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<MFC笔记> VS2013动态库文件的创建及其使用详解

2014-08-11 21:47 260 查看

一,VS2013动态库文件的创建

1.新建项目,win32,win32项目,输入项目名称,例如:MakeDll。



2.“确定”---“下一步”,选择“DLL”选项,再点“完成”:



3.菜单栏选择“项目—>添加新项”,来创建头文件MakeDll.h。

在MakeDll.h中输入以下例子代码:

#ifdef DLL_API//如果已经定义就什么都不做
//什么都不做
#else//否则定义DLL_API
#define DLL_API __declspec(dllexport)  //_declspec(dllexport)导出标志
#endif
#include<iostream>  //用到什么就要包含什么头文件
using namespace std;
DLL_API int add(int a, int b);//导出单独的函数
class DLL_API Point//导出类,其自身所有函数都将被盗醋,可单独对某些类函数导出
{
private:
float x, y;
public:
Point();
void SetPoint(float a, float b);
void DisPlay();
};


在MakeDll.cpp中输入以下例子代码:

// MakeDll.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//

#include "stdafx.h"

#define DLL_API __declspec(dllexport)  //_declspec(dllexport)导出标志
#include "MakeDll.h"

int add(int a, int b)
{
return a + b;
}

Point::Point()
{
x = 0.0f;
y = 0.0f;
}
void Point::SetPoint(float a, float b)
{
x = a;
y = b;
}
void Point::DisPlay()
{
cout << "x= " << x << endl;
cout << "y= " << y << endl;
}


5.“菜单栏—生成—生成解决方案”。

此时在MakeDll项目所在目录下的Debug目录下的文件有MakeDll.dll和MakeDll.lib了。生成动态链接库文件OK。

接下来是动态调用;

二,使用刚才创建的动态库

6.新建项目——win32控制台应用程序,并创建一个lib文件,将MakeDll.lib引导库放进去,



并将MakeDll.dll放进debug下,编译器会自动搜索到这个文件,当然也可以放在系统目录下,即system32这个文件。



7,告诉你的编译器引导库位置(见库目录)及其名字(见附加依赖项),注意,这是添加后的显示结果。





8,最后,动态库的测试程序如下,测试程序需要引用头文件:

#include "MakeDll.h"//头文件是必须的
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 2;
int c = add(a,b);
cout << c << endl;
Point p1, p2;
p2.SetPoint(5.6f, 7.8f);
p1.DisPlay();
p2.DisPlay();
getchar();
return 0;
}


至此测试成功!

三,h头文件 .lib库文件 .dll动态链接库文件关系

.h头文件是编译时必须的,lib是链接时需要的,dll是运行时需要的。
       附加依赖项的是.lib不是.dll,若生成了DLL,则肯定也生成 LIB文件。如果要完成源代码的编译和链接,有头文件和lib就够了。如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。在开发和调试阶段,当然最好都有。
       .h .lib .dll三者的关系是:
       H文件作用是:声明函数接口
       DLL文件作用是: 函数可执行代码

       当我们在自己的程序中引用了一个H文件里的函数,编链器怎么知道该调用哪个DLL文件呢?这就是LIB文件的作用: 告诉链接器 调用的函数在哪个DLL中,函数执行代码在DLL中的什么位置,这也就是为什么需要附加依赖项 .LIB文件,它起到桥梁的作用。如果生成静态库文件,则没有DLL ,只有lib,这时函数可执行代码部分也在lib文件中

        目前以lib后缀的库有两种,一种为静态链接库(Static Libary,以下简称“静态库”),另一种为动态连接库(DLL,以下简称“动态库”)的导入库(Import Libary,以下简称“导入库”)。静态库是一个或者多个obj文件的打包,所以有人干脆把从obj文件生成lib的过程称为Archive,即合并到一起。比如你链接一个静态库,如果其中有错,它会准确的找到是哪个obj有错,即静态lib只是壳子。动态库一般会有对应的导入库,方便程序静态载入动态链接库,否则你可能就需要自己LoadLibary调入DLL文件,然后再手工GetProcAddress获得对应函数了。有了导入库,你只需要链接导入库后按照头文件函数接口的声明调用函数就可以了。导入库和静态库的区别很大,他们实质是不一样的东西。静态库本身就包含了实际执行代码、符号表等等,而对于导入库而言,其实际的执行代码位于动态库中,导入库只包含了地址符号表等,确保程序找到对应函数的一些基本地址信息。

        一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。静态编译的lib文件有好处:给用户安装时就不需要再挂动态库了。但也有缺点,就是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,在版本升级时,同时要发布新的应用程序才行。在动态库的情况下,有两个文件,而一个是引入库(.LIB)文件,一个是DLL文件,引入库文件包含被DLL导出的函数的名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到所需要使用的DLL文件,库中的函数和数据并不复制到可执行文件中,因此在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的内存地址,这样当一个或多个应用程序运行是再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而节省了内存资源。从上面的说明可以看出,DLL和.LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误。
       在VC中加载LIB文件的几种方法:
   ①LIB文件直接加入到工程文件列表中 
  在VC中打开File View一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中"Add Files to Project"菜单,在弹出的文件对话框中选中要加入DLL的LIB文件即可。 
  ②设置工程的 Project Settings来加载DLL的LIB文件 
  打开工程的 Project Settings菜单,选中Link,然后在Object/library modules下的文本框中输入DLL的LIB文件。
  ③通过程序代码的方式 
  加入预编译指令#pragma comment (lib,"*.lib"),这种方法优点是可以利用条件预编译指令链接不同版本的LIB文件。因为,在Debug方式下,产生的LIB文件是Debug版本,如Regd.lib;在Release方式下,产生的LIB文件是Release版本,如Regr.lib。 
  当应用程序对DLL的LIB文件加载后,还需要把DLL对应的头文件(*.h)包含到其中,在这个头文件中给出了DLL中定义的函数原型,然后声明。

四,动态链接库的优点

因为动态链接库是将功能封装在一起的模块,因此,与将代码直接写入调用模块中相比,它不仅可以提高程序的复用,减少代码开发工作量,同时使得功能更新更方便。除了这些模块化带来的优点外,动态链接库的工作方式也决定了它先天具有比静态链接更多的优点,如下所述。

节约内存和减少交换:当应用程序使用动态链接时,多个进程可以同步使用一个DLL共享内存中DLL的单个副本。相比之下,当应用程序使用静态链接库时,Windows必须为每个应用程序装载一个库代码的副本到内存中。

节约磁盘空间:当应用程序使用动态链接时,多个应用程序可以共享磁盘上单个DLL副本。相比之下,当应用程序使用静态链接库时,每个应用程序要将库代码作为独立的副本链接到可执行镜像中。

当DLL中的函数修改时,只要函数参数、调用规定和返回值没有改变,使用DLL的应用程序不需要重新编译或链接。而静态链接的函数改变时,需要应用程序重新链接。

支持多语言编程:只要应用程序遵循相同的调用规范,则使用不同编程语言编写的程序可以调用相同的DLL函数。程序和DLL函数必须兼容:函数定义的参数入栈顺序,函数或应用程序谁来负责清理堆栈,参数是否传入寄存器中等方面必须兼容。

轻松的创建中间版本:通过将资源放入DLL中,使得创建应用程序的中间版本非常简单。如可以将应用程序的每个语言版本的字符串放到单独的一个资源DLL中,并为不同的语言版本装载合适的资源DLL就可以了。

虽然使用DLL有诸多的优点,但是也需要格外注意使用DLL的缺点。即调用DLL的应用程序不是独立的,程序的运行依赖于所使用的DLL是否存在。

参考资源
【1】http://blog.csdn.net/lushuner/article/details/23947407
【2】孙鑫,《VC++深入详解》
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