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unity 与 android 协调工作 注意事项

2014-07-22 17:15 197 查看
原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17436191

1、unity调android函数

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AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

activity.Call("func")

activity为当前Activity,call函数原型call<re-type>(fName, args)。尖括号内为返回值,第一个参数是函数名,第二个是参数

注意:参数个数问题

1、个数相同,且 大于 1 个。 可执行

2、unity带入参数少于Android定义参数个数。错误:NoSuchMethodError

3、unity带入参数多于Android定义参数个数。错误:NoSuchMethodError

注意:Android端有重载函数时

根据参数表,找到相应的函数

注意:jni根据类似于(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;I)V这种格式来匹配函数。所以参数个数,参数类型必须一一对应

2、android回调unity函数

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UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidManager", "AndroidCallBackUnlockGame", "");

第一个参数是gameObject,第二个参数是函数名,第三个是参数(字符串)

注意:名字区分大小写。并且参数类型,参数个数都要一一对应。

注意:第三个参数不能为null,若要传递一个空字符串,可以写"",但不能写null。否则会崩溃!

3、android中UI处理

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runOnUiThread(new Runnable(){

public void run(){

Text(msg);

}

});
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