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, ++m_nData1);
break;
case 2:
// 如果m_nData2已经达到5,则销毁ID为2的定时器
if (5 == m_nData2)
{
KillTimer(2);
break;
}
// 刷新编辑框IDC_EDIT2的显示
SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, ++m_nData2);
default:
break;
}

CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}  </span>
至此讲解完毕



四,MFC定时器应用实例2

直接通过一个波形图的实例,来详细讲解画笔和Timer的使用方法。

首先介绍此实例要实现的功能:在对话框上有一个Picture控件,将此控件的背景填充为黑色;启动一个定时器,每次定时器到时,所有波形数据都前移一个单位,并获取一个80以内的随机数作为波形的最后一个数据,然后以绿色画笔在绘图控件上绘制波形。这样就实现了波形的绘制及动态变化。

下面是具体实施步骤:

1、创建一个基于对话框的MFC工程,名字设为“EasyTimer”。

2、在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE50_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框,添加一个Picture控件,ID设为IDC_WAVE_DRAW。

3、为Picture控件IDC_WAVE_DRAW关联一个CStatic变量,名称设为m_cstDraw。

<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">DDX_Control(pDX, IDC_WAVE_DRAW, m_cstDraw);</span>
4、在文件CEasyTimerDlg.h文件中CEasyTimerDlg类声明的上面添加宏定义:

<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">#define POINT_COUNT 100 </span>
此符号常量的意义是波形的点数,这里用define将其定义为符号常量是为了方便以后可能的修改,假如我们以后想将点数改为200,则只改此宏定义就可以了:#define POINT_COUNT 200,而如果没有使用符号常量,在程序中直接使用了100,那么就需要将所有使用100的位置找出来,并替换为200,这样不仅麻烦也很容易出错,所以最好是将其定义为符号常量。

5、在CEasyTimerDlg.h文件中为CEasyTimerDlg类添加成员数组:
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">int   m_nzValues[POINT_COUNT]; </span>
此数组用于存放波形数据。

6、在CEasyTimerDlg类的构造函数中为数组m_nzValues的元素赋初值:
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;"><pre name="code" class="cpp">CEasyTimerDlg::	CEasyTimerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CEasyTimerDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

// 将数组m_nzValues的元素都初始化为0
memset(m_nzValues, 0, sizeof(int) * POINT_COUNT);
}  </span>




7、在CEasyTimerDlg对话框的初始化成员函数CEasyTimerDlg::OnInitDialog()中,构造随机数生成器,并启动定时器。CEasyTimerDlg::OnInitDialog()修改如下:
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">BOOL CEasyTimerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();

// Add "About..." menu item to system menu.

// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}

// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
//  when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon

// TODO: Add extra initialization here

// 以时间为种子来构造随机数生成器
srand((unsigned)time(NULL));

// 启动定时器,ID为1,定时时间为200ms
SetTimer(1, 200, NULL);

return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}  </span>


8、为CEasyTimerDlg类添加波形绘制的成员函数CEasyTimerDlg::DrawWave(CDC *pDC, CRect &rectPicture),参数分别为设备上下文指针和绘图的矩形区域。
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">void DrawWave(CDC* pDC, CRect & rectPicture);</span>
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">void CEasyTimerDlg::DrawWave(CDC *pDC, CRect &rectPicture)
{
float fDeltaX;     // x轴相邻两个绘图点的坐标距离
float fDeltaY;     // y轴每个逻辑单位对应的坐标值
int nX;      // 在连线时用于存储绘图点的横坐标
int nY;      // 在连线时用于存储绘图点的纵坐标
CPen newPen;       // 用于创建新画笔
CPen *pOldPen;     // 用于存放旧画笔
CBrush newBrush;   // 用于创建新画刷
CBrush *pOldBrush; // 用于存放旧画刷

// 计算fDeltaX和fDeltaY
fDeltaX = (float)rectPicture.Width() / (POINT_COUNT - 1);
fDeltaY = (float)rectPicture.Height() / 80;

// 创建黑色新画刷
newBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));
// 选择新画刷,并将旧画刷的指针保存到pOldBrush
pOldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush);
// 以黑色画刷为绘图控件填充黑色,形成黑色背景
pDC->Rectangle(rectPicture);
// 恢复旧画刷
pDC->SelectObject(pOldBrush);
// 删除新画刷
newBrush.DeleteObject();

// 创建实心画笔,粗度为1,颜色为绿色
newPen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0,255,0));
// 选择新画笔,并将旧画笔的指针保存到pOldPen
pOldPen = pDC->SelectObject(&newPen);

// 将当前点移动到绘图控件窗口的左下角,以此为波形的起始点
pDC->MoveTo(rectPicture.left, rectPicture.bottom);
// 计算m_nzValues数组中每个点对应的坐标位置,并依次连接,最终形成曲线
for (int i=0; i<POINT_COUNT; i++)
{
nX = rectPicture.left + (int)(i * fDeltaX);
nY = rectPicture.bottom - (int)(m_nzValues[i] * fDeltaY);
pDC->LineTo(nX, nY);
}

// 恢复旧画笔
pDC->SelectObject(pOldPen);
// 删除新画笔
newPen.DeleteObject();
}  </span>


9、有了定时器和绘图成员函数,我们就可以在WM_TIMER消息的响应函数中添加对波形数据的定时处理和对波形的定时绘制了。 WM_TIMER消息的处理函数修改如下:
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">void CEasyTimerDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRect rectPicture;

// 将数组中的所有元素前移一个单位,第一个元素丢弃
for (int i=0; i<POINT_COUNT-1; i++)
{
m_nzValues[i] = m_nzValues[i+1];
}
// 为最后一个元素赋一个80以内的随机数值(整型)
m_nzValues[POINT_COUNT-1] = rand() % 80;

// 获取绘图控件的客户区坐标
// (客户区坐标以窗口的左上角为原点,这区别于以屏幕左上角为原点的屏幕坐标)
m_cstDraw.GetClientRect(&rectPicture);

// 绘制波形图
DrawWave(m_cstDraw.GetDC(), rectPicture);

CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}  </span>


10、在对话框销毁时,定时器应关闭。所以为CExample50Dlg类添加WM_DESTROY消息的处理函数,并修改如下:
<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">void CEasyTimerDlg::OnDestroy()
{
CDialogEx::OnDestroy();

// TODO: Add your message handler code here

// 关闭定时器
KillTimer(1);
}  </span>


11、添加一个开始暂停按钮,添加一个bool型成员变量flag:

<span style="font-family:Times New Roman;font-size:18px;">void CEasyTimerDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//CDialogEx::OnOK();
CString str;
str=L"开始";
if (flag==false)
{
KillTimer(1);
flag=TRUE;
::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDOK,str);
}
else
{SetTimer(1,200,NULL);
flag=false;
str=L"暂停";
::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDOK,str);
}
}</span>


一切准备就绪,编译运行。最终的效果如下图:

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