面试三个中的三个常见问题
2014-07-27 17:36
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三个问题:
1、静态方法里面为什么不能声明静态变量?
2、如果让你设计一个类,什么时候把变量声明为静态类型?
3、抽象类和接口的具体区别是什么?
简单理解1:
1.静态变量是属于这个类的,而在方法里声明的任何变量都是局部变量(不仅仅是静态方法里不能,普通方法里也不能),也就是方法执
行完后,这个变量在内存中就消失了,这和静态变量常驻内存是冲突的;
2.把那些不经常改变的变量声明为静态类型;
3.抽象类一般是本质的东西,比如人,而接口一般是附加的东西,比如会飞,flyable,跑,runnable。
简单理解2:
1. java规定,java规定static是属于类级别的,而方法内部都是局部的;
2. 没有定论,一般常量都会是设计为static,某些被共享的对象可以根据情况设计为static;
3.最大的区别就是,抽象类可以没有抽象方法,而接口只能有抽象方法,抽象类有构造方法而接口没有构造方法。
详解:
1.JAVA几乎都是面向对象的这样一种思想,所以基本上都是通过实例化对象来完成功能的。静态的方法,是不管你对象实例化与否都
存在的.而类中定义的属性(就是所谓的变量),是要在对象实例化之后才会存在的;
2.类和变量使用的是相同的一段内存,改变其中一个对象就会影响到其他的变量。如:
3.1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个 interface。
3.2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改
的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
3.3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。
3.4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
3.5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
3.6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
3.7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。
abstract class 和 interface 是 Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又
往往反映出对于问题领域中的概 念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然
都能够实现需求的功能)。
1、静态方法里面为什么不能声明静态变量?
2、如果让你设计一个类,什么时候把变量声明为静态类型?
3、抽象类和接口的具体区别是什么?
简单理解1:
1.静态变量是属于这个类的,而在方法里声明的任何变量都是局部变量(不仅仅是静态方法里不能,普通方法里也不能),也就是方法执
行完后,这个变量在内存中就消失了,这和静态变量常驻内存是冲突的;
2.把那些不经常改变的变量声明为静态类型;
3.抽象类一般是本质的东西,比如人,而接口一般是附加的东西,比如会飞,flyable,跑,runnable。
简单理解2:
1. java规定,java规定static是属于类级别的,而方法内部都是局部的;
2. 没有定论,一般常量都会是设计为static,某些被共享的对象可以根据情况设计为static;
3.最大的区别就是,抽象类可以没有抽象方法,而接口只能有抽象方法,抽象类有构造方法而接口没有构造方法。
详解:
1.JAVA几乎都是面向对象的这样一种思想,所以基本上都是通过实例化对象来完成功能的。静态的方法,是不管你对象实例化与否都
存在的.而类中定义的属性(就是所谓的变量),是要在对象实例化之后才会存在的;
2.类和变量使用的是相同的一段内存,改变其中一个对象就会影响到其他的变量。如:
class Koo { static int a; public void display() { System.out.println("a= " + a); } } public class Test { @SuppressWarnings("static-access") public static void main(String args[]) { Koo a1 = new Koo(); a1.a = 10; Koo a2 = new Koo(); a2.a = 20; Koo.a = 50; a1.display(); a2.display(); } }
3.1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个 interface。
3.2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改
的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
3.3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。
3.4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
3.5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
3.6.抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
3.7.接口中的方法默认都是 public,abstract 类型的。
abstract class 和 interface 是 Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又
往往反映出对于问题领域中的概 念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然
都能够实现需求的功能)。
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